前言
如无意外的话,我相信龙母版本会是2.0前最后一个添加的内容,故我想综合自己在日服开服游玩至今的经验,提供对不同游戏内容的看法供各位参考,希望有助新手上路。假如有什么问题的话也欢迎在留言串发问,本人会在知识范围内回答。
所有在线游戏大致可分为两个方向,其一为PVE(Player Versus Environment),即玩家对抗游戏内的怪物/王,另一个则是PVP( Player Versus Player),玩家对玩家。王逆作为一款在线手游,自然少不了这两个元素:
在PVE方面,王逆目前最大的指针应该是世界王(World Boss,WB)、挑战战役的62250、龙母4灯全开通关以及赤月。若把公会也计算在内,讨伐战也会是其中一个重要的指针。
其余的PVE内容有:
l 各式龙以及战场战役 ─ 前期装备、普通附魔
l 公会战役 ─中期装备
l 魔导战役、魔导附魔─ 毕业装备与其附魔
l 大小沙─ 资源获取
l 海、陆、空三种试练─ 魂武强化
l 挑战之塔、皇城地下迷宫 ─ 两款月塔
l 试练战场、公会战
l 主线 ─ 1至X The Final
l 支线故事
l 地下监牢、周塔 ─各式成长材料 宝物库 ─抽抽乐
而PVP则有:
l 胜者之巅 ─在线PVP
l 荣誉之巅 ─BanPick的PVP
有鉴于我主要练的是物理队,同时板上有不少优质的魔法队心得文,所以文章的焦点许多时候会投放更多在物理队上,魔法队为次。当然你也可以发问魔法队的组成,我也很乐意解答。
注:上述粗体的游戏内容会优先更新,然后会再根据版上的攻略多寡及我本人的进度决定优先次序。更新速度并没有保证,我只能在闲余时间东拼西凑出自己的见解,如有错误的地方,烦请更正。
资历人权
世界王(WB)
有关世界王的部份,版上的信息以魔法队的山王(WB1)为多,奶王(WB3)也有相应的文章提及,故会优先讨论海王(WB2)。此篇会先分析海王的技能组,后再列出可用的输出手与简评能派上场的辅助角。同时也会大概讲述一下我心目中专武/宝、魂武的投资次序。如若对上述信息已有一定的理解,可直接跳到词条选择区。
世界王人权
注:山、奶王均为数周前的记录,山王我有印象自己最高的记录是170T(舞娘)、216T(卡菈);海王177T(腿妹);奶王则是420T(黑劳)。6天算起上来,3只也刚好进了世界排名前200,以海王的腿妹名次为最高,另外两只均是18X-19X名之间。
注:卡菈这周刚开始用,未清楚世界排名,上述的世界排名是之前的记录。
海王
技能模块
最烦的招式,在使用前会出现”WARNING” 字样,然后举起手把三叉戟插到地上清掉你所有的增益效果。有些人用OD会选择来硬:在字出来后把它打倒,但笔者认为能连续在适合的时间令它倒地太难,故较建议在天赋、词条间补上被扣掉的爆率。
举手然后把戟横扫一下,有防CC盾也不能播挡掉扣命中的效果,然多数的英雄自带200命中,故可以不理。加上也有琴女2技宝能够补上被扣的命中。
这招大多是打在前排坦身上的,物理队员带够多数能解掉,没有什么特别的地方,应该是为了不让魔法队打而设的机制。
上方面有字样出现的技能(但不是”WARNING”),看到这招最好按魂武的时间来决定打掉它的条/让技能时间效果消失。
不论王是否倒地,或是在施展其他技能,都会在王的前方自动生成出3只非常脆弱的小怪,清掉再输出即可。
海王的被动技,另一个为物理队而设的机制,倒地后约多打5.3倍的伤害(经国外网友测试)。值得一提的是甜点神器因持续魔法伤害的关系能够长时间发动。
这游戏大部份的情况下都是以单打手为重的,海王也不例外,故WB的队伍多由1只输出手,7只辅助角色组成。
输出手(DD)选择
T0
T1
T1.5
T2
按照DD的选择,所选的辅助角色也会略有不同。以我自己为例,我是以腿妹为主力输出,故队伍会加上OD和女仆减扣CD,若以罗伊为DD则不需要上述的两位(OD、女仆)。
但总的来说,辅助的角色可以有:
伊莎雅(圣女)─ 强力增伤、攻击&爆伤加成
技能组已有一定的增伤能力,配合高端专武、魂武增伤能力再倍增;天赋和高端专宝更有相对罕见(最近新型辅助必备)的使友军对非英雄单位造成伤害增加,增伤能力再上一层楼。另外,她的2技会按其最大生命值的0.1%附加在DD的攻击力上,加上被动技能及其天赋能为打手提供25%的攻防(技能书的效果经外国网友实测为直接加成,即10+5+5+5%)与50%的爆伤(4技天赋),令她成为低练度也非常不俗的主流辅助之一。
梅伊 ─ 强力打条、全能强化、强力增益
经最近的平衡调整后,1技补上了非英雄伤与她自己攻击力0.5%的加成,加上专武专宝在穿透、攻速(武)与爆击率(宝)的叠加,全面强化了整队的能力,若配以高端魂武会使对Boss伤的加成更上一层楼。在打条方面其水球能在短时间内打掉很多王的控制条(CC bar),在需要控条的世界王中有着举足轻重的地位。
薇若妮卡(公会娘) ─ 强力打条、强力增益、爆伤加成
打条能力不逊于梅伊,随着高练度专武能到上一层楼;2技对Boss伤的加成首屈一指,伴随高端魂武及专武能提供极可观的增益效果。在爆伤加成方面则靠依赖专宝(4技),但低级魂武仍可提供一定的爆伤值。同时她作为一只法师,还能在天赋额外提升15%整队的攻击力,使她成为了不可或决的一位核心。
希娅(琴女)─ 强力增益、攻击&爆伤加成
经平衡后多了对非英雄造成伤害增益的天赋,在适当装备及高练专武下能无缝地同时提供数种强力效益:自己受到伤害减少与对非英雄单位造成伤害增加的效益(1技);控场免疫与回魔(2技)、命中率提升(2技宝);十多万的攻击加成与对方受到伤害增加(3技)、爆伤加成(3技宝)。高端魂武更能为整队提供大量的攻击、爆伤值。
爱丝黛(风车) ─ 强力增益、攻击加成、爆伤加成、回魔速度
风车优秀的技能组使她能够提高DD的爆伤(2技)、造成的非英雄伤害(3技天赋)以及些许的物伤加成(4技天赋、魂武)。同时间还拥有高星专武的25%攻击力加成、不俗的对Boss增益效果(2技宝与魂武),加上独有的击回倍增效果(1.3倍,暗突破)与1技免疫控场的效果,大大巩固了她在海王中的地位。
毒奶 ─ 超强力攻击加成、爆击与爆伤加成、强力增伤
当下版本超强力辅助角,在极高练度(高练专武与魂武220)的情况下能提供自己近100%的攻击力在DD身上。有鉴在4技调整后成为了「不会被指定为最高攻击力的单位」,故配合魔导装(50%攻击套)后,可以提供极为夸张的攻击力加成于DD上。而本身高端专武与4技天赋提供了一定的物理增伤、1技的整队攻击加成(天赋)与爆伤加成(宝),加上3技天赋的爆击加成有助应对海王降爆率的技能,使她变成了拼榜首选。
克劳斯 ─ 超强攻击力加成、强力增伤
与毒奶同理,其作用较为依靠高练度专武、宝与魂武。虽自带40%+10%(2、4技+1技专宝)+15%(坦共用天赋)的增伤效果,也有全队加攻击15%的增益(暗突破),但以现版本来就略嫌不足。需要足够的练度下才能发挥应有的作用:5星专武能提供50%的攻击加成效果;魂武能为DD添上的自己物防100%同等值攻击力加成(1阶),更能提供15%对非英雄单位造成伤害与20%增伤效果(2阶)。
OD ─技能重置、回魔、爆伤加成
整个游戏唯一能一次性将所有队员技能冷却减半并回满魔的他能够使DD再多打一套输出,但也依赖专武的星数去额外扣减冷却(2/3/4/5/6/7秒)和提供攻击力加成(14/17/21/25/30/35%)。魂武解放后能提供每秒减少技能冷却与爆伤加成,配合女仆的2技专宝与足够量的魔导装能够使DD在一波内打出3套输出。自带枪手30%的爆伤加成天赋也有些许的作用。
女仆 ─ 攻击力&爆伤加成、技能冷却减少、增益
附带造成伤害增加(魂武)增益的OD、毒奶混合体,也较为吃重魂武的阶数。2技专宝可为DD提供30%的技能冷却减少,也能附加自己部分攻击力(2技、魂武)与爆伤(2技天赋)于DD上,暗突破也能以自己的功、物防提供些许(3%)的攻、物防加成。3技能提供一点的增伤效果。
黑奶 ─ 保排、攻击力加成
新手上路的英雄,取得方法较容易,且技能模块同时具备保排能力(盾,2技)与增伤(1、3技),在新手装备不足的情况下也能确保角色可以打到最后。低配的情况下已能充分发挥其能力,0星专武先能加一点穿透;0星2技宝更可提供30%的攻击力。惟相较之下所提供的增益过于平均,比上不足,比下有余,是个辅助角不足时不错的选择。
布偶 ─ 超强爆伤加成
在正常的队伍下,攻击力与爆伤加成的%数越大、越接近时,DD能打出的伤害是最优的(已经国外网友实测),故在打世界王时往往也要考虑DD的爆伤值。虽然布偶的技能大多都是魔法增伤,但其优秀的2技与专武能提供极大值的爆伤于DD上,2技天赋能提供额外的攻击加成;4技天赋也能提供适量的穿透,所以她也不失为一个选择。
艾班 ─ 强力增伤、打条
单单1技己能提供50%的物理增伤,配合5星专武效果基本上能长驻75%的增伤效果;3技1段能提供盾,可是cd偏长,而2段的弹弹球则能打掉大量的条,故是个增伤与打条中不错的选择。补量虽大,但如用在保排上则有很更好的选择。惟其魂武在海王的场合上功用极微,只建议有练且辅助角不足的情况才使用。
沙克梅 ─ 强力增伤、增益效果
技能模块优秀的英雄,不仅能提供极大的物理增伤,暗突破更可以提供类似圣女的攻击力加成效果于DD上。4技的魔防加成与回血效果能提供一点的保排作用。在专武/宝方面,低配也能发掉不俗的加伤,其魂武2阶后更可以提升DD对非英雄的伤害,有练的话可以考虑放入队伍。
洛曼 ─ 超强力增伤、保排
至今仍保持着一定强度的物理单体增伤mvp:光技能已能提供50+10%(1技与天赋、3技宝)的增伤,0星专武也能提供25%的增伤效果。配合高端练度将提供极夸张的物理增伤(专武60%、专宝25%、魂武35%),同时也带一点的攻击力加成(5%自己的攻与队友30%的攻,魂武)。加上其2技的盾能提供减伤效果、暗突破能提供巨量魔防,故是也是个不错的海王辅助。惟需投资大量的资源,且也能被其他角色代替。
专武/宝投资次序
专武、宝都要先拿到0星,然后再按以下次序提升:
5星DD专武、宝;
5星琴奶专武、0星2技宝;*
5星风车专武、2技宝;
5星女仆专武;
5星梅伊专宝、NPC专武;**
5星OD专武;
5星毒奶专武、宝;其剩英雄专宝5星***,即公会娘宝、女仆2技宝、琴女专宝,OD则不需要专宝。
若队伍中会放入克劳斯、圣女换走OD与女仆,两者的专武提升次序可放在风车后;圣女的4技专宝则在风车后,而克劳斯的1技宝则至最后。
*琴奶2技宝能提升命中,且提供自己回魔的速度,能使她对秒回需求的量大大降低,同时也能在咏唱后保持效果增益;有些人会使用3技宝来提升爆伤,惟在咏唱完结时,效果也会完结,故攻速太高可能会导致其效果很快结束。笔者在实战比较过两者后,认为3技较适合才选用,请按自己情况决定。
**Npc专武与正常专武不相冲,故可同时进行,笔者认为有OD的情况下,May与公会娘两者优先程度相约,可选一只自己喜欢的来养;如没有用OD则先提升梅伊的较好。
**公会娘用的专宝与她的位置有关,若放入自动队可使用0*2技宝,最后才升/不用升;若手动则5星4技宝较佳。
魂武投资次序
在此仅会分别描述最佳队伍(女仆+OD/克劳斯+圣女)的辅助,可以的话都先解放魂武,另若无注明,优先次序从左至右递减:
优先2阶:DD、梅伊&公会娘&克劳斯、圣女、风车&女仆
中等程度:琴奶(2阶)、OD(0阶)
最低顺序:OD(2阶)、毒奶
装备的选择
如未能获取魔导装备也可以先用魔王军(辅助角)、魔兽装(DD)。建议先以生存到最后为目标然后再按自己的能力换成以下属性,尤其是坦:
词条属性
DD:爆率1300(含天赋、各类增益),全攻击条,专宝最好洗成攻击爆伤
大部份辅助:击回撑到1600上下后都堆攻速(补师、法师可用秒回,但需配合天赋)
布偶: 全爆伤
克劳斯:全物防,专宝则需物防与所有防御
梅伊、黑奶、女仆、毒奶:全攻条,前三者需控制攻击值比DD低
圣女、沙克梅:全血条
琴奶:攻速撑到3千后全秒回
魔导装备额外技能
魂武次数+1 公会娘 风车 MAY 克劳斯 毒奶
满魔减CD 按队伍需要
整队加爆伤 剩下的都塞
毒奶:+50%攻-25%防*3
克劳斯:-20%攻+50%防*3
注:魂武次数需求量多寡准则不一,不同的辅助、DD与其神器都略有不同,需自行再尝试,以上只是参考了目前海王第一的配法。
神器
若无标明,神器推荐度从左至右递减
DD神器*
/、、/、
辅助神器(非活动)
///、
辅助神器(活动)
/、
辅助神器(通行证)
、
*当前海王第一(なおぉ)用的是砦(堡垒),个多月前(通行证刚出没久)前海王(ミータ)第一实测过它与指甲(都5星)的差异不大,甚至认为指甲更好一点;另一位国外网友的伤害试算表也有同样的结论,然神器日新月异,现在随辅助神器的选择越来越多,DD神器也许会有改变。当然这是把所有神器都升好升满的才会有的两难之局,实际情况请按自己的神器作调整。
当前第1名使用的组合应该是:
另因冠、气息与DD神器会相冲,而最近龙珠又不错用,是属叠乘的一项(详见版上大大的文分办叠加、乘),故先建议拿0星气息与冠,然后把它们都升上3星,再冲5星。
注:DD神器日新月异,故我会先建议投资气息与冠到3星以保值
简述打法(腿妹)
海王约能倒地8次,在那8次之中尽全力去输出便是最简单且有效地提高分数的方法。
我的队伍是,前4是手控队,后4是自动队
第1次倒地:
开局时尽一切的办法去打条,务求王能在4:55-5:00 之间倒地。腿妹在倒地前先把2技开好,然后同一时间把公会娘2技、女仆2、3技开好,然后用公会娘的3技将它击倒,同时腿妹开3技,3技2段飞起的时候可马上使用OD的3技把技能重置好,在吃到OD的加攻BUFF后再使用女仆2技把攻叠在DD身上,其后再一次爆发。
第2、4、6、8次倒地:
与第1次同理,中间的打条要控好,就我自己而言,只靠公会娘1技与其他前排的打条技能(OD1、4,女仆1、腿妹1)便能把海王击倒,实际请自己再调整。在倒地前把魂武按OD、打手>女仆、公会娘的次序按掉,然后进行爆发。不同的是在OD使用3技重置后等腿妹的技能回好再次使用,然后再用女仆2技扣减CD,若魔导装备条充足,将可以进行第3次爆发,然第3次爆发的时候请不要使用2段,因为飞了出去会没有足够的时间踢往已站起来的海王。故只需在1段过后让腿妹普攻就好。
第3、5、7次倒地:
与第1次相同,只是在倒地前要把女仆、DD、公会娘的魂武按掉。
参考影片如下:
(顺道点个订阅,以后有机会会再更新其他内容)
注:片中有使用OD魂武的4次当中,严格上来说也不算成功连续3次造成爆发输出,但海王未完全站起时仍有套用5.3倍的物理伤加成效果,故第1次和第4次勉强算是合格。
上周小结:
忘了试用4星龙珠去与自己的3星指甲作比较,而公会娘、女仆也忘了装上魂武+1的魔导装,加上没时间去试4次倒地都打3波的伤害,故拍出来的影片并不是最好的品质,请大家见谅。
结语
东拼西凑的把文章弄好,发现自己写出来的东西、文本比想像中的多,希望对各位巴友有帮助。若有错漏(尤英雄技能、魂武的%数、描述),烦请告知。感谢收看到现在的各位,老玩家打的字略缣太多,若有其他部份想知道我对其他内容的心得、看法,欢迎留言,我会尽快回答与更新。
最后最后特别呜谢两位帮我校对了部分内容的两位好朋友。