【心得】石内卜普攻流系列小小心得和分析

本篇要为大家介绍一下以石内卜普攻流系列的组成概念,以及相关可组成为方向,有心得和网络信息分析,不过小弟还算是小小新手,有误地方请多见谅了。
 
首先,石内卜的回响大部份都绑定普攻的玩法,虽然也可以用其它的玩法,搭石内卜回响增加额外输出,但这样不如直接选更好的回响就好了,所以石内卜几乎就是普攻流为主,之后再去混搭其它的副玩法。简单来说,石内卜的普攻流绑定时光器和速速前,伙伴第一个带的一定是凯文,时光器是召出分身,凯文和史内卜的效果会附加在分身上,凯文则离场时依攻击次数去来附加伤害加成。速速前则是用来把对方的巫师单位拉到中线,让玩家和分身能用普攻攻击对方,最主要是普攻只要对方退出范围就没办法攻击了,所以速速前把对方拉过来很重要,如果不放速速前,就很吃玩家对分身的操控了(因为要放在比较打得到对方的位置)。
 
石内卜的回响让普攻有很好的输出空间。
分身同样也可以吃到回响的效果。
符咒倒转可以让玩家分身普攻更容易成形。
 
分身方面则非常吃走位操作,初学玩家可以考虑分身放在一起,虽然很容易一起被范围法术打中,但会比较好操控走的位置。等熟悉后可以再试着拉开一点放分身的距离,但注意分身普攻时分身会扣血,所以带补是可以延长分身存在时间。凯文要注意就是尽可能升级卡片,和放在比较不容易死的地方,好让玩家尽量能满24次普攻(分身普攻也算)。符咒倒转可以玩家更快速召出分身,能让普攻流打法更快成形,普攻流几乎都会带上,有时也能转换成其它魔法支持,但注意场上分身最多只能三只。另外,符咒书等级提高能加攻击力,对于普攻和魔法伤害都能有提升。
 
放在一起好操控,但也容易被范围攻击一起打中。
速速前可以把对方巫师拉过来
分身最多在场上存在三只
 
绑定三张之后,玩家还有五张的空间可以决定要强化普攻流或副流派的走向,编排方面也比较自由一点,不过方向上也有些要注意一下。辅助方面的强化,可以考虑像雾雾隐的隐身回血、破心护的护盾、加攻速的膨胀药水、补血的白鲜液和定点护盾的全全破心护等。但不推荐选超过2张以上,不然玩家会被辅助卡满手,而且太多辅助卡难有伤害,除非玩家想用磨的方式打倒对方。也可以考虑更主动的换上输出、牵制法术和生物,但有辅助比较能让分身长存一点。玩家带的卡如果即时卡不少,法术卡大部份都是即时卡,三头巨犬宝宝也是可以带,刚好能降费。玻璃兽也可以考虑,最主要是它还能当滤牌使用,对于玩家要快速找到时光器很重要。范围法术也可以带一下,毕竟生物流现在不少,否则玩家普攻很可能都在打怪,推荐可用撕淌三步杀,瞬伤还不错,对一般三四百的怪弹跳后,再用普攻也好补刀。
 
敌人在中线普攻就比较好进行攻击了,当然也可以考虑把分身直接越线丢,可以减少中线的限制,但相当也很吃分身的操控。
普攻最大的问题就是敌人退太远,分身又不在附近,所以要想办法把敌人拉过来才好输出。
 
举例网络上的牌组:
回响:石内卜
基础卡:速速前、时光器、符咒倒转,以后自由安排(撕淌三步杀、水水喷、小蜘蛛群、破心护、玻璃兽)
伙伴卡:凯文.法雷尔,其它二个看喜好和上面组成,推荐是放弗雷兄弟、马份三人组或呱啦打人海战术
 
以上是石内卜普攻流系列的讲解,不过之后平衡似乎弹射次数会下修(削弱对生物流的清怪能力),但伤害增加(对法术流能增加一点压力),但感觉会更吃操作一点。小弟是比较少打PVP,单纯以牌组走向作为分析,有误还请多见谅。
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