【攻略】布阵&怒气解说

【布阵-基础概念】
首先先说明一些,基础中的基础,新手教学有点略为带过的部分
另外先补充,布阵位置是有号码之分的,如图标:
陆续会说明,这位置是有相当大的影响力
以下进入正题~
1. 摆放位置会影响「行动顺序
强调是行动,并非技能施放顺序,只要技能条满,会不论顺序直接丢技能
2. 攻击对象皆会是「正面」单位,除非正面单位消失或死亡,不分前后排,由下而上、由上而下,因此最安全位置为「5」号位
#除直线技能、补血技能,其余技能不受此限制
3. 每只角色都有所谓的「型」,简单的如游戏内所解释的
由此可见,除了「防御型」为了吃怒气必需在前排外,其他皆不受限
另外组合上需要考量此问题,防御型只能说是「自身比较硬」,大多数队伍只需要1只摆2号位,吃王的普攻,其他才因应特性、队伍需求而增加
 
【布阵-怒气解析】
知道了摆阵的基础概念后,最重要的就是「技能施放」,在一定程度上是可以控制的
首先了解「怒气」为角色血条下方的技能条,也就是满格后会自动施放技能
另外手动与自动只是控制合击技,跟角色行动无关
 
进入正题~根据基础篇,稍微改了一下解说如下
[技能蓄怒→施放]
攻击型:两次普攻
防御型:两次普攻+被打6
技巧型:开场即可施放(因开场怒回+1次普攻),后续为3次普攻
支持型:两次普攻+10次队友普攻
Tip1.只要技能条满,就会施放,无论是否为该角色的回合,并且此动作并不会回怒,除非该技能有回怒效果
Tip2.防御/支持型,皆没触发额外怒气的情况下,都是普攻3次施放技能
 
接着会用号码位置说明,最适合站的角色
前提:消毒一下,只提供最适合!并不代表绝对一定要这样站,各种核心队玩法也许都有各自见解,请参考即可
1号:技巧型,全体AOE上状态的角色
开场第一回合即可放,不论燃烧、寒冰、沮丧等等,都是靠debuff后的增减伤,1号优先上,后面才会吃到效益
举例:沮丧队-约瑟,开场前排上debuff
2号:防御型,最优先
普遍所有BOSS都在5号位,除非想拼伤害一波硬A,不然稳妥都是防御为主
3号:任一型,参照自己队伍核心的技能施放顺序放即可,基本无大碍
4号:任一型,第二输出手适合站的位置
对面怪如果是需要击杀后排的,可把直线角放此位或3号位,优先击杀
后期有些怪会优先打后排,此位也可以跟1号交换,反而会更安全
这家伙很凶…看到请注意,直排攻击+AOE技能
5号:攻击/技巧型,第一输出手适合站的位置
基础篇有提到,5号位普遍为最安全的位置,只要输出不倒,就有赢的机会,让他多贪一刀两刀,也可以把伤害拉高,普遍中间位怪物不是带王就是带盾,不会有打后排的,相对比较不需要去动到这位置
而且前面状态都上好上满,这边做爆发是最适合的!
6号:任一型,跟4号位可变位,看敌方决定
 
以上皆未提到「支持型」,因为这比较特殊一点,拉出来独立讲
支持型:除2号外的任一号位
因上述有提到,「2次普攻+10次队友普攻」(撇除回怒角),都会在第2回合的6号位行动后,立即施放技能,也就代表你不论在哪一号位,都是得等到6号位结束回合,才能施放技能
整体行动顺序不变下,放哪都可以,别太快死就好,奶妈倒了大概整组也活不久了
Tip1. 防御型吃小怪的技能,不会回能
Tip2. 每个型的怒气总值量不同,普攻并不会显示回多少怒,估计是%数回怒,所以只讲「行动结论」,无法以怒气的值来区分
Tip3. 格档反击并不会再回一次怒气,除了角色特性
【结论】
妖尾的布阵系统,严格说起来算简单的,没有手操的问题,全部都是系统自动已经排序好的,能够在还没进战斗前,就大致算好所有行动模式
至于当你打不过时,务必切记要看一下「死亡顺序」,这样才会知道,哪边被受伤害是最大的,因为并不是每个核心组都是6员,几乎都是4员~5员,有不少可替换空间,只要替换一只非主要成员,换只坦上去坦那一区间的伤害,就有机会过了
重要的是「观察」,虽然是全Auto Game,但打不赢还是可以停下来研究研究,可以更快速的推到后面关卡,拿更多挂机奖励
 

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