【心得】世纪帝国4的那些设置与小细节

世纪帝国4于2021年9月中出了公测版,就让我们来看看有什么特色吧
由于公测版只能玩3天,所以能调查的东西很有限
本文如有不足或者叙述错误的地方,还请大家包涵
本影片前段主要是让大家看系统设置
若想直接看游戏操作,可直接从10分57秒开始,谢谢
以下文章是更加精简的节录版
首先我认为最重要的是先到设置去看控制方式
接着点「查看及重新应对控制方式」
看看格线快速键与通用键的设置
如果你不喜欢,可以自己重新定义
按左下的新设置档,就可以进行自己想要的设置
注意单个按键最好不要跟格线快速键一样
系统会跳出警告按键有冲突
说来之前有看到玩家讲说这代不能设置快捷键
这个说法过于武断了,它是有给玩家自订新设置档的功能的
但快捷键要在哪儿改藏得有点深,不太直观
而且有些功能的确是没有快捷键
如果能像2代DE版给予丰富的快捷键设置就好了
除此之外中文输入法会影响快捷键操作
建议把输入法切到其他语言再来操作
上栏的「了解」可以看科技树,以及游玩入门教学
建议入门教学先玩玩,以加深对本作的了解
创建游戏后,可以看到缺省胜利条件有摧毁敌方全地标、
占领全圣地、或者世界奇观盖好后保护10分钟这些
那如果你希望是把对手全杀光才获胜,就把三个勾都取消
沙盒没有胜利条件,但是选项很少
首个城镇中心不能自删,所以不用怕自己手残按到
第一个或以后生的斥侯自删也不会死,还会慢慢回复
被敌人打才会真的死
左下角皮肤除了可以看人口、闲置村民和资源以外
还可以看资源增加的速度,以判别资源采集要如何调整
这代城镇中心没有敲钟的设计
必须点击村民后按G避难,再点建筑的D回去工作
生产单位时先按下Shift再点单位图标,便可批量生五个
但有个不方便的地方是要点建筑才知道目前的生产进度
本作盖建筑有个很方便的设置
就是如果原本的第已经有建筑或地基的话
按住Shift不放继续盖下去,会自动跳到旁边设地基
不仅是盖房屋,盖农田也很方便
当然你想的话,利用这点盖军事建筑也很方便
有玩家跟我说不用按Shift也可以
但我现在无法测试了,到时大家可以再试试看
盖建筑的限制相比二代少了「前置建筑」
以农田为例,现在玩家可以直接盖,不需要先盖磨坊
绵羊现在只能由斥侯带走
牠自己走的话速度只有1秒0.22格
但由斥侯带的话可以提高到跟斥侯一样,甚至更快喔!
这代的动物被军事单位打死也有肉可以采集
肉还不会腐烂,更加亲民
而如果你在磨坊研发了「专业斥侯」
斥候可以把已死亡的动物带着走
关于村民盖非当下相关资源点会不会导致资源不见的问题
这点不用担心
比如有一位村民身上有黄金
然后把伐木场盖完后,是会上缴完黄金再去砍树的
这是个不错的优点保留
本作的建筑即使黏着盖也有缝隙
好处是不会不小心把人封死
坏处是没有办法再做为障碍物
要完全把自己封起来只能用木墙与石墙
木墙与石墙可以跟地形紧密链接
但也要注意木墙与石墙无法混用
附带一提,对远程单位来讲
弹道是抛物线的话才能越过墙,打到对面的敌人
比如弓兵就可以隔着墙打敌人
若像弩兵那样是直线弹道的话,就打不到墙对面的敌人
石墙目前只能用攻城器破坏
不像以前那样什么兵种都可以打
盖城门的时候要注意有一个要朝内还是朝外的提示
鼠标移动一下就可以看到它给的提示了
城门里面有可以上城墙的楼梯
盖反了的话敌人是可以从城门登上你城墙的!
石墙特点是盖城门或石墙塔以后
二足单位可以登上石墙,并且获得强化能力
因此弓兵很适合登上石墙来进行防御反击
石墙塔也注意不要盖反,那个多出来的门敌人是可以通过的
说来,如果你用攻城塔登上石墙
但是石墙没有设置城门或石墙塔的话,你会下不去
影片这边村民可以直接掉下来是因为有石墙塔的关系
正常讲应该是进入石墙塔再下楼梯才对,这动作没设计出来
简单讲就是偷懒了
总之,对方石墙没有城门或石墙塔的话
不要用攻城塔,不然你上石墙后会下不去
另外,若石墙垮了,可以从垮掉的地方上去
这是一个很有趣的设计
升时代是点村民后,去盖解锁用的地标,为二选一
盖的村民越多升级越快
比起三代给你四种升级选择,四代减少了这种选择困难症
攻城器部分来讲,大部分攻城器需要架设才能使用
像投石车架设完后不是车 了,只能原地投掷与旋转
特别的是巨投于城堡时代就可以由攻城器制造所生产
可惜的是摧毁树木的设计好像没了,我打好几次都没有效果
目前版本攻城器有太强势的问题
比如说你做一堆弩砲,很容易打死一堆骑士,其他兵几乎不用生
正式版可能会把攻城器修弱
关于贸易部分
最特别的是有些地图会有中立贸易站
不管是陆地还是海上的,商人都可以进行贸易
但是商人能换到的黄金比较少
贸易船只能跟海岸贸易站贸易
但黄金会多一点;或者说路程比商人短,但一样多黄金
还可以带回黄金一半数量的木头
本代船舰如果是侧面砲击型的
可以在其中一侧攻击完后立即用另一侧攻击
如此反复便可以更快给予对手伤害
而建筑若起火,会出现起火的图标
与其同时建筑自己也会慢慢减少生命
可说起火不再只是特效,而是会造成实际的损伤了
本作僧侣要招降,必须先拿到圣物
可以一次招降大量单位
但就实际上来讲得花5秒才会招降完毕,非常难用
电脑看到你要用就会躲开,除了少数几个单位
我个人是觉得骗骗还不懂这设计的新手会比较好用
要单体招降的话,目前仅知阿拔斯王朝研发「忠诚信仰」后可以做到
本作其实还是有分数比较
战斗结束或者弃权,就可以看到各种统计
但就是战斗中没办法看,要看重播才有即时比分,少了点竞争感
还有就是有些地方还要拉滑杆才能看到其他方面的比较
我觉得这种设计有点差就是
心得上,简单来讲我是还可以接受
毕竟战略游戏已经式微,能玩到新作已是不容易
这代比较可惜的是画面不够好
全开没有说很好,只到还可以看的程度
低效时可说是非常糟糕,像是在玩泥巴
这边附上低中高效比较
比较下来,中高效感觉比较没有差那么多
比较明显的是阴影锯齿部分
希望游戏最终还是不错的吧
我甚至希望他能延期上市,解决更多问题再给玩家玩
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