教学影片
哈啰大家好我们是TNXG
上集我们介绍了
的基本游玩方法,大家是否对这游戏有些概念了呢?
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这集我们要来聊聊
的基本观念,如何提高自己的胜率,以及我们对这游戏“靠赛”的想法。
的基本观念
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开始啰~
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一、攻击的重要性
从上次的教学影片我们可以了解,
主要是透过角色不断的造成对手「魂伤」使其达到等级4才是贯穿游戏的主轴,常看见玩家有时会为了保住角色而进行魂伤0的侧打,除了特殊理由外,我们应该尽可能少做魂伤0的攻击,毕竟这游戏主要目标是让对手吃伤到达等级4。
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在确保手牌资源不虞匮乏的前提下,我们会尽可能地去补满前台做3次的攻击,除了在游戏开始的0级,主要目标是替后续的营运做准备,1级后应每回合打满3拳,游戏中效果所花费的能量主要来自于角色的攻击,如果过程中少了1次的攻击,不只让我们少了能源做使用,更是给予对手的「魂伤」。
二、压缩率
游戏过程中我们会逐渐创建起自己牌组的「压缩率」,游戏中当牌库归零时会将休息室经洗牌后重置,尽可能将8张的CX洗进下一轮牌库,这就是我们的「压缩率」,看到
的场地,卡片会分布在「舞台区」、「能量区」、「等级&伤害区」、「手牌」甚至是「思出区」,将不是名场面的卡片置于各区减少洗回牌库的数量,可以增加我们消去的机率。
比赛主要为BO1的单淘汰或瑞士轮,我们可能会在比赛中遇到各式各样的牌组,相较于其他TCG牌组相克的情况没那么严重,但对战间还是会有构筑间适性的问题。
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三、牌组的营运
我们将重点着重于「魂伤」、「压缩」以及「营运」,撇开伤害消去这带有机率的部分,玩家们首先要学会的就是让自己牌组正常的运作,目前
牌组主要有两种牌型:
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一、是透过连动作赚取资源作为循环
二、是利用开机的触发跳高攻击力的角色站场的牌组
了解自己牌组的运作目标,在各个情况做最好的选择,优秀的操作连带会让牌库的「压缩率」变好,剩下则是机率有没有选择你了。
四、适时的给予对手压力
这里的给予对手压力并不是物理上的催促对手或是谩骂对手这类的行为,我们非常不推荐这么做。这边指的是台面上的交换,在打出三拳的前提下,我们会尝试击倒对手所有的角色,回合间若是无法有效削减对手的资源,对手将会把优势进一步扩大,手牌足够不进行下抽或花费能量,逐渐的让双方资源差距变大。
例如:我们常看到玩家为了不让舞台前列呈空台,选择不与对手进行交换而侧打,这..不就是让对手下回合可以少下一只角色变相赚了一张手牌吗?
总结一下
游戏中我们应该先
1.顾及自身的营运>
2.再来追求魂伤>
3.有余力下尽可能的给予对手压力削减他的资源。
如何提高自己的胜率
介绍完
的基本观念后,我们来聊聊如何提高自己的胜率吧!
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一、事故处理
游戏中我们会频繁的消耗我们牌库张数,牌库中名场面卡的数量更是与我们的胜负息息相关,我们在构筑牌组时,会投入大量能够协助我们滤牌库或手牌的卡片,观察上位的卡表我们可以发现,除了牌组本身稳定的营运外,还能够在出现名场面事故时做妥善的处理 。
如:回合间将大量的名场面卡抽上手或名场面卡在一瞬间跑出等,让我们牌库呈现压缩率不佳的状况。我们应该时刻让自己牌库保持在健康的状态。
二、卡片效果的选择及普遍性
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举个例子:目前的环境中搭配「开机触发
」的牌型是比较强势的一方,透过「开机
」将高攻击力的角色拉到舞台上,还有不会被0cost角色击倒
的打手,使得许多「Climax连动
」是击倒
才能赚取资源的牌组处于弱势,那我们在构筑时就会尽量避开选择这类型的连动。
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以及 上次的教学提到过,每当进行「正面攻击」时会有对手的「反击阶段」,在3级最后的尾盘,我们会有各式的「Climax连动
」协助我们造成对手伤害,我们会尽量选择能够在「反击阶段」前能先将效果处理完毕的连动,以防止遭到对手的干扰。
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三、环境的洞悉
对局中,我们大部分时间都在做自己的事情,但也有少数卡片能对对手造成干扰。
例如:前面说到牌组的「压缩率」,我们将牌置于「舞台」、「能源区」、或「思出区」,但为了不让优势方让局势一面倒,
有着可以破坏对手压缩率的卡片。
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当能源区累积了大量的卡片,此时就会有「洗能量」,将你能源区净空,并将你压缩率极佳的牌库放置同样张数到能源区,一瞬间破坏你的优势,还可能导致输掉游戏。
如果你将卡片放置于思出,当你超过指定张数时也能透过卡片效果进行干扰。
我们在做自己营运的同时也必须了解对手的牌组有什么「干扰手段」或「防御手段」,以免在对局中受失利;最简单的第一步就是在地区的店家赛,了解大家的牌型并微调自己的牌组以兼顾全面性,否则BO1的比赛是非常残酷的。
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最后来聊聊
的靠赛吧,可能大家时常听到或在论坛讨论区看到,
就靠赛运Game,靠翻牌来决定胜负,但只要是TCG都离不开运气与机率。
胜负的伤害判定来自于充满不确定性的翻牌,让这游戏相对的确依赖运气了一点,即使双方局势不对等的状况下还是有可能被翻盘,就是玩家常说的「会消的赢」,但长期看下来优秀的玩家还是可以靠稳定的操作获得不错的胜率,否则也不会看到某些玩家长期位居于比赛的前段。
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真要说的话最不稳定的应该是游戏初始的牌库,游戏开始双方牌库都是压缩率最差的状况,这时如果真的运气差了点,很容易让对手抓到间隙将局势拉开来,但..那也没有办法的
我们认为,运气的成分固然存在,但在怪罪运气前应该审视自己是否有将细节做好,持续的练习将每一动作到最好,并做好每一次的选择,最终总是会获得不错的胜率 !
以上简单的入门观念教学希望大家能更加投入这款游戏!