【心得】The Cenobite 钉子头方块生成逻辑

以下内容皆为参考此影片加上自己实验的心得,看板上好像没有相关信息,就想说无聊分享一下。

首先,先附人权,避免没必要的争吵,尽管现在段位没参考价值,但还是粘贴来保险。

哀痛之盒开场生成之后会有下述几种情况:
钉子头亲自捡起,锁链狩猎触发方块10秒后重生(很重要记起来)
钉子头击倒持有哀痛之盒的人并触发锁链狩猎方块30秒后重生
幸存者解开哀痛之盒或是钉子头发送过去方块45秒后重生

方块生成逻辑

1.重生点

方块产生的逻辑跟夹哥的夹子有点类似,但不完全相同。
以掩护林为例(应该是最好找的图),方块有机会生成的点如下,原谅我小画家跟渣一样的品质。

基本上等于是除了对象上或建筑物上以外,地图的每一个点都有机会生成。
但钉子头方块重生逻辑却没那么简单暴力,而是有点像一个记点系统。

2.重生逻辑

像前面说的,方块的重生逻辑有点像一个记点系统,而点数机制如下:
杀手40m内的重生点获得15000分
幸存者16m内的重生点获得5000分
幸存者的分数会堆栈,例如4个人在一起的话,16m内就是20000分
而当方块重生时,系统会侦测点数,并且方块会在点数最低的重生点生成

为了避免疑惑,简单作了一张图,很丑见谅。

由图可见,假设杀手在右下角开局,而幸存者的开局是在左半边。
由上面的点数机制可知,杀手40m内是15000分,左边单独的幸存者是5000分,左上堆栈的是10000分,上面5000分。
因为右半部没有得到任何点数,那这样开场方块有很大的机率会在右半部,所以在右半部扫一圈应该很大机会都能找到,方块的声音很大声,但如果是母亲的住所这种死妈大地图或是两层楼的图,就…靠赛吧。

延续捡起后10秒重生这件事,假设带致命追踪者后开场很顺利的找到方块,因为钉子头亲自启动狩猎后幸存者会尖叫报位,这时记住4个人大概的位置并在捡起方块后数大概10秒,然后用上面的逻辑,如果地图好找的话,很容易就能判断方块的下一个生成点。
或是BBQ挂上之后看人的气场来算点数猜测方块的位置,但如果方块已经重生,BBQ挂上后你看到人往很奇怪的地方跑,很大机率就是去捡盒子,以上这些大概就是找方块的小技巧吧,我也只是偶尔玩玩钉子头,所以上面这些只是我知道的,或许还有更细节的技巧,那就交给各位去寻找了。


总而言之,养成自己捡方块后数10秒的习惯,然后猜人的位置来判断下一个方块位置,但如果不太确定方块位置,请别浪费时间找方块了,闲逛找方块就等于没有给幸存者任何一点压力,很容易节奏就崩了,让他们去解反而还能拖点时间,如果有带BBQ的话,挂上之后看人的气场来判断位置,所以如果想要整场都在锁链狩猎挺耗脑力的,整场都在想10秒后人在哪,方块生了没,30秒到了吗,但如果开场节奏有打出来,连续的锁链狩猎配合毁灭很容易在前期打出优势,让毁灭爆之前的价值最大化,阿那种开场转圈圈旁边就有火图腾的状况就只能靠硬实力了。

大概就是这样吧,也不知道有没有漏了甚么,有漏请补充一下谢谢。
一直以来都很懒得做发心得这种事,所以可能版面没那么美观。
That’s all, thanks.


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