今天刚跟朋友一起载下来试玩看看,以开没多久的游戏来说,感觉人气好像有点低迷XD
顺带一提,朋友用仿真器跟我说会卡,我自己是用BlueStacks在玩,玩起来觉得还好
有同样问题的可以试试看换个仿真器
这款玩起来觉得卡牌方面跟杀戮尖塔有点像,然后融合了类似战场女武神的玩法
我觉得在手机上面算是蛮新鲜的玩法
杀戮尖塔跟战场女武神两个游戏拆开来看都是我很喜欢的游戏类型,也都有中毒过一段时间
可是把两个结合起来之后不知道为什么玩起来就感觉没什么化学反应XD
(可能是我还不太习惯倒扣行动力之类的设置
战斗方面我觉得该有的要素应该算齐全
例如:每个武器种类都有不同的攻击模式、障碍物会影响武器或人物的发挥、行动力的设计等等
算是有把SRPG的感觉做出来,不是单纯的养成游戏,整体的操作空间跟上限还是蛮大的
画风方面就是很标准的日系画风,也是我会载来玩的一大原因
每个角色都是香爆等级的XD
不过虽然大图非常精美,但在战斗的时候或是游戏内的模块全部都是用Q版人物
这点对我来说就蛮扣分的,不太喜欢Q版的人物
首抽方面我觉得流程算是蛮冗长的,刷一次要很久,而且SSR的出货率只有2%
而且这个游戏的专用武器跟觉醒等级是需要抽到一样的角色才可以拿到碎片去兑换
这个我是觉得对非洲人不太友善
虽然现在开的角色还没有很多,目前也只是刚玩的阶段,不确定每个角色的专武或是突破等级影响有多少
但如果游戏里面送的抽数不多的话,角色的培养周期会拉的蛮长的
对无课小课来说,在这种游戏模式里面可能会玩的不太舒服,所以就随缘抽吧,尽早开始玩比较实在XD
真的要刷的话,首抽角色我自己的看法是这样
技能组带嘲讽跟高额减伤还有回血量增加,算是很称职的前排,保排跟承伤一手包办
特性1让他牵制的效果也非常好,之后如果有精灵队的话,特性2应该也是会让他变成很重要的角色
补血量超高,配合自己的特性2可以保持不错的减伤幅度
之后如果有生存压力大的关卡应该是蛮需要的角色
需要暖机的角色,但全部的状态都上满之后伤害应该是非常恐怖
不过几乎都是单体伤害为主,且特性2是机率性发动,感觉比较可惜一点,太看脸了XD
火力非常不错而且持续伤害很足的技能组,且特性1还可以回行动值
身上有燃烧DOT的时候还可以上降抗跟易伤的Debuff,我觉得是非常强的角色
目前卡池里面有的SSR是四个武器种类,剑、法书、弓箭、权杖
基本上可以看做是前排、补师跟两个不同特性的输出位置
首抽的角度来说,前排跟补师应该不会列入优先考量的名单,毕竟在游戏里面是可以走位的
输出职业方面,弓箭比较偏向单体伤害,法师比较偏向范围伤害
这种类回合制的游戏来说初期通常都是范围技能比较吃香,毕竟越早把敌人打死越好
所以开局要刷的话我觉得刷个法师出来应该是会比较舒服
武器的部分感觉是角色抽到之后再来考虑就可以了