【心得】全员贵族、平民通关──风花雪月红花线经典超难无继承

因为通关太多周目,一直觉得关卡难度有点低,
于是决定来玩一次全员平民、贵族队通关。
选择红花线则是因为考量战争篇不会有返校日,
比较不会卡关,所以才优先选择红花线。
先说结论,
真正会卡关的,
只有战争篇「战略桌上的神鬼军师」的库罗德关卡
战争篇「复仇的平原」的帝弥托利+赛罗司关卡
这两关是真的SL+天刻都用光,
重打了好几次才无伤通关。
另外有点难度的,
学院篇「被诅咒的遗产」、「不可原谅的行为」
两个DLC角色外传
以及战争篇「回忆的尽头」终章关卡
前者等级+技能练好之后再打就会轻松很多,
后者则是Boss比魔像、卡多莉奴还弱,
只要搞懂敌将行动+增援机制,
打Boss毫无悬念。
附上通关证明后就进入正文,
介绍本周目通关的主力角色。
MVP右侧的点阵小人,可以看出关卡通关的角色职业是平民、贵族。

PS.近期发现巴哈FE专版心得文皆曾被某网站全文转录,
故特此声明,本文只发布在巴哈专版及方格子平台。

【游玩信息】

一、模式:红花线/经典超难/无继承/无凹点
二、禁用内容:起源宝杯、能力值道具、转职补正(舞者、涅槃那例外)、月份轮回BUG
三、使用内容:战死者之魂、DLC(角色、【出击】、外传、设施)
四、游戏时长:约82小时

【通关队伍】

一、佩托拉:回避坦

骑士团:戈迪耶、布里基特猎兵(回避+20)
学院篇常常要用天刻救回来的拖油瓶,
转舞者拿「剑回避+20」和战技「剑舞」,
飞行A+拿「警戒态势+」之后,
战争篇的关键战役就都是靠她破局。
例如「战略桌上的神鬼军师」关卡中原莉丝缇雅位置的敌方将领,
就需要靠佩托拉开局放计策,在第二回合击杀
才有办法应付后续勇士+圣骑士+龙骑士+狙击手的增援。
又「复仇的平原」关卡中左上方原梅尔赛德司位置的敌方将领,
也需要佩托拉在第二回合击杀,
防止敌方每两回合的圣天马增援,才有办法破局。
用法:
1.装备「刺剑+」待命,后手打要塞、圣骑士
2.装备「倭刀+」待命,后手打其他敌方单位
3.「倭刀+」、「刺剑+」搭配战技「剑舞」,先手拚爆击或削血/补刀

二、菲尔迪南特:坦+输出+计策手

骑士团:奇霍尔龙骑兵团(回避+15、计策一齐突击)、贾拉提雅天马队(回避+10)
速度不够快容易被追击,被砍两刀基本上必死,
但因为个人特技满血+15回避和命中,
所以勉强能在前线扛下一个敌方单位攻击。
战技「连击」+纹章效果,
先手输出高,又高机率能保持满血在前线坦伤
加上魅力值也高,开计策能确保稳定控场。
用法:
1.装备「死神大镰」+战技「连击」拚爆击or触发纹章,杀圣天马、刀剑将领
2.装备「杀马枪」、「阿萨勒之枪」,杀圣骑士、英勇骑士
3.装备黑魔法「托隆」支持命中,或是削减要塞血量
4.开计策「一齐突击」
5.待命装备「死神大镰」拚必杀

三、伊艾里札:坦+削血

骑士团:死神骑士团(+15回避、+10必杀)
速度全队第二快,回避、必杀体感次数高的吓人

只要不是遇到圣天马(克枪+必定追击)

或是敌人直接开计策,
基本上都能稳定坦伤+削血,
下回合让后排补刀
用法:
1.装备「刺剑+」,战技「疾风迅雷」杀圣骑士、要塞、英勇骑士
2.装备「倭刀+」、「必杀枪+」洗行动数拚爆击
3.装备「雷电剑+」,支持我方命中或勾引敌方狙击手对轰

四、希尔凡:「铁壁」手+削血+天马杀手

骑士团:帝国重装队(铁壁态势)or 黑鹫战骑队(+20命中)
原本只是要拿戈迪耶骑士团+破裂之枪才挖角
后来发现加入后的皮肤比主力还高,
遗产战技「裂空」克制飞行,
如果战技命中,能一个人击杀满血圣天马,
所以最后就决定入队了。
由于希尔凡的血+防够高,
大概率能满血扛下一个圣天马2下攻击,
所以偶尔也要站在前线坦伤,
但多数时候都会让他站第2格拿「古拉迪乌斯」削血。
另外,希尔凡配置的骑士团
会因应关卡可出击人数而有变动,
出击10人以下人力不足,就配计策「铁壁态势」
出击10人以上,就配提高命中、攻击的骑士团。
用法:
1.开计策「铁壁态势」
2.装备「古拉迪乌斯」,站第2格削血
3.装备「杀马枪+」+战技「连击」,杀圣骑士、英勇骑士
4.装备「破裂之枪」+战技「裂空」,单杀一只圣天马

五、修伯特:削血+辅助

骑士团:提默特魔人部队(魔攻+8、计策共鸣魔法:火)
不得不说在全员平民、贵族的情况下,
修伯特的辅助功能越能体现出来
「史莱姆B」3格射程,命中后防御-5,
可以稳定2换1,
打魔兽、魔像也能有效提高全队输出。
「报丧」命中后移动力减弱,
虽然是弱化版的「合围之箭」
但也能有效限制住机动性高的暗杀者、圣骑士或圣天马
让他们移动力只能打到前方的主坦
可惜的是因为多数情况都是削血+辅助居多
很少有机会使用战技「冰枪」
白练了枪术,还不如专练理学到S+拿「暗魔法专家」。
用法:
1.「史莱姆B」3格射程,降敌人物防
2.「报丧」限制敌方单位移动
3.「暗黑冲击T」杀骑马单位
4.使用「圣愈」,帮输出或主坦回满血
5.开计策「共鸣魔法:火」

六、哈琵:削血+辅助+治疗

骑士团:艾萨调查团(+30命中、计策赐予祝福)
在平民职业下,
暗魔法使用次数太少,射程又只有2格,
多数情况下「虫群Z」伤害低,减速收益又不高,
所以只能视情况装备「+2射程」法杖
躲在后排削血,
让敌人进入菲尔迪南特、希尔凡的「连击」斩杀线
或「报丧」限制敌人移动。
战争篇后期一堆抗魔法装甲的魔兽或魔像
更是让哈琵只能放弃输出,
优先负责治疗前线的工作。
用法:
1.「多拉」削血
2.「报丧」限制敌人移动
3.装备「治愈之杖」,远程治疗
4.开计策「赐予祝福」
5.视战局「发送」

七、尤里斯:削血+治疗+计策手

骑士团:古罗斯塔尔骑兵(物攻&魔攻+6、计策一齐突击)
全队最高速,学院篇的双刀主力,
可惜越到后期就越乏力
后期一堆圣天马、圣骑士克剑,
魔兽、魔像抗魔法,
跟狙击手速度持平,魔力不够高,
拿「闪电剑+」的效益也只剩勾引狙击手攻击
或是欺负一下敌方单位最弱的要塞
不过「多罗米的锁环」带来的机动性
以及纹章相同可能触发的伤害减半效果
重要关头往往刚好能堵住防线的缺口
用法:
1.装备「刺剑+」+战技「疾风迅雷」,打圣骑士、英勇骑士削血
2.装备「闪电剑+」杀要塞、勾引狙击手
3.装备「倭刀+」+战技「疾风迅雷」,拚爆击杀其他单位
4.「圣愈」治疗前线,「多罗米的锁环」回后排
5.开计策「一齐突击」控场。

八、康丝坦洁:输出

骑士团:玛库伊尔破邪队(魔攻+7、命中+30)
只能说在平民、贵族职业通关的情况下,
练拳只是白白浪费资源,而没办法收到相对应的功效。
缺少职业补正和技能加成,
拳类武器的威力又低,
造成康丝坦洁打拳的伤害其实与魔法的伤害持平
没办法2拳打死敌人,还会受到敌人攻击,
因此只有要节约魔法的时候才会偶尔用用。
用法:
1.黑魔法输出or削血
2.装备「雷暴」支持命中
3.「救援」把我方单位拉到安全范围
4.打拳

九、贝尔娜提塔:天马杀手+「复仇」+辅助计策手

骑士团:看关卡需求
在没有职业补正下,
这周目就很明显感受到贝尔感人的「力量」和「防守」
常常打敌方单位只有让人吐血的1~4点伤害。
不过因为本身擅长的弓术克制飞行,加上黑鹫线圣天马一堆,
在特定关卡实际输出起来也是颇为可观,
例如终章加上增援,
约有14只圣天马和一只飞龙将领锥里尔
其中就有5~7只是贝尔击杀的,
最后也因此直接让贝尔成为关卡MVP。
用法
1.开计策「神速态势」、「迎击态势」
2.装备「勇者之弓+」,击杀圣天马
3.战技「狙击」洗行动数
4.战技「合围之箭」定身
5.战技「复仇」尾刀

十、贝雷特:削血+治疗+计策手

骑士团:+回避的任一骑士团
跟尤里斯有一样的问题,
后期一堆圣天马、圣骑士克剑,
很难有优秀的发挥。
另外因为速度太慢会被追击,
血+防没办法扛下两刀,
装备白魔法的回避攻击的机率普遍在40~60,
通常只能跟在大部队后面帮忙治疗,
只有少部分需要赌运气的情况,
才会到前线扛刀。
不过因为遗产战技对部分将领的伤害够大,
所以常常会拿来针对一些将领,
例如赛罗司、赛罗司,还有赛罗司……
用法
1.装备「刺剑+」、「倭刀+」+战技「疾风迅雷」,削血
2.装备「天帝之霸剑」+战技「霸天」,拚必杀打敌方将领
3.「圣愈」治疗前排主力
4.装备白魔法当坦
5.终章换奇霍尔龙兵团,开计策控场或破盾
十一、艾黛尔贾特:碰瓷专家+尾刀
骑士团:随便啦
本周目平民、贵族通关的最大受害者,
也是最夸张的碰瓷专家。
拿剑被后期的一堆枪兵克的死死的,
想说拿斧对付枪兵,
但实际战斗中回避攻击的机率又在60~70,
根本扛不住前线。
加上装备武器后,速度慢到只剩要塞没办法追击她,
血量+防御低到随便一个狙击手射2箭,
就要开天刻把人拉回来。
打魔兽、魔像也是基本零贡献……
想拿「闪电剑+」后排苟输出,但对方抗魔法;
想到前排破盾或用遗产战技「狂岚」输出,
却又脆皮到魔像追击2刀就会死,
只能乖乖破盾晕眩了再攻击,
或是最后行动尾刀收人头。
空有一身魔法、物理的高输出,
却没有机会打出来,
只能偶尔跟在大部队后方补刀,
真的是本周目悲剧到不能更悲剧的角色
十二、多洛媞雅:终章「铁壁」手
骑士团:帝国重装队(铁壁态势)
在没有职业补正的情况下,
基本上能做的事情就相对有限。

战争篇基本上只用来当副官,
只有少数关卡需求才会在出击人选中。
例如终章出击人数能有12人,
所以挪出来当开计策「铁壁态势」的人选。
用法:
1.开计策「铁壁态势」
2.装备「陨石」支持命中,远程治疗

【本周目通关感想】

体感上勉强有当初玩IF暗夜三星时
那种每次行动都要步步为营的感觉。
只是因为这作有骑士团能力加成和计策,
DLC也有太多实用的东西,
再加上战斗中还可以开天刻悔棋或洗行动数,
因此除了战争篇两个级长关卡,
整体关卡的体感难度还是偏低。

如果说比较明显的差异,
大概是之前其他周目玩超难,
遗产、高伤害武器可以舍不得用,
全队标配「训练用+」、「必杀+」系列就能通关。

原本这周目刚开始也这样玩,
结果就是学院篇直接被敌人打蒙了

所以后来才开始配置有兵种特效的武器,
或是确认遗产武器的战技特效,
特意针对某些兵种作配置。

另外一个差异在于应对敌方的增援,
其他周目基本上都是靠着职业特性
让某些角色开无双强行推图,
不用特意去留意敌人的增援机制。

这周目因为全员平民、贵族职业
又没有转职拿能力补正,
整体突围能力很弱,
所以只能开天刻或重玩,
慢慢试探出敌方的增援机制,
再考虑如何逐个击破,推图前进。

这部分就增添了很多新鲜感和良好的游玩体验,
也能让自己明显感受到玩的是战棋,
而不是一款无双游戏。

最后,文末附上后日谈,结束这回合

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