前言
大家好,我是小夜。
3.15大砍药剂大家都感到痛苦,尤其最初元素免疫只给1秒更是惨无人道,于是便有了这一季再玩一次支点的想法。虽然搞好了的时候已经把药剂免疫改成4秒了,但这流派玩起来很愉快,连续玩了两季也算有点心得,所以决定撰写这篇分享。
高清无码支点镇楼
(图片来源:流亡编年史)
流派优点
1. 刷图很快
2. 输出还算高,能打王
3. 跑速很快
4. 无视一般的元素异常状态
流派缺点
1. 近战且是打击技能,有挥空问题
2. 没秒回,没水又没得偷取的时候有点痛苦
3. 生存能力偏低,有机率暴毙
4. 绑定传奇多,抗性很难撑,不建议拓荒用
角色页面 (ID:探险小夜夜、最后通牒小夜夜)
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天赋参考:
会用POB的朋友吃我POB代码啦(゚∀゚)
https://pastebin.com/hk2twTbB
影片
特别感谢玩家:GGG校正回归 支持赛9让我录像,虽然最后没用上你的赛勒斯影片XD
本文
一、机制详解:
本流派核心装备「支点」会使元素异常状态反射至自身,但在受到感电、点燃、冰缓时会有极高的加乘,因此如何去安全的承受这些状态就是这流派最大的核心机制。
在这里要先厘清一个观念:免疫不等于不受影响
免疫是「不会被粘贴该状态」;不受影响则是「会受到状态,但不会吃到状态的效果」。
支点所需要的正是后者,所以课题就是如何取得感电+冰缓+点燃不受影响+冰冻免疫。
二、装备选择:
为节省篇幅就不上图片了,有需要看装备的请自行查阅我的帐号,这既不是出货文也没打算卖装备所以装备不会消失,如果Garena又抽风莫名把隐私锁起来了请游戏内或巴哈站内信通知我。
核心装备:
1. 支点:
整个流派的构建核心,会将造成的元素状态返回自身。
2. 冬织:
被点燃时增加10%移动速度,冰缓效果相反。
冰缓效果相反的效果使得原先减少「行动速度」的负面状态可以反过来被利用,可以想像成是一个效果特别高的流顺之风或是激流;利用支点将点燃反射回自身的效果也可以稳定触发点燃时增加10%移动速度,本流派速度最大速度来源。
3. 高尚词金鞋:
塑者/总督军鞋子词缀「不受燃烧地面影响」的高尚版本「不受点燃影响」,目前游戏内唯二不受点燃影响的手段(另一个是酋长升华),如果不选用酋长那这会是绑定的装备。有财力的话可以多黏一个流顺进一步提升速度。
其他装备:
1. 印卜萨的心碎:
简单的提供不受感电影响手段,并且有击杀感电敌人造成爆炸的效果提升刷图速度,一举两得。
2. 海王冠冕:
简单的提供冰冻免疫效果,有不错的血量、堪用的抗性及少量的减伤。
3. 赝品西里的真理:
50%较少憎恨保留可以开更多个光环,同时提供大量天赋偏所缺乏的敏捷,不错的爆击加成及有点重要的冰冷偷取(虽然只偷冰伤,但是如没有特别作配置这个偷取甚至有可能是唯一的偷取源)。
4. 脑冲&赝品脑冲:
两个一起说,被点燃/被冰缓时增加10~20%移动、攻击、施放速度,同样是很好的利用支点的元素异常反射来加速,本流派很重要的移动速度及攻击速度来源。
5. 瑞斯拉萨之缠:
这条腰带给了20%左右的DPS,且击晕回50血意外的对刷图很有帮助,非必要但很推荐。
6. 致命的骄傲:
5%两倍伤害 + 近战爆击加成数量>3,最好还带威吓的致命骄傲的话可以选用,非必要。
7. 看守之眼:
选用憎恨额外爆率的话可以拔掉串连的增加爆击机率,非必要,有财力者可用。
8. 手套:
金手套拿+1打击目标&撑抗性,非绑定但是建议这么做。
9. 星团:
巨型:一颗使用长杖,洗出封建霸主可以免费拿护体,最理想的是封建霸主+优势权重+武术英勇,另一颗就比较随意,物理或长杖均可。
中型:两颗爆击,洗出压力点+迅速逃离(跑速);另两颗异常状态,必要的有过度震惊(更高的感电上限)+风暴驭者(拿蓝绿球),其他建议爆冻(冰冻扩散)、启发压迫(回魔)、惊奇痛楚(异常状态效果&时间)。
10. 其他珠宝:
普通的生命爆加珠宝即可。
三、技能串连:
主技能:
充能打击-三体-急冻-近战物理伤害震波/元素攻击伤害/增加爆击机率/增加爆击伤害5选3
强烈建议串震波,刷图可以更快且伤害并不会真的比较低,但串震波武器需要洗全转不然会被物反反死,切身之痛。
急冻主要为了品质的增加冰缓时间。
没有憎恨爆率三相请串增加爆击机率。
建议使用异常近战物理伤害增加打击距离。
光环:
憎恨-灰烬之捷-纯净之捷-精准-启蒙-(血腥沙戮)
其他:
水世界、威吓战吼、暗影迷踪、先祖战士长、受伤施放配置
——————————–以上不太懒人的懒人包,以下文长斟酌观看———————
四、建构上的小细节&注意事项
1. 如果参考我的配置,会发现传奇装极多,且手套鞋子因为有势力词缀绑定问题,抗性上其实满有问题的,尤其是火电抗,在戒指甚至是珠宝的挑选上需要多花点心思。
2. 因为天赋树偏左,敏捷极度缺乏,除了项链之外可能需要在星团或珠宝上找一些敏捷。
3. 因为敏捷的低下,命中上会稍稍缺乏,单靠精准光环没办法直接达到100%命中,建议可以从珠宝或手套找命中。
4. 因为充能打击是一个「打击」技能,若没有至少+1打击目标会有很严重的挥空问题。如果手套上不拿+1打击目标,则必须要抹油部落之怒来拿。
5. 因为充能打击是一个「打击」技能,打击距离会很大程度影响物理上的命中率,建议使用异常的近战物理伤害来额外+2打击距离。
6. 建议的替代品质:
异常近战物理伤害(强力推荐,加打击距离)
相异震波(推荐,但21等远比相异的冷却回复重要,有瓦到21再用)
异常憎恨(稍微延长冰缓时间,有余裕又瓦到21再用)
相异充能打击(刷图用,稀有、价格偏高,有闲钱再考虑)
幻影充能打击(打王用,23品质跟21等差不多)
五、其他延伸讨论
1. 充能打击的机制:
充能打击是个什么样的技能:
有范围标签的打击技能,运作方式是击中一个目标,得到一个持续一段时间的电击状态,该状态以固定频率同时对周围一定数量目标电击,每个电击可以连锁至少1次。
首先是关于范围标签的部分,充能打击所有的伤害都不是范围伤害,那么范围作用在哪呢?答案是电击状态的索敌范围(连锁范围不确定),因此如果开血腥杀戮的沙模式,电击的部分可以拿到更多索敌范围并且因为不是范围伤害而不会有副作用。
其次,电击状态是一个攻击,会继承获取状态的该次击中的所有攻击修正(参考英文wiki),又充能打击是一个「打击」技能,所以可以竭尽战吼,于是可以利用威吓战吼→敲充能打击的方式拿到一个持续时间内均为两倍伤害的电击状态,在此机制下也可以用暗影迷踪来达成类似的增伤。
再来,电击状态的对多目标电击每一个均是独立的攻击,而因为电击会连锁,可以利用水噬界来达成更高的击中频率,如图所示:
2. 其他技能行不行:
我上一季是玩旋风斩,旋风斩优点是操作简单不会有空挥问题,手套不用处理+1打击目标问题比较好处理,缺点是武器必须洗全转会比较难洗,刷图速度没充能打击快,算是各有优缺。其他也有物理法术如抽血、收割、刀爆的玩法,这方面没有详细研究。
3. 其他升华行不行:
主流是判官跟元素使及判官,元素使可以免疫元反、范围较大,判官则更容易撑爆率、不用对应敌方抗性问题,算各有优缺点。理论上没钱做高尚词鞋子的话选用酋长也可以,但伤害不敢保证,其他流派则不清楚。
4. 其他异常状态对应手段:
感电:赝品冬之心,很多判官是这用这个,优点是可以解放衣服去穿其他的,如释界衣等等,并且对玩复合的判官来说还有一个很高的ES秒回,缺点是不能用赝品西里的真理,敏捷跟光环上需要另外调整。
冰冻:白狼头或鞋子附魔。
白狼头的缺点是没血量,且有25%免疫冰缓其实有点恼人,但若是出于魔力保留考量仍可使用。
鞋子附魔的缺点是如果你还要黏流顺之风,那前缀就是跑速或血量只能择一,损跑速不如不要流顺,损血量就是让已经不算优秀的生存更加雪上加霜,好处是可以解放头盔改用很强的伤害头,这点自行衡量。
5. 高端玩法:
有一种伤害更高跑速更快的除链师(盛怒+狂战)玩法,此玩法不能用震波因为震波也会有盛怒消耗,并且中型星团必须要有启发压迫来撑回魔速度,个人觉得操作上很麻烦且不能震波怪常常清不干净感觉很不舒服,又充能打击的电击是固定频率打击跑太快电击频率也会跟不上,所以没有采用这个玩法。
此玩法较适合3巨型无消耗旋风斩的玩法。
6. 本来想写些什么但突然想不起来,想到再补
后记
工作忙碌所以拖到这么晚才写,希望能起到一点抛砖引玉的效果,也欢迎留言讨论。
GGG你要砍什么我都没意见但别砍到玩家人数少一半阿(ry,这样很难交易你知道吗GGG…
我已经尽力减少篇幅了怎么还是3千字(扶额。