没想到台服居然到现在都没看到有人写强袭130不赌蛇的攻略(其实隔壁米氵社也没几篇),所以最近很闲试成功低配的我就来写攻略了(X
不过呢其实我原本打算在上上周就打完130发文了,但被海胖和红飞弹打到自闭后又有点忙才拖到上周一才过,结果之后光剪影片、打轴和写攻略又拖了几天,最近隔壁又出事了,某些地方搞得跟猴观版一样让我第一时间停下写攻略赶去吃瓜,结果后来还发现乐土的游戏机制有点问题加紧研究又忙了起来,紧接着又有原神跟崩三的音乐会,到最近才把乐土和游戏本体的机制大致厘清,所以才拖到今天发。 乆,一定是米哈游干的
不过今天发出来后你们就可以利用假期来凹啦,金色的线已经缠上你了(X 以下是正文:
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配置:迪拉克一套+妖刀村正 1121皮肤 无爆伤和回SP词 3S增幅6星 无开神之键 家园满级 人偶4星仿犹大 带派蒙章 乐土加成默认满配(命定的歧路和装甲强化满等)
这里说明一下,除了家园加成外全是可肝的,也没阴间词缀,派蒙章和彷犹大在乐土跟白板差不多,妖刀村正倒是很迷,明明是地图装CH却没把获取地图写上去,我是查百科才查到的,害我以为跟白星一样是蛋池装,这里给不小心分解的人知道在哪里拿,在主线的2-12:
BUFF选择思路:
一图流
整体而言
难度因子
应该不会有人想选加生命跟攻击吧?不会吧不会吧?总之,把强化生命和5的强化攻击都勾掉,这里解释一下,为何这期完全不能带有混伤,就是因为那堆打130不得不勾的属性排斥词条,5的只有降10%物or元素伤,但20跟30那条是写受到伤害后降低其他属性/全伤害,每个属性独立计算,注意后面这行,,就是说这个受到某属性攻击即降伤的怪物BUFF是可叠加的……所以混伤依照目前的游戏数值除了赌蛇与开68大月卡是别想过130了。
刻印选择
■■>救世>天慧>黄金,这版本有个被打到即流血的词条不得不选(选加小怪血量第一个双倍层会超时),所以浮生被BAN了,层数没叠好被打一下BUFF掉光光,叠好后挡伤害的BUFF掉光光,而且启动还慢这点也不适合强袭,物理穿透跟迪拉克三件套的效果略为重叠,最有用的加成被稀释了,这也是这版本强袭、月魄和炎律高难度为何这么强的原因,圣痕或被动自带穿透还只有单一属性的伤害,乐土的穿透只有符妈妈跟凯大爷,凯大爷要启动所以后期才有用,因此这个穿透对打前期的龙没多大意义……剩下来唯一有穿透BUFF的符妈妈又被BAN了,所以就只剩下这三个自带穿透的角色及新角(大粉毛)能比较容易不用蛇打高难。
补充:乐土的抗性跟深渊差不多,NGA有潭友测试在某个难度怪的抗性跟以前的迪拉克是完全相同的(照层数上升基础一般跟额外抗性上升相同),穿透的公式比较新颖,大部分崩三玩家的信息网应该还没更新,在这里补充说明,单论怪就有好几种物理/元素抗性,但深渊的怪一般会有一个基本的物理抗性+额外物理抗性与元素抗性+额外元素抗性,因为在公式是乘算的,所以穿透效益才高,不然额外抗性上去除了高倍率都得寄。
穿透公式:胱忠的抗性公式
助战选择
开局助战选战车与雪地,战车大招有加远程攻击伤害,正好能加成强袭最主要的伤害来源-御魂刃闪,再加上强袭没有聚怪,所以战车是不会换的,雪地方便控制小怪兼加伤,虽然CD长但真的很好用,尤其是碰上蜘蛛火弓这类不控就难打的怪,虚数怪也能控,但比较鸡肋的是雪地虽然放大招时不造成伤害,但只要你冰冻了怪,乐土就会判定你给怪打了一次元素攻击判定(应该跟给予怪物异常状态的底层逻辑有关),所以还是有减伤,但易伤减伤一来一回不变,虽然雪地大招结束也会造成一次元素伤害导致减伤,但问题不大,前期强袭的输出周期正好在那之前结束。
补充:关于攻击种类与攻击判定和伤害来源加成
前期追忆之证与开局
追忆之证带苏妈妈的信封(重,似万千生命),专属刻印选流电(消耗所有电磁能量的那个),接着开局SL(重开)直到出现天慧或大粉毛的刻印,其中,为了减少开局SL的次数,以重置一次为限刷大粉毛的刻印挺OK的,毕竟强袭的难点在前面,若顺利刷到大粉毛的刻印,那你会轻松许多,流电+业物的组合是前期的伤害保证,若是刷到残心也没有关系,后面继续刷到天慧的增伤or加SP的刻印即可。
天慧开局的话后面至少要是天慧以上的刻印(大粉毛),天慧因为机制是连击启动,对强袭而言在前期并没有启动问题,而且很好控制,是优秀的散件,因此在前期除了大粉毛的刻印外就只能拿被信封BUFF过的天慧,救世及黄金是在有两专属的搭配下才勉强能拿的,除了刻印呢,前期在第4层前最好保持损血量在1500以下,不然第4层动不动就暴毙没法拿血量换输出会够你受的,就算顺利过了第4层拿到了双倍刻印,你也会因为种种原因不一定能进商店,后面几层包括有双倍的第7层都有的你凹。
补充:刻印机率测试
基础操作技巧说明
1.强袭要在闪避进行时位移时才能丢出溜溜球,手速太慢丢不了
2.开大爆发前确保有迪两件套的效果,万不得已才直接开大
3.用助战战车时最好能确保爆发能一波打死两波的怪,不然在抽到栖影的C以前只有两次机会
4.开大后要尽量打群怪,因为强袭在乐土的机制是一次虚空斩命中判定一个敌人即回复一个电磁能量,多个敌人则能累加
5.御魂刃闪要打在血厚的敌人上,虽然流电选了就能穿透了,但实务上基本伤害只能灌在同个敌人上
补充:色鬼的5.1强袭150攻略
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第一道难关(第一个关键点)-第4层:
此层为强袭在乐土中仅次于海胖的凹点,所以若你很幸运的过了,那恭喜你有一半的机会能打通130了,但强袭之所以那么少人用她做周常一定有其原因,其因就是这个地方同时对刻印和小怪的要求很高,手也不能太残,不过问题不大,毕竟这版本开局可以直接刷大粉毛的刻印,还有添加方便你SL的放弃并结算按钮,以及重置绝对跟上次的两个刻印不一样,还有自动保存难度因子,因为前4层的助战和道具也不会换,所以SL特别快,上版本想凹前期简直折磨……
原则上,第4层抽到血厚的量子怪就能重开了,除非你有凯文助战,不然SL出虚数怪比较实际,血厚的包括量子车车,欧吃矛,螃蟹等,抽到一波打不死的怪就GG了,水母的话最好也不要,很难凹,血不算特别厚但也不少,还爱跑不受控攻击频繁又招招击倒,虚数怪+生物or异能怪是最好的组合了,但TM有一半的机率都是量子,这就是乐土恶心的地方了,不只要抽刻印还要抽小怪,但起码不会出现刚正,一般来说若双倍层抽到刚正的话,近战的可以直接重开了……
在实际应对时,观察怪的攻击前摇十分重要,因为强袭要随时蹭闪,在有天慧时,最好先在开局打SP(能量)时把连击打到120以上,方便在爆发时吃全BUFF,也助于循环,在助战战车的CD冷却期间,若爆发状态未完,要能瞄着血厚的怪打,完了的话把SP打高并随时准备触发迪两件套以便于下一次爆发时能吃全三件套的BUFF。
小小的关键-第7层:
在通过第一个难关后,后面几层是略为轻松没错,但问题是130的难度,怪的攻击力很高,在前4层基本上没残心的盾的情况下暴毙是日常,就算过了第4层后有商店,但强袭不太推荐进4~5层的商店,商店一来没卖大粉毛的刻印,二来核心刻印要在有2个以上时遇到持有该刻印的英杰才能获得,而强袭很吃天慧与救世的核心刻印,且进了商店就相当于舍弃一层的刻印和银币以及降低获得核心刻印的机会,对打龙没问题的强袭来说根本不值得,何况,有时候大粉毛的刻印就出现在4~5层,你根本不得不放弃进商店。
第7层的双倍刻印可拿可不拿,我的作业影片中就没拿到第7层跟第11层的双倍刻印,毕竟第七层可是超越卡莲跟吕布(画戟骑士)的主场,遇到他两没凯文助战或陷落地形直接超时,抽到好的刻印比多拿刻印重要。
第二道难关-龙
乐土第8层的特供版龙,直接开局进入魔龙型态,不会放一堆火球到地板也不会放爆炎或火龙卷,但会放更麻烦的冰龙卷和冰爆,是元素角赌蛇玩家及月下等等的梦魇,对强袭而言,熟悉技能且伤害够高或拿到残心就是脚打,即便以上皆无,熟悉龙的技能还是能稳过的,但可能需要多SL几场才能抓到手感,不过相较于海胖,这关只是拿来练预判跟反应能力的。
招式有几招比较值得注意,第一重要的是飞天,不管是放冰龙卷还是冰爆,只要不提前躲就稳死,接着是转圈,转圈在没时空时必须无缝双闪才不会被打到,龙放冰龙卷下来时一定要冲进去龙那里,不然龙因此放了远程攻击也八成得死,但有差不多五成的机率龙会判定你在远处而放那招飞三次还带AOE地波的招式,此时就自求多福吧,反正打龙SL满快的,龙放冰爆要赶快跑到外圈,受击判定会比较少。
题外话:炎律在空中是不会被地面的冰爆打到的,虚数神骸的虚数污染结界也打不到。
小小的障碍-第11层
打完龙之后就差不多能进商店了,但我推荐下一层再进去,因为第9层进商店后出来的第11层正好是双倍层,在商店带加成道具刷出来想要的刻印再换该刻印的增幅道具加成直接起飞,而且也好控制刻印种类,方便补足在打海胖前缺的刻印,还有就是进商店太快往往会忘了把助战的雪地换成月魄(X
第11层之所以是障碍不仅仅是因为有双倍刻印,还有常常放机械群怪,其中最难打最恶心的小怪就是亚神机-奥雷古斯了,不知道关卡CH到底是脑袋装了啥才把这个深渊雷天气用毕业迅雷打都有可能超时的特异区关底王给放进小怪里,不过不算迷惑行为,毕竟就算是这只怪和其后面的血缘双巴德尔用炎律雷律就能秒了,远不及放超越卡莲或稳超时的吕布来的恶心(对其他角色而言),但强袭打这怪是数一数二的恶心了,强袭的无敌帧不多,老被打,这玩意的恶心程度我在深渊用月轮打它时就体会过了,乐土还加了个血缘的鬼畜攻速的麒麟臂泰坦,这玩意也是当初迪海最恶心的机械怪之一。
总之,最好这里也能拿到双倍刻印,像我两层都没拿到但还能过纯粹是因为刻印抽的够好,不够好的话海胖绝对超时,在12层以前若没遇到大粉毛的第三个刻印(残心)及凯文的90%增幅核心刻印(救世者的远征)就能重开了,所以这里是默认有残心的盾的,挑战性不算太高。
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真.王关(第二个关键点)-海胖
虚假的王关-乐土LZX 真正的王关-海胖+红飞弹
海胖这里是真的王关,除了海胖本体外还有红飞弹都很麻烦,我之前试过不带盾的但差2条血,这版本130带妖刀的头铁也没用,反正最好是有盾,打起来真的舒服很多,这版本别太强求不讲运气,除全毕业炎律和月魄以及赌蛇外高难都是坐牢。
这里有几个细节:
1.SP回复要高,迪下几乎全程都要有,不高直接伤害不够
2.在海胖半血前得要留红飞弹,不能打死,少了红飞弹蹭电磁能量跟SP,输出也会不够
3.就算海胖是在三红状态,还是尽量能开大就开大,非爆发状态没盾死的更快,但用横扫打出一堆雷球时得跑不然直接寄
4.开大后基本上不能停下输出,会直接影响伤害和SP循环,尤其是SP循环,直接牵扯到生存跟更多的伤害
5.放雷坑时不能站A,要跑,不然寄
6.不管是不是三红,遇到横扫就快远离,雷球撞到就寄了
7.开局要用助战月魄破海胖的盾
8.强袭开大有无敌帧且能破海胖的能量护盾并打1/3的重击槽,开大后每一击都能破能量护盾
9.因为助战月魄能直接打满重击槽破三红状态且附无敌,所以基本上都是在强袭破4盾等海胖恢复变红时才开
10.助战战车有加御魂刃闪(溜溜球)的伤害,输出最好手法为开大(触发迪三件套和救世)>用战车助战聚怪与加伤>丢溜溜球>打电磁能量>在救世BUFF结束前再丢一次溜溜球>AA丢球循环
反正基本上最坐牢的地方就在这了,多练多SL,没啥好说的,不过能的话在打海胖前选出闪避重置闪避技能的刻印(刹那的「菊」)比较好,海胖白的时候时空抗性很低,而且强袭6星闪避技能可以加两格电磁能量,多少补点输出。
第13~15层
脚打,双倍层拿不拿都没差
虚假的王关-LZX
原则上不到1分钟就挂了,熟悉点直接秒
大粉毛
一箭4000,真不熟,run了
全程攻略过程
后记:
这算是第一次好好把崩三的攻略发到论坛上了吧,也是继十年前来的进步总和了,虽然还有一堆东西像是全部刻印的选择说明表或伤害收益曲线图等等的还想做,但攻略是有时效性的,而且最近也变得满忙的了,没时间写了,下次发攻略可能就是11~12月了吧……