前言:个人玩战舰也有一段时间了,从一开始的什么都没搞懂到现在银币水面舰全线开通,经历了不少。日巡是我第一个练的线,藏王也是我第一艘TX(练伊吹时黑炮就没了QQ),成绩就是红通通一片,我就菜(X)。
后来在游玩时,看到出现了研发局这个系统,就想说把日巡重新练过。(那成绩真的是不忍直视)我也想看看当初和现在的自己,有多少进步。
以下正文
日巡普遍优点:优秀的隐蔽,不错的机动性,HE弹伤害不错,起火率也高。
日巡普遍弱点:不是很耐扛的装甲,砲弹装填较慢,手短,鱼雷射角差,只能在拖刀时使用,防空普遍贫弱。
1~4阶跳过,刚好日巡也是到T5迎来一个大转折,到T4球摩都是轻巡,以下都是重巡了。
另外我都是以完全体来做讨论,白板尽量用自由经验跳过。另外每艘船都是独立的舰长,这样重置才比较方便,而且各阶级的技能点法、优先级都不尽相同,下面会做分析。
T5:古鹰
血量:32950(有点血量)
火炮:203mm,2X3,射程13.9公里
鱼雷:4X2,射程10公里
最高航速:34.5节(没上旗)
方向舵换档时间:5.7秒
海上被侦测距离:10.7公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.2公里
古鹰算是相当早就转职成重巡的特例,而日巡现在要面对的对手主要会是轻巡,所以DPM是不能比的。但你的炮其实能直接贯穿部分巡洋的装甲(奥玛哈我就是在说你),203可以强制贯穿13mm的装甲,所以对到这些船的时候,不用客气AP弹伺候,包准把对手打的不要不要的。
因为古鹰的装填真的很久,所以我已经上了切弹,我觉得这技能基本上日巡全线我除了低级还有最上之外我都会点,主要就是抓对手侧面。因为日巡的口径是重巡级别,所以对于巡洋舰的侧面装甲还是很有杀伤力。另外就是要发挥日巡的优势:隐蔽,你能够走到对面巡洋较难防备的位置,随时一轮惊喜。但要是有空母的话就别太深入,不然可能回不来。
升级品:
基本上日巡的前三个都是装这样,大部分巡洋也是。
技能配点:
优先级:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹
日巡的转炮较慢,先上转炮会比较舒适。粉丝主要是我自己比较常用的自保技能,如果对走位有信心的也可以点其他技能。第三层先上血量,提高生存性。第四层隐蔽不用说,没隐蔽太容易被亮了。点完隐蔽后先上切弹主要是便宜(一点),而且低级场比较常遇到在你面前大转的,这时候就赏他几个装甲区教他做船。
T6:青叶
血量:34600(有点血量)
火炮:203mm,2X3,射程14.9公里
鱼雷:4X2,射程10公里
最高航速:35节(没上旗)
方向舵换档时间:5.2秒(有上转舵)
海上被侦测距离:10.5公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.2公里
青叶可以说是古鹰的上位版,装填强化不少,隐蔽也提升了,射程也总算…到了快15公里。看看隔壁布琼尼,16公里多的射程还附带侦察机,怕你打不到东西XD。
越到高端你就会觉得日巡手怎么这么短?面对战舰时,要打他也是会怕,毕竟你要打的到他代表他也离你不远了。这边说一下一些打战舰的技巧:看对面的船只,只有一只战舰,摆好角度或拖刀跟他打。这时你不太需要担心其他大口径炮弹,专心闪眼前战舰的炮弹即可(但还是建议拖刀,头往前代表不能大转)。
两只或以上战舰:不要进对面夹角!这很重要,开战舰或巡洋,只要被对面夹住都会很难受,因为你躲一边的炮,另一边就可以灌你侧面了。
示意图:
基本上战舰或巡洋露肚…,大家都知道会发生什么事,一轮带走或晚点死的问题。尤其是对面是战舰,巡洋舰原本就处于劣势,保守、不和对面正面交战才是上策。
除非是优势大到你被一轮带走都不会影响战局的程度,不然我都是先以确保不出事为主的打法。不是看到有人能打就打,至少要走到比较安全的位置再开炮。安全的位置我通常会解释为岛后(有掩体)或方便闪炮逃走的位置。
这个阶段还是可以前压抓对面巡洋的侧面,同样,至少要走到比较安全的位置再开炮。
升级品:
转舵,各位巡洋的好朋友,说真的加速对日巡来说帮助不大。
技能配点:
优先级:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹-肾上腺素-防空加强
转炮到切弹跟古鹰的道理一样,尤其是青叶的炮装更快,也就是说切弹花的时间会更少。再来是肾上腺素,因为你一定会损血,能提升装填肯定是好事。防空加强看个人需求,加起火率也是不错。
T7:妙高
血量:42350(有点血量)
火炮:203mm,2X5,射程15.6公里
鱼雷:3X4,射程10公里
最高航速:35节(没上旗)
方向舵换档时间:5.7秒(有上转舵)
海上被侦测距离:11.5公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.9公里
到了T7,生存性和砲击能力大幅上升,但隐蔽也是最差(T8有隐蔽升级品啰耶),所以可能这个阶级会趋向保守打法。
因为隐蔽稍差的关系,代表你会更容易被亮,这也就是说不能当驱逐玩了(笑)。但支持DD还是OK的,而且十门203炮对于同阶级的任何船都是不小的威胁。对战舰或巡洋来说,被妙高打一轮,三四千血外加起火坏配件,也是很痛的。
这边说一下点血,你会发现我日巡全线都有点。因为被烧到基本都是直接修(被集火除外),所以提高生存性还是很有帮助的。这游戏,沉船是做不了事的,所以你要想办法活下去,这是能够提升各项数值的好方法。
升级品:
技能配点:
优先级:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹-肾上腺素-防空加强-预防养护-起火
到防空加强都和青叶一样,为什么接下来是养护?避免被打到坏舵…。基本上肾上腺素点完之后看个人喜好,想先点什么或想点什么都差异不大。
T8:最上
血量:42700(有点血量)
火炮:155mm,3X5,射程15.7公里
鱼雷:4X4,射程10公里
最高航速:34.5节(没上旗)
方向舵换档时间:5.7秒(有上转舵)
海上被侦测距离:9.5公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.8公里
日巡顶点(X),现在的版本,最上的155炮确实是很奇特的存在。首先来说为什么选这种炮而不升203,因为155炮点了IFHE后可以击穿32mm的外板和美国战舰的38mm中段甲板。或许会有人说203点了也能穿啊?还要考虑到起火率和投射量的问题,基本上IFHE的副作用还是很大的(起火率减半)。但最上点了之后,没在跟你烧的,10秒15管炮往你身上招呼,砸出实伤就够受的了。相比之下203炮15秒10管的投射量有所不足,更不用说你还要闪炮等机动性操作。
也就是说,155不算点火,打出实伤就很足够。203原本就能击穿32mm的外板,为了38mm就要花四点来点这个技能,还要牺牲一半的起火率,我觉得很不值得。因为155的投射量实在比203高太多了,单纯比伤害肯定没法比。
而在目标选择上,任何船都一样,优先打击顺序都是DD>CA/CL>BB(航母通常离交战区太远不讨论)。能帮自家DD换血换赢绝对是有巨大帮助的。再来是雷达船,这种船通常都会躲在山后支持,是我方DD的一大威胁,能够打残或打退他们都很好。再来是战舰,也要选打得穿的,像海参崴那种就不是最上容易招惹的目标。还不如把一堆美战或32mm外板以下的船给洗爆,对战局的帮助也比较大。
还有不是说有DD就非得打死他不可,要是他已经在12km以外逃走+机动,那打他的效益也不大,这时候就要换目标。战局情况千变万化,不是说这时候要怎样就要怎样,懂得变通才厉害。
升级品:
隐蔽不解释,七早八早就被亮我是不知道要怎么打啦,光是闪炮就饱了。
技能配点:
优先级:转炮-粉丝-血量-隐蔽-IFHE-肾上腺素-起火
隐蔽点完后加上IFHE就算OK了,这时候最上还没有补包,一样是肾上腺素增加火力,再来是点起火弥补IFHE的副作用。
T9:伊吹
血量:43050(有点血量)
火炮:203mm,2X5,射程16.5公里
鱼雷:4X4,射程10公里
最高航速:35节(没上旗)
方向舵换档时间:5.8秒(有上转舵)
海上被侦测距离:9.9公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.8公里
T8爽过之后,伊吹重新回归日巡老路,应该要说155最上不太有偷袭敌人侧面的必要(用HE射他满脸就好了XD),伊吹装备了203炮,然后这炮的帐面数字怎么几乎跟T7一样啊囧。
整体来说这阶级有补包了,续战力大幅提升。附带一提,伊吹的前四百场我都是用射程升级品(大概,其实我也记不清),最后我实在是觉得那炮打18公里以上的目标效益太低,真的有那么远的目标,又没东西可打的话再用侦察机就好了。
另外说一下日巡的防空,基本上你无力阻止航母,任何一阶都是。所以我连AA都不带只带水听,有些情况还不错,附近有DD亮你以及出岛时会用,更棒的是冲烟里的DD(这情况通常都是因为对面是白…)。
升级品:
第六格现在是减少主炮装填时间,理由上面有说过,而且日巡的装填都比较慢这样会快一点。
技能配点:
优先级:转炮-粉丝-监督者-隐蔽-切弹-肾上腺素-血量-防空加强-起火
有血包了,监督者要先点。相对加血可以排比较后面再点,因为血包本身就代表血量。比起最上这种没得补的船,伊吹对于加血的需求性不是最急迫的。
TX:藏王
血量:45300(有点血量)
火炮:203mm,3X4,射程17.5公里(第六格为传奇升级品)
鱼雷:5X4,射程12公里
最高航速:34.5节(没上旗)
方向舵换档时间:6.1秒(有上转舵)
海上被侦测距离:9.9公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:6公里
版本眼泪(笑),首先生存性不如轻巡,米诺陶:呵呵。开个玩笑,但藏王的生存性的确不到正常重巡该有的标准,未点血40800,我一直都很想吐槽日巡从七~十阶的血量差异也太小,尤其是七~九还稍稍减少,你不是减少而是要强化吧??
火炮是日巡巅峰,首先炮弹的伤害、起火率、速度皆有提升,但射程不足为最大硬伤。当前版本航母横行,射程不足代表能做的事变得更少。
而203炮的问题依然在,现在多了苏战义战这种中段甲板厚的跟猪皮一样的战舰,尤其是十阶场还有彼得罗这种怪物,看着他的50mm甲板只有一声叹息。
升级品:
传插非必要,没有的话就用射程,连射程都没有我真不知道要打什么…。
技能配点:
转炮-粉丝-监督者-隐蔽-切弹-肾上腺素-血量-防空加强
跟伊吹的点法一样,重置之后都在玩之前的船,藏王舰长只有19点哭哭。
结语:日巡在现在的版本没那么好过,隐蔽优势因为航母而难有用武之力,火炮也因先天不足在高端场更显得吃力,但这不影响我重新锻炼的决心。在多次重置之后,拿到了光荣等船,日巡的成绩也好了不少,可喜可贺、可喜可贺 。
谢谢读完这篇文章的各位,其实也是因为重新爬线的关系看到这游戏好像还有新手(?),而且日巡已经重置到最近不想看到的程度,特别整理出来。
文章如果有误欢迎指正,有想法也欢迎各路大佬指教。