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【心得】纯属纯种族弱势敌技统整

前言
吃饱太闲。

记得之前有蛮多文章讨论到某些特定关卡的敌技对纯属纯种族队会特别针对,尤其是100%指定状态/种族盾(俗称做球盾)会导致不能携带该卡的队伍完全没有通关希望,虽然后来的关卡官方有将敌技修弱为90%(用拳头拚输赢),且目前组队方向也朝混合属性种族发展,但仍无法掩盖某些特定属性种族有缺卡的事实。
理应来说这样的缺卡情形是被视为特色的,不过我自己关卡玩到后来也有点蒙了(妖精血量大爆炸硬扛无视减伤,龙族解溢补盾)…且官方后来也逐渐补上这些卡,可能未来的方向会是让全属全种族都至少有一张有解的卡(吧,希望不要先倒塔)。
当然在这边列出敌技和对应卡片的主要目的不是希望玩家把这些图当懒人包(不过如果不知道那是甚么卡下面有编号可以查,要用也是可以,是没有比较方便…),主要是想看官方甚么时候会让特殊敌技不再有某特定种族属性全空的情况。比较旧且龙刻可解的技能之后再补上。
平常如果要解盾时请善用苍曜 tinghan33704大大的主动技搜索器队伍技能搜索器,本文要是比较和讨论。
角色头像及图标源于神魔之塔 繁中维基


更新日志:
我不知道会不会更新也不知道有没有人看但还是写一下。
2021/10/11 创建文本
部分重大错误修正

正文
版面类:
主动技:转版、炸版五属(心)版面
对应敌技:同COMBO盾、三四五属盾
龙刻:可直接解五属盾,可提前滤版
木属和龙族:我们都用无视的。
现今有内置无视X属盾的队伍已经不是少数,也可以靠主动技来补足,所以这边讨论的主要是近几年兴起的同COMBO盾。龙族完全没有转五属卡还蛮令人惊讶的(所以那个龙族元年…),再去翻木属的转版炸版卡…都转些神奇版面(木心、木光心、火木..手鬼、火木光),我承认这些固版在转指定珠数蛮好用的。

注1:多洛尔必须仰赖种族属性都不同的组合技才有五属心版面,相较于凌波零与真嗣的同种族组合技才会没出现在这里。
注2:猗窝座的固定版面仅有选择全版强化时才有二消效果,固暂时不放上去。
注5:杰拉尔条件式转版不能置于全水队,会完全无法开技,特此说明。
主动技:全版引爆
对应敌技:可消冻结、风化、弱化、邪恶符石、负面印记…
龙刻:有限
我知道我记号没写完整因为我文件被还原了…之后再修正。
全版引爆算是一个相当实用的技能,各种队伍都应该要有一张这样的功能卡。
这个洞缺的还算可以,期待以后还有类似的卡。
注3:部分引爆可能不会补,特定负面珠引爆会再补,因为最近比较没有需要用到这些卡的关卡。
注6:炸版与移除将不会合并表格。
注7:火机械艾莉雅在全机械可引爆全版,全火为部分引爆。
修正部分不足及缺失童虎,木人炸整版真的很多
主动技:部分、全版移除
对应敌技:所有负面珠
待补
主动技:解除、引爆负面珠
对应敌技:负面珠
待补

45194:
(一拳尻爆你)
主动技:回避、伤害吸收
对应敌技:无视减伤无法控制的超高攻击
龙刻:指定属性回避类,先攻不可防
现今队伍的实血膨胀显著,回避卡不再是必须的,并且还有无视敌方无视减伤的所受伤害减至X卡出现(钻石、夏马西、米菲波,之后再补到图上,制图的时候忘记了,遇到连击也会GG)
回避与吸收的效果差在有无额外动作(吸收会携带转化为生命力反弹伤害等效果)。
所以因为龙队血量都很高才可以放那张CD有够长的铜丸吗?
我们看看官方甚么时候会放两只超高攻的无视减伤先攻,会先被骂死。
修正种族安排错误

自生自灭类:
主动技:回复归零
对应敌技:回复颠倒
龙刻:没用
个人一开始认为这个敌技智障到不行,目前不算太普及,出了必有人哀哀叫。
机械族和龙族因为本身回复力并不出色以及近乎没有回复力,大多是靠连击加成(虚拟歌手系列、姬臣)或特殊回血效果(洛克人E罐、华曦青圭龙族珠)等手段,或者是非纯种族(钢炼),借卡还算可以,但其他属就说不太过去。40步轮回和刚结束的圣斗士合作有新的妖精卡和暗属卡,应该是有要补洞。
再这边大力吐槽一下回复力共鸣导致不能归零的BUG,你这是负面行销。

条件攻击类:
主动技:追打属性、追打无属性
对应敌技:五属同击盾
龙刻:三色豆+剩余两属队员或特性追打(Ex. 大天元合体)
夏娃的倍率很明显不太行了;三藏加强后回血还算是很严苛,玩的时候心脏要够大。前几个版本的双周斯威夫则救起了纯龙队(我是一次都还没上场用过)。
DECADE由于技能条件显然不行在暗队作为单卡解,所以目前纯暗队等于只有黑金小卑组全暗暗莱昂有解,暗莱昂还要怕卡珠,堪忧。
车车忘记画+号…

注4:这边讨论能用单卡解决的五属同击盾,若为属性混和利用部分属性追打则再视情况补足。
主动技:破攻前
对应敌技:攻前盾
龙刻:~100%无视
待补
主动技:破拼图盾
对应敌技:拼图盾
龙刻:~100%无视
待补
主动技:破X属盾
对应敌技:X属盾
龙刻:~100%无视
待补
主动技:破固定连击盾
对应敌技:固定连击盾
龙刻:没用
待补
主动技:+Combo
对应敌技:高Combo盾
龙刻:没用
待补
主动技:改变消除方式
对应敌技:高Combo盾、固定连击盾、叠消负面状态珠…
待补


永久、非永久负面状态类:
主动技:附加消除
对应敌技:负面状态、头像负面状态(不含睡眠解锁各类特殊头套)
龙刻:…
魔族:我们都用挤的。
因左侧状态不论正负至多存在4个,若没有上述卡片可以用多开技能来解,但个人认为附加消除还是比较舒服。
头像多回合疲劳状态也可靠变身合体,或角色珠的单回合疲劳来提早离开负面状态。
附加消除算是一个大坑,且填坑速度缓慢,静观其变。
父亲大人忘记加括号
主动技:杀毒
对应敌技:中毒
待补
主动技:解锁
对应敌技:技能封锁(非金锁)
待补


敌方状态类:

通用解法:10倍大拳头 还有要处理乱七八糟的版面
100%状态盾只能带卡,目前关卡不再出现。
复合类上状态消敌技建议直接带卡最方便。
寄生可以作为敌方状态附上,但目前无寄生盾,暂时不纪录。
主动技、对应敌技:冻结
木属一张卡都没有…不能因为有铁扇大拳头就这样啊
光属愚人也是挺闹的,目前还没出场过。
人兽暗冻结全是合作。
疯头与吉祥物系列有技能但都在素材背包不能用。
加注:假面骑士01 02作双队长或混合队长时有预测能力冷冻巨熊冻结2回合,目前为纯木队唯一冻结,然而并非卡面主动技能,先在此加注,感谢巴友留言提醒。
主动技、对应敌技:点燃
木属还是在哭…一样不能因为有铁扇大拳头就这样啊
人机点燃全是合作。
修正蓝宝石属性错误
主动技、对应敌技:石化
整个缺卡缺到不行的技能,但最近出的黑化二封王有石化技能。
石化技能均带有控场效果,以往都是写在一起,可能是因为过往将石化直接作为控场技能使用,而黑化日月狼特别分开写,值得关注未来会怎么写。
(翻译:关注凤头有没有学好中文和改好代码)
真理书库EXTRA的石化盾分明就是出来充数的状态盾。
添加技能内容描述没有石化但有石化效果的伊耳谜
主动技、对应敌技:电击
魔族忘记用深色
部分携带控场的技能,以一个不是很老的技能来说算是还可以的填充状态。
人族全是合作。
主动技、对应敌技:中毒(并非寄生)
缺三个种族的卡没甚么好说的。
维洛妮卡的队长技中毒因为不是主动技能所以暂时没有注明,考虑补上
主动技、对应敌技:晕击、晕眩
同时具备有无条件控场的技能。卡很缺。
添加炼化狂魔队伍技,但目前应该没有关卡能带他们出场

后记
神魔很烧脑,还有在神魔版发文也很烧脑,今天绝对是撞到大脑。
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