身为游戏人,要知游戏事。由于本文会直接影响到各位的钱包厚度,所以请容笔者先声明:客观信息适用所有人,主观心得则适用于我,因此烦请各位谨慎判断要不要入手;本文只是汇整信息与告诉各位笔者的想法,简单讲就是懒人包。希望各位无论在面临什么样的信息都能养成辨别并自行思考的能力,这样才不会因为他人的一面之词而吃亏。
本文主要集中在多人对战的心得,其他信息请看笔者做的另一部影片。不过因为笔者不会开载具,所以多以步兵心得为主,载具部分可能得另请高明。有任何问题欢迎留言,能回答的都会尽量回答~另外,Beta 体验不代表最终成品。还有,笔者的平台为 XBOX SERIES X,有些信息可能不适用其他平台。
整体手感、接口、TTK
整体手感觉得还行,算蛮流畅,杀人的手感挺舒服,没有负面心情。本作可以战术冲刺,还有滑垒,整体动作不拖泥带水,但角色完全没有表情,会以为他们都面瘫;不过奔跑姿势,笔者的朋友说很像绑着铅块在跑步,很不自然。接口不讨厌,觉得没有进步也没退步,但没有很惊艳。不过朋友、网络上不少人都说很丑,笔者就在想自己其实是不是反指针(务),然而幸好我们一致认为得分板丑到爆。再来有一点跟不少人的看法一样,那就是没有很直觉,画面有点乱,确实得适应一下才能上手。前几作都没有这种问题,就是很直观的知道该怎么做、什么东西代表什么意思。
不过说真的,手感这种东西很难具体化,因人而异的性质很高,所以建议各位要多多搜集数据。
TTK 感觉有点变长,这对新手而言相当友善,因为这样才能有时间反应过来,进而思考下一步该怎么做。有些人会觉得这 TTK 很没有《战地风云》的味道,不过这跟《战地风云 V》比起来,反感不会那么大。《战地风云 V》之前为了吸引多一点的玩家,因此有改动一次 TTK,把击杀时间拉长,引起不少玩家(包括自己)反弹。之所以负面声浪那么大,在于官方一开始是给玩家 A 类型的 TTK。而当大家总算适应、差不多抓到节奏时,却又给大家 B 类型的 TTK,导致玩家得重新习惯,甚至还有人无法转换过来。
然而,《战地风云 2042》则是一开始就给大家较长的 TTK,所以对比者来说,就不太有反感的问题,因为这系统一开始就是这样,刚玩就能抓到感觉。不过对一些有玩过前几作的老鸟来说,恐怕就不乐见吧~
朋友觉得本作不太有《战地风云》的味道,甚至有人说 4 代还可以再战 10 年,但笔者是觉得很 OK,因为战局一样够大、一样很混乱,尤其无线电报告很有战场氛围。刚开局没多久,指挥官就会问「状况如何」,然后就会有人回「敌方不撤退」、「敌方拥有占领优势」、「我方目前正照计划进行」……等等,很有代入感,喜欢这个设计~
武器系统、各路专家
本作的枪枝貌似没有升级路线的问题,所有的配件都可以用,而这些配件也会影响 4 种武器数值,分别是火力、准确度、射程、控制。加减什么配件会影响哪些数值,一目了然,不会很复杂。每一把武器笔者都有玩过,后座力很低,不太需要压枪,几乎都能轻松上手。虽然主武器的弹药少到靠北,不过还好枪匠系统都有不同种类的弹匣/弹种可以换,所以问题不大;就你如果 A 类型打完后,换上 B 类型即可。打死敌人后他们也会掉弹药,或是干脆换枪,换完枪后专家也不会变换,还挺方便~
武器与配备字段共分五大项,分别是主武器、副武器(小枪)、专家技能(勾索、无人机)、投掷道具、装备。其中装备字段比较需要讲解,目前有医药箱、弹药箱、火箭筒(对空跟对地分开)、维修工具、防弹板、炸药包。以装备字段的性质来说,看起来 DICE 把辅助性道具跟攻击武装都放到这里来,所以各位要慎选装备。
本作的角色跟《决胜时刻:先锋》一样,没有阵营,所以是复制人大军,有时候很难分辨敌我。说真的,认敌人除了对方的 ID 跟血条外,阵营服装也是其中一个因素,然而现在敌我都长一模模、一样样,因此单纯靠 ID 跟血条还是会有分不清楚的时候……跟《决胜时刻:先锋》一样,他们这代搞的是英雄,所以就废掉阵营,但 COD 笔者不太有分不清楚的问题就是。
本作取消兵种系统,因此没有武器、配备绑定问题,你爱拿什么就拿什么。取消绑定笔者觉得是优点,因为就不必特别受限于手中的武器,能大大提供多样性。像卡斯帕虽然是侦察角,但当拿起突击步枪后,一样能跟大家一起冲锋陷阵,不用像以前侦察兵可能会有进攻劣势问题;当然你要把像麦凯这种突击兵换上狙击枪,然后躲在远远的地方狙人也是可以。其实不管怎样,会龟的还是会龟,不会因为取消绑定而有所改变。
医护兵不管怎么样都可以救人,不像以前可以换掉针筒或电击器,只要靠近队友后就能按按键交互。被救起来的动画做得不流畅,希望可以改善。勾索很猛,能让玩家拥有地形优势;医护兵的注射枪其实就是医疗包,能从有点距离外为队友治疗,只是得自己瞄准,不像以前丢出去后就会瞬移到队友身上;自动机枪的索敌能力很强;无人机比较少玩,目前只知道在上面丢 C4 炸人很爽。
地图、天气系统、重生点
Beta 只有给玩家体验轨道地图,老实说真的不够,因为无从比较其他地图、其他模式的优缺点,自然就会让人误以为「这就是 2042 的全貌」。Beta 应加开几张地图跟几个模式供玩家体验,这样才会有比较全面的想法,否则一张地图、一种模式很容易让人感到枯燥;而又如果此张地图的体验给人的感觉不是很好,那 DICE 就真的是押错宝。
能理解 64 打 64 地图得变大,但轨道地图真的很大,玩家如要长距离移动绝对得依靠载具。不过这几场玩下来,要找场上的现有载具有点难找,有时候调用支持也会因为 bug 而叫不出来,真的挺困扰……
地图虽然大归大,但玩家的交战区域也就几个比较邻近的点,所以也是可以不用特地跑来跑去,因为光守邻近几个点就够你玩了~像笔者就很常在大楼附近的点绕来绕去,一下在地面、一下在顶楼,这几个点就够忙了。
天气系统是随机触发,有时候整场都是晴天,有时候玩到一半就开始下雨。以往下雨、下雪、沙尘暴只会影响视线,本作目前遇到的龙卷风是真的会影响玩家的行动,轻载具跟步兵会飞上天,要注意安全。火箭升空也是随机触发,而且把火箭打爆后残骸会乱喷,地形随之改变,真的挺有趣~
重生点很糟糕,好几次重生后都马上被敌人干掉,或是敌人重生在面前。选择占领点重生,安全距离要再拉远一点,最起码不能在点内重生,否则当点内有敌人,你回到战场后未必能马上搞清楚状况,就这样被敌人杀死也是很干。
AI士兵是好还是坏?
AI士兵是真的好,确实可以填补玩家人数不足的问题。只是他们很白痴,不管是移动、射击、开载具,行为模式都非常好预测。曾看过好几个 AI 用地图上的勾索拉到最高点,然后一个个跳下来给笔者杀;还看过好几个 AI 从顶楼跳下来,在开伞时就被干爆。有人说他们比低端玩家还要好。或许吧,但也就好那么一点点点而已……唯一被 AI 杀过的场面为被真人玩家打到残血,否则他们一次也没有杀过满血的笔者,挑战性非常低。
好啦,不过笔者承认,AI 有时候会很好笑,从而玩很开心。
击杀一位真人玩家跟 AI 对手都是 50 经验值,没有任何差别,对想练等级的玩家来说是好事。 AI 不会使用专家技能,就只是一名普通士兵。AI 对手的 ID 会在最后面标上 AI,而他们的服装则都蒙面,所以很好认。
延迟(网络)攸关游戏体验、画面
对比者来说,游戏好不好玩,网络体验占一半。即使技术再好再屌,但只要网络输对方,也会气到半死;核心问题在于「有能力做到,却因为网络而做不到」。Beta 的网络体验很糟糕,延迟挺严重,打人都得思考自己到底要不要预判,然后就因为这样而很常被杀。
当时在直播,聊天室有观众表示笔者的 Ping 貌似只有 40 几,就在计分板右上角。假设那个数字真的代表 Ping,数字那么低照理来讲没有什么延迟,但仍得稍微预判,而且还会被吃子弹……说真的,正式版的网络体验如果还是这么糟糕,那会庆幸自己起码还有别的游戏能玩。
XBOX Series X 会有图形问题,画面有时暗、亮、暗、亮,看久了很伤眼睛。希望正式版能好好优化,否则眼睛会先瞎。
该如何看待「《战地风云》永远都会有不同样貌」这句话?
Battlefield will never be the same 是这系列的标语,代表不会一成不变,而是有所创新。确实,每一代都有不同地图、不同系统、不同规模,不可能会一样,只是「官方给的成品」与「玩家的期待」有没有对上,这就得看自己的感觉了。
1 代是以第一次世界大战为题材,笔者觉得很新奇、少见,而且还有战场巨兽,音乐也爆干好听;V 代则有超爱的太平洋战场,另外建构防御工事很有趣,还有小队支持……尽管有人喜欢、有人讨厌,但确实都是当代的特色,而且这些优点也是笔者乐于掏钱包的原因之一,主要是玩起来会很有成就感,进而想一直玩下去。
至于 2042 呢?Beta 尽管有些问题,但官方也表示 Beta 是好几个月前的版本,而他们也说上市的游戏体验会更完整。以本作的特色来看就是超大战场、天气系统、AI 士兵、发送门模式,姑且就相信他们会把游戏搞好,所以就先不退款,顶多到时候就去玩 COD 跟 HALO。4 代也是,发售初期体验极差,但后来有慢慢救回来,直至今日仍然有很多玩家在玩。至于 2042 未来会怎么发展,就看官方下了多少功夫。
对了,话说敌方丢过来的手榴弹没有警告标示,这算 2042 的创新吗?如果是的话,那笔者觉得真烂。
那么以上,就是本文的所有内容~谨记,必须学会自行判断的能力,这样无论凡事都能有主见、有自己的想法。