这几天试玩的小小心得,以及枪击士加点方向分享,有误的地方还请多见谅了。
枪击士给人的感觉是招式比较不像其它职业一样华丽,不过大部份枪攻击和甩的动作细节还是有作出来,而且说是远程,其实当成是近战也可以,定位大概是近远程输出。毕竟有前进射击和使用钢索从空中粘贴魔物的技能,所以开自动战斗会几乎都是近战,手动的话除非扣招不用,不然还是会主动粘贴(或是靠机动移位偏移攻击范围),很难只有纯输出考量配置,格挡和抗打还是有俱备一下,只是比较不同一点在于她有不少吸血能力(普攻、流弹乱射和落花都可以利用套用招式获得吸血),搭配高伤也能让她吸不少血量,把血量拉高的情况下会更稳定一点。而且在血量下降一定程度时,还是能利用她的机动性走位拉一下距离用普攻吸血,只是注意前进射击和落花流水这2招都会突进魔物。
普攻招式除非要更高的输出,不然自动战斗选吸血比较好。
其它还有吸血套招的落火和流弹乱射都是在连招最后招。
魔物体型太大的话,爆发射击连招会只有一阶段,震荡射击开始的连段都会增加爆发射击的冷却时间3秒,冷却时间偏长为60秒,这表示玩家要用这招控怪和PVP控制敌方玩家,都有一些限制,这也让她在PVP少了一些控制能力。不过她还是有一些自保能力,还能开必杀姿势力拼一波,姿势中有不少保护和牵制技能,而且也有爆发能力,只是要靠武功书解锁才能更完善了。内功方面就是先点输出,之后再开始补抗打,这样在PVE方面比较没问题,PVP则要在抗打补上后会好一点。
爆发射击遇到大型怪会无法接连后面的招式。
不过后面的招式冷却时间也偏长一点。
简单来说,枪击士会比较吃培育,装备和培育会非常直接反应在角色身上,PVE表现会很不错,但PVP要看各职业找应对方式,虽然不怕近战贴身和远程风争,但很怕对方用控场和牵制技能,所以也只能尽可能靠火力快速解决敌人,必杀姿势使用时机会很重要。另外,枪击士算是相当合适新手的职业,机体性能还不错,就真的是牵制能力差一点,但只要快速杀死敌人,什么问题都是小问题了。
内功一样是先练到二百级后先往后点,之后再往前补,只是枪击士要先点攻击后再补点生存能力。
必杀姿势的技能组算是相当全面,有牵制、爆发、自保和范围,只是要有武功书解锁会更完善一点。
以上是枪击士这几天试玩的感觉,其实小弟是希望机动性技能的钢索和翻滚可以不只往前,而是能往其它方向,这样会有更有灵活度一点,或是再多加一点好用牵制,这样在PVP打法上会更有变化一点,不然真的就是靠走位和原本大家都有的后跳回避了。