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【心得】关于[弓箭手]的小小心得~前进中世纪

笔者我很肯定并且非常武断的做下定论:
这个游戏只适合[弓箭手]的生存,近战士只有待在墙边画圈圈的份儿。
因为随着游戏的进行、敌人大师级弓箭手的登场,
躲在屏蔽物的我方弓箭手都会被敌人射的失血过多不省人事昏迷不醒,
那近战士能做甚么?
因为游戏中敌人的人数和装备等级都比玩家的强,(这是定律)
玩家可以利用的就是地形和密技(读取记录档,哈哈),
游戏一开始就要先观察地形,找一个敌人最不容易入侵的角落做基地,
在最短的时间内用各种墙体封闭敌人的入口、挖壕沟阻断敌人的通路,
仿真规划出未来敌人行进的路线,
造成在任何地点出现的敌人都只有一个入侵我方基地的入口,
然后再开始构筑防御工事。
如果先构筑防御工事的话,将会要应付四面八方而来的敌人,
再多的拓荒者都会捉襟见肘。(何况敌人数量远多于我方)
游戏中可以制作的弓有四种:
短弓:伤害约12,攻击间隔时间约5秒,攻击距离18M,游戏开始有配备。
长弓:伤害约22,攻击间隔时间约5秒,攻击距离18M,使用等级限制10级。
弩 :伤害约30,攻击间隔时间约8秒,攻击距离26M,无使用等级限制,
   制作限制木工20级,需要材料机械组件。
重弩:伤害约40,攻击间隔时间约9秒,攻击距离26M,使用等级限制15级,
   制作限制木工20级,需要材料机械组件。
以上能力依弓的品质和使用的拓荒者能力会有些许差异。
因为攻击距离的关系,想要和拿弩的大师级敌弓手对射,
最低的需求配备就是[弩],
然而在玩家有能力制作弩之前,只能捡敌人死亡之后留下来的弩和轻弩来使用,
敌人也有使用战弓和重弩,但是它们都有使用等级限制,故略不论。
在拥有对等战力的武器之前,可以利用的只有地形而已。
从之前造成的唯一入口开始挖掘[壕沟迷宫]来规划敌人的唯一行进路线,
尽量保持敌人行进路线走在原土质地面,
因为在原土质地面上面设置[栅栏]可以大幅度减低敌人的行进速度,
然而在用木头、黏土石灰岩构筑的墙体上面设置栅栏就没有任何效果。
不过可以在木头、黏土石灰岩构筑的墙体上面设置[陷阱]减少敌人的生命值。
挖掘壕沟到相当长度之后,就要开始构建防御工事[箭楼],
因为游戏设置弓箭在高一层的高度可以获得攻击伤害、命中率、爆击等助益,
而敌人则得到相反的攻击减益。(高两层并无增加助益)
所以我们要建设一座一层楼高的箭楼(楼下可以设置为工坊以减省捡战利品的路径),
搭配各种材质的窗户和城垛可以减低敌人弓箭手的命中和伤害。
两层窗户加一层城垛和两层城垛加一层窗户可不可以增加[掩体效率]?
经过实测的确可以增加掩体效率,
但是相对地也减低了弓箭手的射界,感觉很不划算,
与其纠结于二加一或者一加二的掩体效率,
不如想办法让敌人弓手集中在一个点上,
让我方的神射手集中火力优先歼灭敌人弓手,
再来对付被[栅栏]拖慢行进速度的近战士。
箭楼因为高度、窗户和城垛会有射箭的死角,大约是四格的距离,
所以要在箭楼墙缘四格之前挖一条壕沟,
而多留出来的三格空地刚好拿来设置一排[火葬柴堆]敌人来多少烧多少,哈~
迷宫有各种不同的形式,基本型单一入口单一出口,
在迷宫尽头设置几个[火葬柴堆]让漏网之鱼有出气的目标,
高端型迷宫利用高低差,让敌人逛完一楼逛地下一楼,
终极型像八阵图,控制数个出入口让敌人东南西北摸不清方向。
但是提醒你一句,
如果迷宫的路径太长太复杂,敌人会放弃进攻,
那么就GG了,哈~
最后教你一个技巧,
挖这么多的壕沟会不会造成我方小人的行动受限?
当然会,
那么就要善用[悬空地板],
在几个主要路径上架设悬空地板,用完后就拆掉,
敌人来袭的时候,记得赶紧让小人拆掉要命的悬空地板,
又快又省材料~写这么多,想必你的眼睛也酸了吧?
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