昨天跟某个虾皮好心人买了PS5版的TOA来玩 真的好一阵子没有沉迷游戏的感觉了
目前大概8小时多一点,进度在刚见到石油王,玩的过程中有些心得想写一写
优点:
画面:真的是极度漂亮,尤其是远景,目前三国都很令我惊艳,有那种益世界壮阔绝伦的感觉
战斗:蛮爽快的,刚玩适玩版的时候完全不知道这战斗是甚么鬼,碰一下就删掉了,结果稍微理解一下发现他的深度适中,基本上乱连也很容易可以过主线,但是开始熟悉连段技巧之后,更会觉得设计精妙
只是他战斗的时候,针对各敌方的介绍好像有点少,有的时候主角用升龙,怪物会被挑飞,但有时候又挑不飞,这部分可能是我理解不熟
剧情:传统王道剧情,想表达的意旨其实都蛮实际的,但是过程略有可惜,但因为它还是有把想讲的东西讲出来,所以给过
角色:每个角色造型都很讨人喜欢,而且个性都还不错,角色之间似乎有不同游玩风格,但我目前都是铁甲面打到底
地图:虽然没有解谜,但是这种稍微有点岔路的一本道我蛮喜欢的,不用担心自己走错路的烦躁,而且营火数量安排的蛮好的,总能打到资源差不多的时候补一下
怪物:明雷真的好评,而且怪物有各有特色,不会给人素材重复利用的感觉。BOSS战打起来也足够刺激,只是有时候根本不知道自己有没有打到BOSS弱点,尤其是下水道那个蛞蝓,他弱点好像在嘴巴里….
缺点:
剧情:这东西其实我不知道该不该算是缺点,因为我在玩TOA的时候一直有种感觉,就是16年前玩那种位图RPG的感觉,里面的角色会讲的话根本就是那些位图小NPC会讲的东西,但是因为大家都变成真人3D比例了,所以某些在位图里我能接受的剧情,在TOA里看起来就会很好笑
【举例一】劫法场:这边有够白痴,明明领主旁边就是一堆军力,结果洛就跟逛大街一样救人,旁边装甲兵都不敢动,而且还没配置拿枪的装甲兵,我会笑死
【举例二】杀老爸:那边的杀法也太迂回,还特别拿小刀下毒刺他到底要干嘛,随便找几个拿枪的装甲兵一通乱射就GG了,又或者领主直接在那边开扁,主角方根本进退维谷
【举例三】洛逃跑:丢烟雾弹是怎样啦,那个场景下你后面只是墙壁欸,然后你烟雾范围也不是特别大啊,结果还真的给他逃掉了,你他妈是缩地喔
【举例四】冬国之死铺陈不足:感觉从老爸见到儿子,到老爸上法场都太快了,如果头尾都能各给一些剧情补足(像是洛不要一开始就露面,和老爸被拷问的时候之类的),我觉得情绪堆栈会更好,因为我真的蛮喜欢老爸这角色的,感觉他真的思考很多身为「达纳」人「自由」后的未来,以及人生观
角色:虽然前面说角色各有特色,而我的确也都是蛮喜欢的,但是听说后面角色有一些反智和圣母。就等我玩到后面再讲。这边想要谈的是希侬,真的是有够难搞,全身上下都是地雷的女的,铁面人脾气已经很好,而且都能在希侬角度帮他想了,还会偶尔被他搞到心态崩溃,这对我真的有点小NG
只是听说后面会甜回来,所以先持保留态度
缺点大概就是剧情表现而已了
结语:
总体来说,蛮推荐试试看TOA的,有许多方便但不会让游戏无聊的设计,而且画面和角色都算一连等级,战斗也非常好玩。只是当你觉得剧情有点奇怪的时候,请在脑内自动替换成古早味点阵RPG,我觉得你的接受度会一下子上涨很多
评分:90以上