近期改版推出了加护天使+鬼刃的组合,让原本死沉的LC恢复些许生气
更新后的竞技场接口以及配对设置,大大提高了爬分的效率
过往遇到的一些状况得到改善,终于让我完成了8800分的金一成就。
更新后的竞技场接口以及配对设置,大大提高了爬分的效率
过往遇到的一些状况得到改善,终于让我完成了8800分的金一成就。
没有技术实力,运气本身也是一种实力!
这句话套用在竞技场是很贴切的
起初刚接触竞技场,几乎场场被秒杀
即使参考了大神的竞技场技能配置+圣物组合攻略
依然像砧板上的肉任人宰割
随着弃坑的玩家增多 怪物高分队充斥在竞技场中
分数不再等于实力 于是开始认真去思考 竞技场是否有甚么机制 有助于玩家爬分。
观察到几个现象 提供给大家参考:
1.圣物的搭配与角色的等级
不得不说,圣物在LC的设置里面是占比很大的关键因素
在无法查阅对手的SC配置情况下
接口显示出来的 仅有 圣物等级 角色等级 分数段位等信息
挑选圣物等级未满10 角色等级未满100 这样的组合
可以让胜率稍稍的提升一点 毕竟 失之毫厘 差之千里
短短的一秒钟开场 就决定了胜负关键。
不得不说,圣物在LC的设置里面是占比很大的关键因素
在无法查阅对手的SC配置情况下
接口显示出来的 仅有 圣物等级 角色等级 分数段位等信息
挑选圣物等级未满10 角色等级未满100 这样的组合
可以让胜率稍稍的提升一点 毕竟 失之毫厘 差之千里
短短的一秒钟开场 就决定了胜负关键。
2.关键的阵型选择
要说这次是什么让我从2400分段 一路过关斩将打到8800分段
靠的不是虐高分怪物队达到提升
而是利用常见的编排阵型
阵型总共有三种 速度之星 魔法师 守护者
速度之星可以提升 自身的移动速度 适合攻击方使用
魔法师 一种恶心人的存在 有被无限神烦治愈凌虐过的人肯定有所感触
守护者 缓慢恢复体力 实则是一种慢性自杀的毒药
在LC的特技中 有一种空干技能的存在
它不需要锁定攻击对象 原地就能施放技能
导致很多时候 根本打不到对手 直接被对方暴风雪 麻痹到死
但也正是这种空干技能 减少了到处跑的时间
配合守护者把对手聚集在一起的特性
开场用琥珀1+2技 就可以快速地将对方全体血量降至一半以下
其他两种阵型都很难做到一次将对手一网打尽的效果
所以 专挑守护者阵型的对手来打
无论对方是怎样高分段的高手 只要第一击打得好
基本上已经能够稳操胜券了。
靠的不是虐高分怪物队达到提升
而是利用常见的编排阵型
阵型总共有三种 速度之星 魔法师 守护者
速度之星可以提升 自身的移动速度 适合攻击方使用
魔法师 一种恶心人的存在 有被无限神烦治愈凌虐过的人肯定有所感触
守护者 缓慢恢复体力 实则是一种慢性自杀的毒药
在LC的特技中 有一种空干技能的存在
它不需要锁定攻击对象 原地就能施放技能
导致很多时候 根本打不到对手 直接被对方暴风雪 麻痹到死
但也正是这种空干技能 减少了到处跑的时间
配合守护者把对手聚集在一起的特性
开场用琥珀1+2技 就可以快速地将对方全体血量降至一半以下
其他两种阵型都很难做到一次将对手一网打尽的效果
所以 专挑守护者阵型的对手来打
无论对方是怎样高分段的高手 只要第一击打得好
基本上已经能够稳操胜券了。
3.随时变换操作角色
不得不说 手动操作对上电脑
最怕的还是麻痹 跟一堆异常状态
太无脑的操作施放特技 偶尔遇到无法行动的状况
这时就要快速应变操作的角色 把那些有累积特技次数
但却只用普攻掩护的角色特技迅速消耗完毕
借由这样的操作 有好几次都在1命的状态下 惊险地取得胜利。
最怕的还是麻痹 跟一堆异常状态
太无脑的操作施放特技 偶尔遇到无法行动的状况
这时就要快速应变操作的角色 把那些有累积特技次数
但却只用普攻掩护的角色特技迅速消耗完毕
借由这样的操作 有好几次都在1命的状态下 惊险地取得胜利。
对于竞技场爬分 我只是短暂努力三天的初心者
这样的心得或许很粗糙简略 结果也不一定适合大多数人
但能贡献一点心得给版上 也算是一点小小的回馈
很多机制跟功能 看起来对新人很不友善
但只要稍微用心去观察跟理解 还是能闯出自己一小片天的
这样的心得或许很粗糙简略 结果也不一定适合大多数人
但能贡献一点心得给版上 也算是一点小小的回馈
很多机制跟功能 看起来对新人很不友善
但只要稍微用心去观察跟理解 还是能闯出自己一小片天的