【心得】デレステ六周年!培育方针以及营业流介绍

Hello.是真红


プロデュース方针──培育方针,这是个可以让各位制作人依照自身所获得的偶像卡面数量来增加场数pt,并花费场数pt 来开放各式各样额外能力的功能

主要可以从「メニュー→プロデューサー设置」进入,之后点击方针变更就会到专属页面


各稀有度的偶像卡面,场数pt 数量为──

\ 获得时 特训后 合计
SSR 50 100 150
SR 20 40 60
R 10 20 30
N 5 10 15




目前六周年时一共有 24 种方针,并分为偶像アイドル、LIVE、活动イベント营业、其它その他五种
若想把全部方针点满的话要约 200,000 场数pt 左右,以微课的新手制作人~中坚制作人来说,能到 60,000 场数pt 就已经算很多了呢

再加上如果想要重置方针的话,需要一个叫「方针变更书」的道具,这个只能用有偿星星购买,一本要 1,000 个有偿星星

所以这篇文我会介绍培育方针的各个能力细项以及我个人的看法,会依照游戏内的排序以及附上该方针的日文名称介绍,请各个制作人仔细比对和评估自身是否需要这项方针的能力呢

而我自身只是玩约 900 日的制作人而已,所以若对该方针我给予的评价有疑问或者更好的看法就请告诉我啰!



偶像类别

Cute 偶像获得的粉丝数数量增加○○%
キュートアイドル获得ファンアップ

Cool 偶像获得的粉丝数数量增加○○%
クールアイドル获得ファンアップ

Passion 偶像获得的粉丝数数量增加○○%
パッションアイドル获得ファンアップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 8% 16% 24% 32% 42% 52% 64% 76% 88% 100%
需求场数pt 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000
合计场数pt 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000
Cute、Cool、Passion 这三种属性给予的粉丝数加成方针是各自分开的,因此依照上表的话三种属性点满要花 60,000 场数pt

不管是各种 LIVE 甚至营业这方针都可以影响到,不过重复 SSR 升星并不包括在内哦

由於单级价格昂贵,我个人建议是有在练潜能拚歌排或者想赚偶像粉丝数的制作人再点就好,并且因为后面上升幅度越大,所以要就不点它或者直接点满呢

此外这边有个小小的问题,点到 Lv.10 获得的粉丝数都会是偶数,若是没买月卡的制作人,想要控粉会有点不便。因此如果未来会想控很漂亮的数字,像担当偶像刚好一亿粉之类的,不考虑买月卡的话就请先调整成偶数呢


训练时特技等级提升机率增加○○%
特技レベルアップ确率アップ
Lv. 1 2 3 4 5
效果 20% 50% 90% 140% 200%
需求场数pt 5000 2000 2000 2000 2000
合计场数pt 5000 7000 9000 11000 13000
让制作人练特技时,特技上升确率会依照所点的效果%数提升,所以若特技上升确率是 0% 的话,就算点满也会是 0%

单论效果的话非常有感。点满的效果,SSR 的特技 Lv.9 →Lv.10 只要用同样属性的 R 卡 12 枚就能凑到 100%!

不过这方针我个人建议是不要点,无论你是任何类型的制作人都是,理由如下──

  1. Lv.1 需求场数pt 过高,居然要 5,000 场数pt
  2. 对于没有拚歌排、PRP 的制作人,特技是否发动影响不大,最需要特技练满的放置队成员最多也就 15 位
  3. 新手以及不常打歌的制作人会非常缺训练券是没错……但现在 R 卡掉落率有提高并且添加了 Auto LIVE,就算仅仅只使用 Auto LIVE ,每日持续累积下来也会有一定的数量呢
  4. 在 2021 年,将训练时仅能选择 20 枚调整成最多能选择到 250 枚,所以已经不太会有为了凑 100% 必升绞尽脑汁的问题了



LIVE 类别

从 LIVE 中获得的制作人经验值增加○○%
获得プロデューサー Exp アップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 8% 16% 24% 32% 42% 52% 64% 76% 88% 100%
需求场数pt 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700
合计场数pt 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000
增加幅度非常有感,特别是在持有月卡更甚至协力LIVE 以及各项能够倍数消耗体力游玩 LIVE 的活动

我个人的建议是这项方针可以放在第二优先顺位,若已经把我底下会介绍的那三样营业流相关方针点完的话,就可以考虑是否要点这个方针呢

至于为什么会推荐放在第二优先顺位的原因是──

  1. PLv 会影响体力的最大上限、同僚数以及在吃星星回体时的消耗,练高绝对不亏
  2. 保值期长。因为 PLv 上限是 500,就算是已经玩了好一段时间,假设 PLv 有个 200 的制作人,在活动加成跟选择三色交响曲队长和月卡……等全部加成之下,至少也还要打一万场 LIVE 才会摸到满等
  3. 升等会回复当前体力的最大值,因此变相有额外体力可以继续游玩
  4. 在デレステ六周年实装了 Auto LIVE,让刚好没时间消耗体力的制作人有第二种手段
  5. 在デレステ六周年实装了消耗倍数体力,所获得的奖励也会依照消耗体力的倍数增加这改动,让有活动时消耗体力的时间相对应倍数减少

从 LIVE 中获得的游戏金钱增加○○%
获得マニーアップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求场数pt 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600
合计场数pt 600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
性价比很低的方针,我个人完全不推荐点

有时候游戏中的期间限定商店开的太频繁游戏金钱会不够用,再加上现在还有 Auto LIVE 的额外消耗,对于不勤玩的制作人或新手制作人来讲,穷到制作人要出去卖屁股维生真的很常见

但这个方针点满才提供 50%,其它能给予的加成──

  • 15 星的 SR 当队长给 150%
  • 小屋效果道具给 209%
  • 灰姑娘限定的交响当队长给 200%
  • 在六、日打歌给 200%
  • 月卡直接在 LIVE、营业多一格钱格给你

如果%数最多给到 500% 就有点价值了,但虽说如此还是不推荐就是,不如请去买月卡然后多在六、日打歌吧

从 LIVE 中获得的亲爱度增加○○%
获得亲爱度アップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求场数pt 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500
合计场数pt 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
虽然对新手制作人来说非常有感,可以快速练满亲爱度以及获得更多的亲爱度溢出道具。但换成以花费的场数pt 来说,性价比真的太低了,我个人完全不推荐点

LIVE 失败时可以免费接关○○次
LIVE コンティニュー可能
Lv. 1 2 3
效果 1 次 2 次 3 次
需求场数pt 10000 5000 5000
合计场数pt 10000 15000 20000
LIVE 失败时可以使用 10 个星星接关,生命回复到队伍最初值,然后有三秒的无敌时间

有点这个方针的话,就可以依照方针Lv 来决定你可以免费接关几次

在这款游戏中,有所谓的「放置队」──将几个偶像的特技搭配组出队伍后,可以在某些 LIVE 的歌曲谱面中完全不按节奏音符通关。所以对于使用放置队一定会死一次才能通关的歌曲谱面,有点这个方针的话就可以免费接关继续放置

以对于有完整放置队,并且平常都是以放置队游玩的制作人的说,我个人会将其放在第二优先顺位上。在 MASTER 的挑战目标,每首歌游玩 100 次可以获得 250 个星星,因此能够考虑点出 Lv.1 来大幅增加可放置的歌曲数量

但……真的很贵,此外就是有部分歌,光死一次还是没办法通关呢。对这方针有兴趣的制作人就请评估是否真的有需要呢

LIVE 花费的体力减少○○%
LIVE 消费スタミナ軽减
Lv. 1 2 3
效果 5% 10% 15%
需求场数pt 10000 10000 10000
合计场数pt 10000 20000 30000
先做个简单的效果说明,以 Lv.3 为例──

  • 18体→15体
  • 30体→25体
  • 50体→42体

非常实用,但真的超贵,贵到一个翻掉

如果平常只是单纯准时耗体不让体力爆炸,对活动没有什么目标,仅仅是拿到活动 SR 就收工,不打每个月的 SSS 排名和练潜能……等,非常标准的制作人生活,我个人是建议不要点又或者放在最后顺位上

反之如果常拚活动名次以及练潜能的制作人,则是会建议放在第一优先顺位或者第二优先顺位来点满它,取决于你是否要先点营业流相关方针和粉丝数提升方针,因为这个真的太贵了……

可以使用体力游玩MASTER+、WITCH
MASTER+スタミナプレイ
Lv. 1
需求场数pt 3000
合计场数pt 3000
想挑战自我以及会拚 PRP 的制作人才需要点,绝大多数制作人都可以不考虑
顺带一提点了这方针后,MASTER+、WITCH 的体力基本花费是 20,但依旧还是会被列为不适用于活动加成中




活动类别

掉落活动中,追加掉落格出现机率增加○○%
キャラバン追加报酬出现
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 8% 16% 24% 32% 42% 52% 64% 76% 88% 100%
需求场数pt 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
合计场数pt 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000
这个方针给予的追加掉落格也会出掉落活动 SR,由于机率问题,一般不是不点就是点满使其必出

在当日歌曲颜色正确、并且游玩 MASTER 拿到 S 评价的场合下──

  • 15 星队长必定出 2 格追加掉落格,加上这个方针点满就是 3 格,若还有月卡就是 4 格
  • 20 星队长必定出 4 格追加掉落格,加上这个方针就是 5 格,若还有月卡就是 6 格
  • 60 星队长(改游玩 FORTE)必定出 8 格追加掉落格,加上这个方针就是 9 格,若还有月卡就是 10 格,最多可到 12 格

在必定多 1 格的情况下能大大减少收集上位 15 星的困难度……吗?其实并没有,以 15 星队长来讲最多就是 4 格,上位掉率是 4% ,就算加上月卡跟交换商店也还要凑 11 张才能升上 15 星

另外由于是月中活动,基本上都是给无声偶像活跃,而且和灰姑娘之路每二个月轮一次,让这方针的必要性又更低了些

我个人建议是不要点这个方针。除非除非,刚好这次掉落活动出的上位 SR 偶像是你非常推,一定要拿到 15星,我才会建议为了这次来补点,看能点多少就点多少这样呢

组曲活动中,变更 Groove 所花费的游戏金钱减少○○%
Groove 変更消费マニー軽减
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 5% 10% 15% 20% 30% 40% 50% 65% 80% 99%
需求场数pt 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
合计场数pt 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
超便宜!点满只要 1000 pt,点满的话换第一次歌单只要 300 游戏金钱,第二次 500 游戏金钱!

但我个人还是建议不要点,组曲活动二个月甚至三个月才轮一次,这还几乎没有获得奖励的实质帮助。对勤奋玩的制作人来说游戏金钱绝对不是问题,至于对不勤奋玩的制作人来说,一天能把 288 + 50 体水在组曲上耗完就很努力了呢

除非你是即将要拚组曲活动的前排,但游戏金钱非常缺我才建议点。毕竟在组曲活动中,队伍跟歌单颜色不搭,热度Lv 可能就会差 20+


巡演活动中,获得的观众动员数增加○○%
Parade 観客动员数アップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求场数pt 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500
合计场数pt 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
极其实用的一个方针

点到Lv.10,只要都打 MASTER 或 MASTER+ 跟每次都放动员数 + 10% 烟火,活动pt 打穿奖励线(40,000 活动pt)时,动员数和打穿奖励线大概相差无几(200 万动员数)

还有就是对练粉的制作人来说,凑到 330 万动员数效率直接大幅上升

但上述这些都是以非常认真挑战巡演活动的制作人才需要的,如果单纯只是想拿活动 SR 或者简单参与这活动的制作人,这个方针我个人是建议不要点


灰姑娘之路活动中,获得的步数Bonus增加○○%
クリアボーナスポイントアップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 135% 150%
需求场数pt 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
合计场数pt 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000
Lv.1 为 50%,有跟没有一样。至于点满的话随随便便都能一次走个 15~30 步

不过我个人完全不推荐点,无论任何制作人都是,因为除了营业流外现在还多了 Auto LIVE 这功能……


嘉年华活动中,获得的嘉年华硬币增加○○%
获得カーニバルメダル数アップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求场数pt 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400
合计场数pt 400 800 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000
对于新手、不常玩的制作人勉强能到达的 RANK A,中坚制作人的 RANK S,以及老屁股或者抽了一大堆白限的好运人的 RANK SSS 来说,这项方针点满后硬币获取量分别为──

  • RANK A ── 15 耗体 / 45 硬币→68 硬币
  • RANK S ── 15 耗体 / 50 硬币→75 硬币
  • RANK SSS ── 15 耗体 / 63 硬币→95 硬币

嘉年华活动算是デレステ的大型活动,因此不管是游玩歌曲的耗体,或者能获得的奖励方面,对于新手制作人来说都非常划算,即便这个活动非常要求练度,新手制作人也能通过反复打歌获得硬币,来抽取箱子领取奖励

如果对于嘉年华活动有想认真参与或者想在嘉年华活动狠狠捞一笔的话,我个人是推荐放在第二优先顺位来点,但──
  • 嘉年华活动一年可能就只有二次~三次
  • 奖励很丰厚是对于新手制作人来说,实际上这活动取得的星星数量并没有特别多
  • 如果没有提高 RANK 的话效率很低,至少要到 RANK A。因此只会用放置队游玩的话,收益很差
  • 嘉年华是极其高装检活动,可能会在爬 RANK 时遇到挫折

若可以的话,点这个方针之前先思考一下上述这些问题,再来决定自己是否需要投资呢,因为反悔要花 1,000 有偿星星……




营业类别

有限定次数的营业次数增加一次
営业回数アップ
Lv. 1
需求场数pt 8000
合计场数pt 8000
无论是通常还是特别营业,只要是有限定几次的营业都可以额外增加一次次数

我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流

在这篇文的最后我会介绍营业流的应用


营业所需时间缩短○○%
営业时间短缩
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求pt数 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800
合计pt数 800 1600 2400 3200 4000 4800 5600 6400 7200 8000
无论是通常、特别还是剧情营业,都可以依照所点到的效果量来缩短营业需要的时间

我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流

在这篇文的最后我会介绍营业流的应用


从营业中获得的制作人经验值增加○○%
営业获得プロデューサーExpアップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 8% 16% 24% 32% 42% 52% 64% 76% 88% 100%
需求场数pt 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700
合计场数pt 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000
这个方针我个人完全不推荐点

因为营业是依照现实时间来计算,再加上高效益的营业通常都有次数限制,所以要配合营业次数增加跟营业时间缩短,这个方针才会提升性价比

但就算如此,效益还是输「从 LIVE 中获得的制作人经验值增加○○%」这个方针

从营业中获得的游戏金钱增加○○%
営业获得マニーアップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求场数pt 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600
合计场数pt 600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
别点

营业追加一格掉落格
営业追加アイテム获得
Lv. 1
需求场数pt 6000
合计场数pt 6000
追加的掉落格只会给予该营业本身主要给的道具,通常、特别营业都是。所以如果该营业本身不会掉落任何道具的话就算点这个营业也不会追加掉落格

我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流

在这篇文的最后我会介绍营业流的应用




其它类别

购买小屋商店的商品所花费的金币减少○○%
ルームアイテムディスカウント
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求场数pt 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200
合计场数pt 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000
我个人是不推荐点
真的是除非除非你是个超级喜欢小屋布置的制作人又不想打歌的话……
游戏中心中,获得的游戏代币数量增加○○%
获得ゲームメダル数アップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 8% 16% 24% 32% 42% 52% 64% 76% 88% 100%
需求场数pt 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200
合计场数pt 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000
我个人是不推荐点
在目前デレステ六周年时,游戏中心代币还是完全没什么重要性,除非除非你是超喜欢玩游戏中心,想把里面奖励都换完
游戏中心中,每个月可获得的游戏代币上限增加
ゲームメダル获得上限アップ
Lv. 1 2 3
效果 上限提升到 400,000 上限提升到 500,000 上限提升到 600,000
需求场数pt 100 100 100
合计场数pt 100 200 300
我个人是不推荐点
在目前デレステ六周年时,游戏中心代币还是完全没什么重要性,除非除非你是超喜欢玩游戏中心,想把里面奖励都换完

从 LIVE 中获得的友情pt 增加○○%
获得友情pt アップ
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 8% 16% 24% 32% 42% 52% 64% 76% 88% 100%
需求场数pt 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700
合计场数pt 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000
别点,效益极低又贵


在目前デレステ六周年,方针我所给予的评价大概就是这样子了。最主要原因还是因为重置方针需要花钱,所以我在挑选方针时会以长期性来看,还有就是我这个人很不喜欢点到一半,不是点满就是不点
最终该如何选择,还是请各位制作人依照自己的需求来做判断啰
那么再来就是本篇的最大重点了──
营业流
有限定次数的营业次数增加一次
営业回数アップ
Lv. 1
需求场数pt 8000
合计场数pt 8000
无论是通常还是特别营业,只要是有限定几次的营业都可以额外增加一次次数

我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流

在这篇文的最后我会介绍营业流的应用


营业所需时间缩短○○%
営业时间短缩
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果 3% 6% 9% 14% 19% 24% 29% 36% 43% 50%
需求pt数 800 800 800 800 800 800 800 800 800 800
合计pt数 800 1600 2400 3200 4000 4800 5600 6400 7200 8000
无论是通常、特别还是剧情营业,都可以依照所点到的效果量来缩短营业需要的时间

我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流

在这篇文的最后我会介绍营业流的应用

营业追加一格掉落格
営业追加アイテム获得
Lv. 1
需求场数pt 6000
合计场数pt 6000
追加的掉落格只会给予该营业本身主要给的道具,通常、特别营业都是。所以如果该营业本身不会掉落任何道具的话就算点这个营业也不会追加掉落格

我个人推荐放在第一优先顺位,和另外二个营业一同优先完成营业流

在这篇文的最后我会介绍营业流的应用


以上述这三个营业方针互相搭配,大幅强化营业所获得的活动效益,进而从中领取更多的活动奖励
总和的话需要 8,000 + 8,000 + 6,000 = 22,000 场数pt,若是不够的制作人可以将缩短时间放在最后

关于活动的形式跟类型,可以通过【心得】デレステ六周年!新手介绍文的「デレステ的活动介绍」来了解
  • 集物活动──
    利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次

    再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍

    最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费

    从营业中累积不少道具后就可以通过放置队或者手打来四倍消耗道具获得大量活动pt,领取奖励

  • 组曲活动──
    利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次

    之后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费

    此外组曲活动每日都会给予当天限定的 + 50 体水,因此若 10 小时营业跑完后可以选择 6 小时的

    就这样单纯只从营业中获得活动pt,依照活动天数最多可以获得 25,000+ 的活动pt

  • 巡演活动──
    利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 1 次增加到 2 次

    之后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费

    此外巡演活动每日都会给予当天限定的 + 50 体水,因此若 10 小时营业跑完后可以选择 6 小时的

    就这样单纯只从营业中获得活动pt,依照活动天数最多可以获得 20,000+ 的活动pt

    ※巡演活动除了有活动pt 奖励外,还有动员数奖励,营业是拿不到动员数的

  • 嘉年华活动──
    利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次

    再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍

    最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费

    从营业中累积不少道具后就可以通过活动专属页面来花费道具抽取箱子,获得奖励

  • 掉落活动──
    利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次

    再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍

    最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费

    从营业中累积不少道具后就可以通过活动专属页面来花费道具兑换奖励

  • 灰姑娘之路──
    利用「有限定次数的营业次数增加一次」,将效益最大的 10 小时营业次数从 2 次增加到 3 次

    再来是「营业追加一格掉落格」,将 10 小时营业所获得的活动道具数量增幅成 1.5 倍

    最后使用体力来快速完成营业,如果有点「营业所需时间缩短○○%」的话,可以减少体力花费

    从营业中累积不少道具后就可以通过活动专属页面来花费道具获得奖励

    ※灰姑娘之路必须要游玩 LIVE 完成课题,才能获得活动 SR




场数pt 够点出营业流的三个方针后,若是有放置队的制作人,真的是可以说几乎不用打歌就能获得活动奖励和活动 SR
除此之外,这三个方针也是各个制作人在挑战超高排名时已经是不可或缺的部分,如果没有点的话就会直接输有点的制作人一大段差距
最后就是营业最大的好处,可以通过花费体力,在极短时间内完成营业获得报酬,让没时间玩的制作人更加方便

如果对此感兴趣或者有这类需求的话,就不妨先以这三个方针为目标,累积场数pt 吧!
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/17012.html
返回顶部