虽然晚了一点,还是想分享一下破晓传奇的心得,这几天每天下班都沉浸在这款游戏之中无法自拔,传奇这个系列已经是非常久远的老IP,自己是在TOZ以及TOB入坑的,而这一次的破晓传奇则是全新的作品,角色以及世界观都完全的不同,让新玩家也可以无痛入坑。
超越世代的画面进步
这一次获得最多进步的地方我相信大家有目共睹,当初看到画面呈现其实就已经让我想冲首发了,前作TOB放在TOA面前简直就像是手游跟家机的差别,每个场景都可以看到制作组的用心,以水彩画渲染的方式也让动漫角色不会在场景之中显得格格不入,再来系列中过去常常被人诟病的地下城也随着画面提升得到了全新的进化,这一次的地城不只多了很多的高低差设计,关卡中还加入了类似于魂类游戏捷径的设计,大大提升了玩家冒险探索的欲望。
王道中带点反思的剧情
破晓传奇的故事主要聚焦在雷纳人与达纳人之间的冲突,失去记忆以及痛觉的主角面具人奥尔分为了结束已经持续300年的种族奴役以及欺压,而展开了一场革命,在意外之下遇上了拥有荆棘而不能被触碰的女主希侬与各式各样有趣的伙伴一起打败雷纳领主的故事。
这一次的故事剧情探讨了许多现实中也会遇上的议题,简单的像是种族歧视,双标偏见一直到复仇的意义以及权力对于人心的影响等等,游戏中都不忌讳的在剧情中演出让玩家在享受游戏的同时也可以稍微反思。
另外身为一款JRPG角色之间的交互就是非常重要的一环,而破晓传奇的角色们绝对不会让玩家失望,尤其是主角奥尔芬与希侬之间的描写我认为更是游戏中的亮点,可惜希侬在中途就离队不会回归……搞错了 那是TOZ
自己认为这一次各个角色加入队伍的动机比TOB自然一些,而且角色的个性以及造型设计也比较多元有趣,是在传统RPG中较少看过的,让人对这些角色的印象非常深刻,唯一比较可惜的就是游戏中身为Boss的领主登场的时间实在是过于有限,让玩家对于敌人的印象不够深刻,好在领主剧情印象不深这一点在战斗方面获得了弥补。
继承与进化的游戏体验
OA保留了系列一贯的动作战斗玩法,玩家在原野冒险时遇到敌人会发送至战斗区域,利用普通攻击以及各种术技来击败敌人,这一次的TOA的战斗系统虽然没有整个重新设计,但在各种地方都获得了进步,首先就是在战斗中多了跳跃以及空中技,在地面击飞敌人接着继续在空中接技的手感非常爽快。
游戏在前期很多系统都未开放,不过这时的战斗系统就已相当的有趣,让玩家在前期就能享受到战斗的乐趣,更别说之后开放到一次装备12个技能,队伍又齐全的状态下的游玩体验,前作我通常很少主动开始战斗,而到了TOA我反而看到怪物就想打。
这一次主要的玩法将聚焦在利用连击让敌人陷入BREAK状态,在用术技以及攻击触发强力的STRIKE,这些STRIKE每次触发都会放一段非常酷炫的战斗动画,不同的队伍搭配又有截然不同的演出,即使到了游戏后期依然不会腻。当玩家累计的连击到一定程度以后还能触发觉醒使用强力的大绝,这个战斗系统非常鼓励玩家不停的发动攻势。
当然一直战斗也不是办法,游戏中休息也是很重要的一环,玩家使用复活或是补命技能时都会需要消耗CP,当CP不足时玩家就需要去旅馆或是露营地休息补充,同时也可以在这些休息地点制造武器以及装饰品强化自己的脚色,聊聊天交流队伍成员之间的感情,有不少系列特色的小剧场剧情都是需要露营才能看到的,游戏中期奇莎兰入队后还能解开钓鱼小游戏,自己不是很喜欢玩但是鱼类可以卖到的钱还不少,所以嘴巴上说说自己还是钓了不少鱼
敌人方面,TOA的难度比起前作有明显的提升,尤其是在敌人攻击力这一方面,只要玩家比敌人低个2-3级很容易就会被带走,每次打王的时候也常常会用掉一大半的补品,不过在前期游戏的补品消耗得快又卖的贵,让战斗难度直在线升
虽然说这只是臆测,但我认为这很有可能是万代为了卖加强DLC的阴谋,普通的敌人其实平衡都还算正常范围,然而BOSS等级怪物的生命却异常的多,让战斗拖得非常长,自己感觉最好享受游戏战斗的方式就是平常将难度调整成困难,要打BOSS时在调整成普通或简单体验比较好一点。
结语
自己很久没有玩到这么吸引我的动作JRPG了,非常推荐各位购买游戏本体,不过记得绝对不要购买DLC升级包,不然之后万代依定会变本加厉