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一、前言
大家好,我是本期炉石传说盒子开放周报的主笔,古帅。21.3更新后,第二张禁卡出现,因为【恶魔之种】的禁用,任务术也成为了过去式,环境定义者消失外加大量卡牌的变动,使得开放环境再次大变天,回到了多强争霸的时代。更新前就有极高热度的任务猎和任务战在劣势对局疲劳型任务术消失后,迅速成为新的主流。与更新前暗凝术任务术相比之下,较为笨重的偶数术也因为没有暗凝术和任务术压制,开始崭露头角。里诺偶数术因为较为全面均衡,有很强的进攻性和抗压能力,成为高分段热度最高的卡组。海盗战因为标准喜提增强,【血帆桨手】和【暴风城掠劫者】由标准身材变得血赚不亏,加强了海盗战前期的站场能力,稳定的压力让海盗战在全分段都有不俗表现。【移心者伊露希亚】的改动,让暗牧失去了反制OTK和控制牌组的手段,加上传统优势对局减少,数量急剧下降。点燃法和星穹德这类OTK牌组和更新前相比只是主要对手和针对卡牌发生变化而已。控制牌组虽然也能玩了,但生存环境依旧恶劣,因为老的限速牌组不见了,新的限速牌组就会横行,所以强度并不会比以前高多少。
二、环境综述
任务术的改动牵连着所有的开放牌组,虽然恶魔之种被禁用,但作为黑谋会一员的术士热度仍然居高不下,出场率保持在20%以上,胜率也较为可观。由于加强更新和过多脚本的涌入,使得这次出场率前三不再由黑谋会包揽,出现了战士小光头。牧师虽然缺失了移心者,但(里诺牧、大大牧)因其扛快攻能力,能打偶数术,即使不敌各路OTK组合技牌组,但仍有不少玩家选择使用牧师上分。
术士主要分为里诺偶数术和纯偶数术,少量快攻术士和里诺术。纯种的偶数术在暴风城众多新卡的加持下,有着快速连拍大怪,使对手压力不断的能力,利用【劳累的驮骡】补牌甚至可以2费打出【安纳塞隆】,还有【闪金镇豺狼人】,低费站解一体,而后打出【山岭巨人】和【暗巷契约】,跟上【战场军官】进行斩杀,在防守方面,【难搞的顾客】【香料面包烘焙师】非常契合牌组。血肉巨人因为多次削弱,过于鸡肋而被舍弃。因为偶数术卡位较为宽裕,可以携带大量针对卡,如奈幽八蛛网领主、前沿哨所、奈幽破网者等来针对各种OTK组合技牌组:点燃法、鬼灵贼、星穹德,又或者是【潜伏的魂尸】可以把任务猎的法术(子弹)撕掉。同样这些针对牌在遇到里诺类牌组和快攻牌组也有一定的干扰能力。
里诺偶数术相比于偶数术,会选择携带里诺三卡和恶魔体系,本质上是加厚降速的偶数术,依赖四张偶数大怪牌进行前期的站场,透过神灯可以有效提高各种上限(斩杀、补资源等),还有【大女巫薇萝】和【『夺血者』古尔丹】补充厚度。在牌序顺畅的情况下,有着和偶数术类似的节奏和比偶数术强的进攻性和后期能力。
相比于偶数术,其他形态的术士就有点尴尬,暗凝术被动刀子过多,险些沦为娱乐牌组,西瓜术在面对奇数猎和其他otk时过于无力,里诺术在当前环境中也缺乏赢点。
海盗战在更新前虽然被任务术压制,但表现也尚可,现在任务术没了,外带吃到标准福利,喜提加强,有着【掠夺码头】的毁灭巨舰为战士提供续航和伤害,前期小怪也更加扎实,不过羸弱的过牌能力和缺乏直伤让海盗战在面对任务猎和偶数术时显得较为颓废。同时防守型的战士,如奇数战、无限战,本身都会携带优质海盗,再带上任务,补充几张海盗,就可以直接提高慢速战士的厚度,获得斩杀手段,加上铜须可以双倍开船,足以应付大部分其他慢速牌组。
因为手下版点燃构筑的手速操作要求较低,法师的形态主要转化为手下可更换形态的点燃法,虽然暗牧和巨人暗凝术这两劣势对局大幅减少,但面对国王、机神星穹德、任务奇数猎、偶数术…点燃法的环境也没改善多少,还是处在拼胡的情况,在对手打出克制牌前斩杀对手。无限火球、唤焰法等其他OTK类型的法师也能玩,但是不如点燃法,至于里诺法和秘密法,时代还是不属于他们。
牧师有一喜一忧,喜的是恶魔之种没了,忧的是移心者也“没”了。任务牧【寻求指引】要求过于苛刻,在当前环境中很难打出净化的碎片,携带任务主要是为了一二阶段的过牌,充当下限保证低费事情干,只要不是太亏,就直接做任务过。里诺牧虽然总体强度不俗,抗压能力强,在携带【潜伏的魂尸】和【暗言术:灭】的情况下,对抗奇数猎和偶数术这些主流牌组能做到优势,但因为移心者的改动,面对OTK牌组的乏力仍是里诺牧最大的缺点,且海盗战前期身材的加强也对牧师解牌要求较高。至于暗牧,只是处在能玩的情况下,虽然勉强能打偶数术,但面对猎人和战士十分吃力。
星穹德没有补强,原本的主要食粮也转变了,过多的偶数术和携带的哨所、奈幽破网者、巨人的压制力,星穹德会选择携带【剧毒种子】,斩杀方式也由【玛里苟斯】变换为【机神克苏恩】和透过国王取胜,因为对回合数要求过高,普遍携带【逃脱的法力刃豹】用来加速。
猎人因为【守护矮人区】拥有了非常强悍的战斗力,在没有被针对的情况下,奇数猎每回合点出技能打出法术就能在6费击杀对手,【麻疯援军】和【拍卖大师比尔杜】的联动,使得奇数猎在2阶段就能打出高额伤害,携带憎恨者和【秘密计划】也能干扰到其他牌组,拖延回合就能多打出非常多伤害。自然数任务猎也有,可以携带【相位潜猎者】过滤牌库,配合【灭龙弩】打出更高额的伤害。除开任务形态的猎人,也有偶数猎和野兽猎等,出场率相比任务猎过于低了。
开放盗贼主要形态仍为鬼灵贼,也有部分盗贼信仰玩家将标准锁喉贼和奇迹贼思路带入开放,但处于不入流的娱乐牌组范畴。
萨满虽然超载萨有所削弱,但一种新思路萨满出现,携带【防护之袍】来配合【狗头人武僧】规避点燃法和任务猎的伤害,辅以葛拉克朗或者哮斗龙做终结手段。
骑士的集结圣处于缝缝补补状态,倒是出现了冷饭新炒的加加机械圣,新卡【联盟旗手】单卡多能,又过牌又能提供更多的手牌buff。任务圣相对于之前的奇数圣,能够携带【责难】在手牌顺畅的情况下也有一定强度。
DH仍潜藏在阴影之中,奇数DH,死声DH在开放都算娱乐。
三、牌组梯度分析
牌组梯度评级参考(出场率、牌组上限、牌组下限)
T1:具有一定统治力的天梯环境定义者,熟练使用能够快速上分的强力牌组。
T2:兼具强度和环境适应性,适合上分的稳定牌组。
T3:具有一定的强度,但对于牌序要求较高(或劣势对局过多),不够稳定的牌组。
T4:有强度,但要求苛刻,环境过差的娱乐牌组。
ps:(部分牌组虽然强度不低,但是由于出场率过低,样本较少,不参与评分)
总结:有三种最为轻松上分形态:里诺偶数术牌组全面,面对大部分牌组都有一战之力甚至优势极大;海盗战,简单迅捷,对局时间短;任务猎,在面对其他t1牌组时能做到小优,打部分t2牌组会略微有些吃力。其他的选择则是星穹德、点燃法、鬼灵贼、里诺牧。星穹德极为克制奇数猎,点燃法的启动速度迅速5费就能终结比赛,鬼灵贼的多重苟牌面对海盗战和偶数术有一战之力,里诺牧控制玩家的首选,在otk少的环境也能迅速上分。
四、牌组推荐
相较于更新之前,开放并没有出现过多的新晋强度牌组,构筑大同小异,种类并不繁多,在这里我们还是给出当前环境热门强力的牌组,辅以少量勉强上分的牌组。
虽然恶魔之种禁用,但作为黑谋会一员,术士仍是开放最热门的职业,经过数日的牌组衍化,偶数术成为当前最为强势的牌组,相比于偶数术,其他形态的术士就有点尴尬,暗凝术被动刀子过多,险些沦为娱乐牌组,西瓜术在面对奇数猎和其他otk时过于无力,里诺术在当前环境中也缺乏赢点。
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一套标准的里诺偶数术,里诺偶数术舍弃了可以重复携带的优质单卡,将构筑趋于变速牌组,除去【前沿哨所】、【奈幽巴蛛网领主】和【奈幽破网者】这些针对牌,利用【闪金镇豺狼人】【山岭巨人】【安纳塞隆】【暗巷契约】【冥渊火召唤者】这种手牌数量联动卡牌提供前中期的进攻站场,对手没能应付到这一波连拍,就会被战场军官一波推死,在厚度方面,如上一次的周报预料,因为里诺卡位的空余,携带了434薇萝恶魔体系+【『夺血者』古尔丹】,赖场,为持久战提供手下品质。里诺偶数术在手牌顺畅的情况下能够保证第二回合就开始施压持续到10费,并且因为技能不停的补牌,就算再能解的对手也难以招架。但里诺偶数术仍然存在过于笨重的问题,面对频率多的对手非常吃力,要依靠奈幽破网者才能战胜otk牌组。
根据对手选择前期的留牌,后手必留豺狼人和安纳塞隆,视对手选择留巨人和契约,面对主流战士的情况下,就需要去找亵渎,跟着巨人返场,碰到任务猎时则全力去找低费进攻节奏,不要害怕掉血,打出巨人对面就需要防你风怒斩杀不得不解而后再跟上回复和干扰卡牌消耗完对手资源。在对阵星穹德和点燃法时,打出奈幽破网者就基本能奠定胜局。
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来自猪圈恶少阿东的宝宝园,因为当前三大主流牌组为海盗战、偶数术、奇数猎,其次是OTK类型牌组,宝宝园虽然不携带一张新卡,但因为胡牌具有很强的进攻能力,透过【灵魂收藏器】和【古尔丹之手】快速补充低费资源打出膨胀场面可以应对这些t1牌组。必留牌:1费手下这两张过牌。宝宝ZOO面对任务海盗战取决于1-2费的节奏,因为现在海盗战1费会选择挂任务,所以我们往往可以先手站怪,直接全力投入,前期的场面非常重要,利用0费宝宝+buff白吃掉对面的1攻海盗,凑数量打出【末日仪式】就能打开局面压制住对手,有魂火也可以用于处理对手的船舰主炮和船长。在面对偶数术时,宝宝园作为频率极高的快攻,只要防到亵渎,偶数术就非常难以处理这个场面,至少要4费才能打出aoe,这个时候其自身血线已经岌岌可危,所以在可以防aoe解牌的情况下必防(如神灯闪电风暴)如果躲不过这个aoe,就要减少投入,在对手交出后能够再铺一波。在面对奇数猎时则要注意囤资源,打海盗战是全上,打奇数猎要跟着buff,不然奇数猎的低费法术过多,打出0费技能前期场面缺少buff全部被白嫖。在面对otk时,极大缩短的回合数让保命能力弱的组合技牌组往往只能看三张牌。
猎人基本确定为奇数任务猎,但也有少量的偶数猎和其他猎人。
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一套常见的奇数任务猎,任务猎透过1费法术快速做完2阶段任务后,技能变成0费,就可以利用拍卖大师打出高额伤害。无论是对抗快攻还是殴打慢速都极为强势,面对法师的otk,职业所拥有的照明弹更是克制的死死的,在环境中只有劣势恢复能力极强的德鲁伊和防战。携带的【猎人印记】可以针对偶数术的巨人,【秘密计划】可以找配合任务的秘密(狙击、爆炸陷阱)或者踏板陷阱这种针对秘密,遇到战士这种快攻职业,可以留一个秘密计划,找到游荡怪物和爆炸陷阱都非常有用。【麻疯援军】在有些对局中非常重要,如内战和打otk,可以直接起手做支线任务,抛弃主线。【冷光神谕者】即时补充资源,在面对偶数术和otk牌组手牌多的时候也可以用冷光神谕者进行爆牌。另外还有【强力射击】打快攻时解场,斩杀时破开自己的麻疯地精。正常情况前期优先做任务,非快攻,解场只解核心有威胁的怪,后手能将硬币留下就留下,打底是3点伤害,0费技能后存手牌等一套爆发,每回合费用需合理使用,该放弃解场抢血就立刻抢血。打慢速需要稍微防一下脏鼠,我们的斩杀绰绰有余,不必冒险。
由于脚本的发展,海盗战在中分段有着极高的出场率和胜率。其中会有里诺变种和防守型变种。
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这套海盗战满编了主炮提高持续站场伤害,有着【血帆桨手】和【暴风城掠劫者】,前期场面扎实,透过任务过到【破天锚】补充海盗源源不断的施压,辅以【南海船长】强化手下站场斩杀。整套牌起手几乎都可以全留,主要找【船舰主炮】【盗匪伞兵】和任意一费海盗。在环境中法师和慢速里诺较多的情况下可以携带【大工匠扳手】来针对他们,偶数术过多,能够用【巴罗夫领主】打一个小反击(在有船长的情况下小海盗是不会被打1a死的)。面对奇数猎会比较吃力,需要船长迅速强化场面。
暗影牧师虽然少了,但和任务牧相比数量仍然不少,还有一些牧师玩家会选择心火牧和野猪牧。
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来自不柒的里诺任务牧,里诺牧虽然总体强度不俗,抗压能力强,但因为移心者的改动,面对OTK牌组的乏力和过牌的残缺,仍是里诺牧最大的缺点,且海盗战等快攻的资源补充过快,前期身材的加强,这也对牧师解牌要求较高,携带了任务,虽然条件有点苛刻,但让我们可以前期有过牌,后期有终结。暗凝术消失了,但其继承人偶数术仍然有着大量的巨人,【怠惰浪潮】仍然存在构筑中,在面对海盗战时,也能稍微拖延。同时为了针对强势的任务猎,携带了“翠玉德杀手”【潜伏的魂尸】,透过任务提供的发现、【洞悉】、【泰兰·弗丁】去过到这张牌(带了以后有利亦有弊,在面对快攻时弗丁不能定向过到里诺了)。如果环境中偶数术非常多,还需携带【暗言术:灭】,可以让我们更为轻松的取胜。(有【寻求指引】的存在,只要做任务不是太亏,我们都可以去完成任务,当作【追踪】使用。)
法师主要形态仍为大量出现的点燃法和少量秘密法,少部分信仰玩家和娱乐玩家会选择银河法。
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常见的点燃法已经转化为手下版点燃法,利用诸多可更换牌来过到【圣所蜡烛】和【巫士的学徒】,其中【缚沙者】和【黑巫森林吹笛手】能够稳定过到上述两张key牌,还有不可疑的逃票者和地城冒险者压缩法术牌库。启动回合透过【唤醒元素】和【焦炎之痕】减费拍出巫士的学徒【熔火镜像】和圣所蜡烛的组合,打【第一道火焰】过到点燃轻松打出30斩杀。手下点燃法的优势在于需要过的牌少,过牌法术动画时间被压缩,可以直接开始点燃,打正常40血以内的职业完全没有问题。AAEBAauwBAzLBLgI0MECmMQC7vYCn5sD/50D9KsDxbgD5dEDsvcD9PwDCcAB5gTaxQK0/ALBuAP30QOF5APR7AP8ngQA
来自古帅的无限火球,相较于之前的无限火球,携带了单张点燃,既可以补充疲劳90(完美解决露娜过牌过多,唤醒沉底)也可以用作组件被拉后的终结手段。打偶数术利用4巫士的学徒破开奈幽破网者的封魔打无限点燃。携带了【第一道火焰】用于给【熔火镜像】减费能够大大减少原本启动所需的费用,低费时主要任务是减费过牌,但如果手牌非常顺畅,苟活组件齐全我们可以先放着对面场面不做理会,去打过牌,软饼,否则要用技能点一下。对手也会因为格子数量而束手束脚。到5-6费时主要爆发点,这个时候如果条件允许已经可以准备启动做任务(后手5费有硬币,先手6费)打出【唤醒】做完任务,提前打出的咒法之流或者【原始雕文】发现的法术可以减少所需费用,软饼和泉水进行回费。启动失败也能够【幻象药水】回收组件。
贼的主流牌组仍为鬼灵贼,但在任务术这一能够吃到分的食粮消失后,鬼灵贼的生存环境肉眼可见的严峻。
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这套牌库里手下数量固定,没有多余的手下,保证【隐蔽护罩】【精灵说唱人】能够稳定过到key牌。牌组满编了0费法术,能够触发连击和保证鬼灵的伤害足够,新卡携带了【军情七处勒索】可以解当前环境中一些关键的3血手下,如虚无之触侍从,船舰主炮等。双暗影披风用来应对术士和otk类型法师。起手留【江狐骗子】、鲨鱼之灵和暗精灵说唱人【诈骗】这类过牌。部分构筑会选择携带【憎恨者】来针对法师和德鲁伊。
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来自小汐(Ctailor)的奇迹贼。构筑上选择了双【见习教徒】,【心灵破坏者】,还有憎恨者来针对奇数猎以及点燃法,对阵偶数术时需要迅速启动杂毛蹭血。对战奇数猎的时候见习教徒最好在3费、5费及以后压,让对面不能打完费用,心灵破坏者在前期压,不仅容易被解还会让对面正常做任务,可以在对面做完任务,透过八足机器人减费过后配合憎恨者压场,留牌上起手必留一张【高效率八足机器人】(有就留接洽人),后手必留信道,先手必留【江狐骗子】,有准备可以留诈骗、隐蔽护罩。牌组容错率极低,赢下一把游戏需要从游戏开局到5费几乎0失误,建议喜爱盗贼节奏牌组的玩家使用。
除开星穹德会有少量快攻德携带【剃鬃战卫】的模式来展开低费的进攻,较大的身材和进攻buff能够打偶数术一个措手不及。
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虎牙主播胖子更新前登顶的一套机神星穹德,在更新后强度也不菲。相比于蓝龙体系会更惧怕脏鼠,但可以破开otk法师【寒冰屏障】。不带掠夺者可以确保【橡木之唤】稳定拉出【逃脱的法力刃豹】(甚至瓦戈斯双拉),配合【星穹连接】启动。启动时不仅限于【安娜科德拉女士】,在对手手下数量足够时,透过【弗洛普的神奇黏液】和【剧毒种子】获取大量费用(第二次星穹时利用这个回血从而打出机神操作),同样,剧毒种子可以解决偶数术的巨人和奈幽破网者,满编的【散波瘟疫】在对阵海盗战时非常重要。这套牌组有满满的操作感,适合喜欢OTK牌组的玩家使用。
除开针对法师和猎人的哮斗萨,超载萨和鱼人萨数量都非常稀少。
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对阵快攻时主要讲究频率交换,优先保证起手有一费生物,才能不会失去进攻节奏。【甜水绿洲斥候】是频率交换的核心,可以帮助我们巩固场面。
对阵慢速时必留冰上垂钓,【城底区钓手】 必要时可以留下甜水甜水绿洲斥候,避免神灯发现【饥饿的螃蟹】后,我方难以返场。打法上我们要缓交资源,持续施压,骗出对方的解牌。【冷光先知】可以保住场面,然后透过【鱼人队长】和【鱼拥而上】进一步施压。
注意点:
1.对阵慢速时,判断对方的起手留牌,后手可以跳币城底区钓手来赚取额外的资源。打到后期手牌资源匮乏时,尽量留下一只鱼人,保证抽到城底区钓手可以刷一波资源。
2.对阵快攻,最好能留一下【毒鳍鱼人】,炎术师弗勒戈配合毒鳍鱼人的combo是翻盘的手段。
骑士目前热度也十分低迷,依靠哨所圣撑场面,另辟蹊径的加加圣并没有传播开来。AAEBAZ8FBtvuA8igBIPeA6cFguICx/kDDM7rA6vsA8rBA8mgBI6aA4wB9w2IDvjSArEIv9ED++MDAA==
这套没有选择携带【前沿哨所】而是带上【疯狂科学家】,在面对缺乏法师otk的环境会更为好用,携带哨所难以对抗海盗战,科学家拉的随机秘密能让对手更难受,在携带了【心灵破坏者】后,也能对抗奇数任务猎,因为2费信念不灵活,信念也是被舍弃了,制胜点比较依赖十字路口八卦人士。打法思路上较为简单,起手去找【阵亡者之剑】、【集结作战】,透过硬币跳出上述牌给予压力,配合八卦人士进行输出,在有【救赎】和【正义保卫者】的存在下极为克制对手的手下交换,这个时候就能加速抢血击杀对手,双权威祝福在先手站场的情况下极为克制偶数术,战场军官搭配起来更是极为高额的斩杀。
五、结语
目前开放环境仍然浑沌,任务术是削弱了,但环境也没好起来,各路老将被新卡干的死死的,如我之前所说“开放活着的牌组没一个好东西”。各职业被海盗战、奇数猎、偶数术三家压制的更死了,面对这些高压,还有过快启动的OTK牌组,开放的环境仍然慢不下去,处在“赛马场”之中。
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