超地底战队与另2组激稀有功能性猫咪(博士、狙击手、银小猫…) 轮流外加在转蛋池里,角色就如一般转蛋池一样有强有弱。10.6版后三阶及增加联组,让他们可与2阶小小猫们合作,提升彼此的出场率。
评分标准
以下数值设置为30级
S接近神角(碾压) A很好用 B特定属性上场 C特定关卡上场 D仓管
大多超激的[一般]以B为基准点。出场率高低是评价重要指针
30F=1秒
06地壳钻
加减使用的白敌单体降攻
→
白敌C- 一般D
联组: 挖洞小龙猫 | 降攻时间+10% (&小小龙猫)
降攻联组使用率低
名称 | 地壳钻2 | 地壳钻3 | 乌尔斯 |
射程 | 460 (350~650) |
460 (350~650) |
445 |
血量 | 7650 | 7650 | 30600 |
KB | 3 | 3 | 4 |
攻击力 | 6800 | 6800 | 18700 |
DPS | 单体1115 | 单体1981 | 5243 |
攻频 | 6.1 | 3.43 | 3.57 |
出招 | 0.53 | 0.53 | 2.27 |
收招 | 2 | 2 | 0.87 |
速度 | 10 | 10 | 8 |
再生产 | 71.53 | 71.53 | 164.87 |
花费 | 1200 | 1200 | 4875 |
属性效果 | 白 降攻 10% 3秒 |
白 善攻 降攻 10% 3秒 |
全 降攻 50% 3-3.6秒 |
能力 | |||
无效 | 诅咒 |
少见的白敌降攻到剩10%,覆盖率约50%也还可以,偏偏只能单体攻击,远范刚好利用前面小兵当炮架,够长的无风带偷打白敌后排主力,最合适的大概是拿来打狂乱这类,只有一名白敌主力的关卡,提升我方墙的坦度。但实际上远距单体还是比远距范围容错率低,毕竟只挑最靠近射程350的后排敌人,如果不是白敌的话就没效果了。下图的白敌企仙人刚好走到钢铁狗前面,所以就被降攻了。
地壳钻的血量真的很少,对手只要远范、带波动、烈波,地壳钻很容易就拜拜,而且无风带大到无法自保…大多时间是仓管
》三阶进化
紫种10 虹种1
攻击间隔–80F
白敌善攻
添加的白敌善攻对于贫弱的体质改善幅度有限,攻频变快后覆盖率达到不能再高的87%,配上自身联组,几近100%控场,可惜单体、容错率低仍是不受青睐的主因。
07木桩钉
不太好用的不死击退
不死C 一般D
联组: 钉椿小巨人 | 打飞距离+10% (&小小巨人)
搭配拳击手一起把僵尸打得远远的
名称 | 木桩钉2 | 木桩钉3 | 复仇猫 |
射程 | 300 (-600~300) |
300 (-600~300) |
280 |
血量 | 11220 | 11220 | 16320 |
KB | 2 | 2 | 3 |
攻击力 | 4760*3 | 5950*3 |
340+85
+1257
|
DPS | 1785 | 2231 | 单体917 |
攻频 | 8 | 8 | 1.83 |
出招 | 2.23 | 2.23 | 0.07 |
收招 | 2.8 | 2.8 | 0.4 |
速度 | 6 | 6 | 9 |
再生产 | 58.2 | 41.53 | 9.53 |
花费 | 1500 | 1500 | 540 |
属性效果 | 不死 耐打 打飞 |
不死 耐打 打飞 |
不死 16%打飞 |
能力 | 终结不死 | 终结不死 | 终结不死 |
无效 |
木桩钉的血量就耐打角而言偏低,对付单下攻击力偏高的不死,续航力堪忧。因为出招很慢,无法像拳击手一样在钻地前打飞,通常是钻出时击退,把敌人拉回身边。
原本在木桩钉后的海豹
被打飞到木桩钉前,过程中因离敌人太近而被咬,伤害高的敌人还会使木桩钉被KB,有种牺牲自己保护队友的感觉
偏慢的跑速让木桩钉在顺风局只能追在部队后面,最合适守在塔前一点,这样即使敌人钻地,也会被拉回主战线。
》三阶进化
绿种10 虹种1
攻击力 +25%
再生产 -500F
三阶无感地强化攻击力(应该强化体力吧!),缩短的生产时间还是难堆栈,不需要急着三阶,上场率没有比2阶高多少…拳击手能量产与快速出招还是比较好用
08大力钳
暴力火红猫特急
→
红B 一般C
联组: 煎煮小勇者 | 攻击力+10% (&小小勇者猫)
萌萌猫之外,2格就加攻击力的联组
名称 | 大力钳2 | 大力钳3 | 猫特急3 |
射程 | 170 | 170 | 140 |
血量 | 5100 | 5100 | 20400 |
KB | 1 | 1 | 1 |
攻击力 | 4250 | 5100 | 29750 |
DPS | 1054 | 1264 | 4440 |
攻频 | 4.03 | 4.03 | 6.7 |
出招 | 0.03 | 0.03 | 0.03 |
收招 | 4 | 4 | 6.67 |
速度 | 50 | 50 | 85 |
再生产 | 41.53 | 41.53 | 19.53 |
花费 | 750 | 750 | 750 |
属性效果 | 红 大伤 |
红 大伤 |
|
能力 | 血1%攻x5 复活 |
血1%攻x5 复活 |
金钱 |
无效 | 降攻 | 降攻 波动 |
大力钳因为血量很少(炮灰级),所以没打死敌人就等着复活,击退反击的第二下有5倍威力,因此两下伤害刚好与特急2阶的一下相同。特急的血量较高,如果墙保护好,有时能再多打个1-2次,遇到击退效果的敌人,猫特急DPS更是倍数成长。大力钳则是射程远一点,对于射程40犀牛、130山猪在墙够硬的情况下,也有机会多打几下,不过1%血量随时都会领便当,只打2下是常态,与其算DPS不如算2下扣多少(4250*6,对红再乘以4)。
跑速不如特急、没金钱本能、生产时间又2倍,泛用性比特急低。可是特急要打完地狱门才有,初期红敌较多,大力钳有机会在初期扮演另一个速攻手。
》三阶进化
赤种10 虹种1
攻击力 +20%
波动无效
多了波动无效,只要前方有盾可挡,打无尾熊(射程160)、大嘴鸟就不怕在冲刺的路上阵亡,增加波动关抢线的能力。攻击力增幅让前2下白质总输出略优于特急,通常还是用于红敌特攻。
09猫怪手
等他挖到金矿,也快破关了
钢铁C 一般D
联组: 铲挖小鲸猫 | 爆击+1% (&小小鲸)
效果刚好夹在风隼与萌猫的爆击联组之间,对猫怪手的增幅无感,但用在小小岛(5%)会比较有感
名称 | 猫怪手2 | 猫怪手3 | 驱动战士 | 送面猫 |
射程 | 350 | 350 | 340 | 350 |
血量 | 22950 | 22950 | 10200 | 17000 |
KB | 3 | 3 | 3 | 3 |
攻击力 | 3060 | 3060 | 1377 | 8500 |
DPS | 单体883 | 单体883 | 单体677 | 单体419 |
攻频 | 3.47 | 3.47 | 2.03 | 20.3 |
出招 | 2 | 2 | 1 | 4.33 |
收招 | 1.47 | 1.47 | 1.03 | 0.67 |
速度 | 15 | 15 | 10 | 10 |
再生产 | 29.2 | 29.2 | 11.53 | 31.53 |
花费 | 1500 | 1500 | 630 | 900 |
属性效果 | 钢 只能攻击 |
钢 只能攻击 |
||
能力 | 爆击15% 金钱 |
爆击15% 金钱 50% Lv1烈波 (200~900) |
爆击8% 破盾50% |
爆击 终结不死 |
无效 |
15%爆击率同萌猫等级还不错,平均23秒打出一次爆击,比送面慢一些,但比驱动战士25秒快一些,倒没有想像中低,不过驱动战士可堆栈,而送面瞄准后4.3秒就可以爆击,发生爆击时间还是早于猫怪手。伤害面30级送猫面可以一击杀紫电河马,怪手要2次,其他血少的钢铁敌都是一爆杀。
只能攻击通常是扣分效果,不过爆击角的DPS偏低,其它单体角若出手偏慢往往打错对象,但钢铁限定就确保打在射程内的钢铁敌身上,猫怪手不浪费每次攻击机会。
》三阶进化
黄种10 虹种1
50% Lv1烈波
烈波增加打到敌人次数还能打到其它属性的敌人,突破只能攻击的限制,如果主攻击是产生爆击的,烈波也会带有爆击效果(而不是另外单独机率),这样2段伤害便能杀紫电,算是锦上添花的效果。
猫怪手的烈波刚好打到兔子
主攻击爆击后连带烈波爆击
烈波宽度约375,猫怪手产生烈波的可能范围很大,敌人也未必落在烈波爆发处,命中率降低使DPS无法全用2倍计算,不过烈波就等于是范围攻击,在非超激的爆击猫里相对珍贵。无攻击间隔和稍快的跑速反而让它能快速补线不躁进,可惜昂贵的造价与偏慢的再生产,不适合靠人海战术拼机率的钢铁关,爆击角充足的况下不用急着三阶
10电锯手
鬼神般的异星坦攻手
→
星B+
联组: 割锯小美腿 | 很耐打+10% (&小小腿)
符合效果的联组
名称 | 电锯手2 | 电锯手3 | 幼兽加尔 | 章鱼壶 |
射程 | 180 | 180 | 200 (-150~200) |
130 |
血量 | 17000 | 25500 | 17000 | 27200 |
KB | 1 | 1 | 2 | 1 |
攻击力 | 1190 | 1360 | 13210 | 5100 |
DPS | 单体 3967 |
单体 4533 |
2851 | 单体 2429 |
攻频 | 0.3 | 0.3 | 4.63 | 2.1 |
出招 | 0.03 | 0.03 | 1.13 | 1.4 |
收招 | 0.27 | 0.27 | 2.03 | 0.7 |
速度 | 12 | 12 | 4 | 10 |
再生产 | 24.87 | 24.87 | 14.87 | 10.2 |
花费 | 1200 | 1200 | 825 | 720 |
属性效果 | 星 大伤 耐打 |
星 大伤 耐打 |
色 耐打 |
浮 耐打 30%降攻8秒 |
能力 | 20%破盾 | 终结不死 | ||
无效 | 发送 | 发送 | 波动 | 波动灭止 |
地底战队的扛霸子,在未来与宇宙关卡就拿到的话,高度针对的攻防、适中的跑速,花1200得到有如超激般的身手。从数据面来看二阶血量与加尔相同,不过电锯手是单体伤害,少了波动的延伸较难偷到后排,硬度伤害有如喵魔钉孤枝的感觉
30级二阶对异星,血/DPS/产速:
电锯68000/15868/24.87 vs.
鬼神49300/16875/28.53
在异星关死了一只另一只也快上场。如果是混色关,CD时间偏久的缺点就显现出来。
》三阶进化
青种10 虹种1
血量 +50%
攻击力 +14.29%
20%破盾
血量大幅提升至章鱼壶的水准,坦度更好了。亮点是20%破盾,在所有破盾角中,他是最速破盾手,平均1.5秒就能破一次盾,不过再生时间久而且走在最前线,若阵亡队伍最好还有其它的破盾角以备不时之需。三阶需要的彩虹种子不好拿,宇宙关若想要有个多个破盾手,三阶电锯手也可纳入考量。
总结
再生产偏慢是全体的通病,三阶后强化最明显的是电锯手,与大力钳同为战场主力,其它角色在特定关卡,也许有上场机会,多数时间仍属仓管。如果有已小小猫系列,联组可强化地底战队的效果,也增加两者的出场率。