【心得】医官分享

一般的网络游戏,
不知道要练什么就去练奶妈!
偏偏这游戏不一样,
不知道要练什么的话,
总之先别练奶妈(爆
言归正传,
医官在游戏中的定位就是医疗辅助,
但偏偏说明上又补了一句:所有人员的首要任务都是战斗。
其实这点也没错,
作为射击游戏,
完全放弃输出单走辅助绝对是本末倒置的。
不过,
医官其实倒也没那么难堪,
搭配得好的话,
还是有一用的价值。
首先,
如上图,
医官的两个技能看起来都没什么用但其实也都很有用。
首先是「压制站」,
「压制站」是目前唯一能扩张医疗站范围的技能,
反而一般扩范围的技能还无效。
扩范围不仅仅能增加奶队友的范围,
最主要的功能还是放在前线入口处,
作为缓速陷阱使用,
并且这个缓速陷阱的持续时间还是无限免CD,
简直比技师冲能线圈还无耻,
甚至它还可以跟冲能线圈叠加进一步缓速,
至于奶人……当作是附送的就好了。
由于压制站没有攻击能力,
因此怪对于压制站的仇恨值也低得几乎没有,
也因此不太有被打爆的风险。
除非怪死在压制站上面留下一摊酸液,
那就没救,
一定会被酸爆(欸
虽然CD长达15秒,
但由于不常爆,
而且没爆回收的话就只需要1秒CD,
因此这边不对它做额外的强化。
另一个技能战斗药剂,
敝人要说,
这个技能可以说是医官的大核心。
原版战斗药剂的持续时间大约15秒,
冷却时间大约45秒,
效果为提升跑速15%跟武器准确、稳定50%。
耐力回复多少也有点用不过这个倒真的不太重要。
装了过量以后,
持续时间就超过20秒了,
冷却时间说会增加一倍,
但实测上只有增加三分之一左右而已。
(敝人的场合:24秒→32秒)
重点是Buff效果加倍,
也就是说,
跑速变成快30%,
武器变神准,
准星几乎不放大你敢信?
至于空窗期的问题,
只要站在队友身边就有30%的加速,
大家一起守点的话,
冷却时间跟持续时间会达到差不多1:1左右。
仁心仁术算是必须技能,
快速恢复是让整队等待救援的时间延长,
极限难度只有30秒,
疯狂难度只有10秒,
没有延长的话有可能会翻车。
同时拉起来血量也会更多,
具体来说是,
激烈难度拉起来从50%血变成75%血;
极限难度拉起来从40%血变成60%血,
复活次数就已经在少了,
多一点血是一点对吧。

麻醉师在低难度的时候可以用来洗血,
具体来说是,
你10秒不受伤就会获得现在血量10%的护甲,
受伤时优先扣护甲,
正常满血是150,
而激烈难度被小异形巴只有125,
于是可以这样:150→25→175→50→200……这样洗上去,
低难度还会洗更快。
更快的做法是近距离打爆异形被喷一脸酸可能只有10~50伤害,
这样会洗更快;
不过,
踩地上的酸液不算(摊手
高难度的情况下呢,
麻醉师的效果就有限了。
可以考虑换成「支持系统」。
支持系统的效果是,
你的补血量+20%且队友在你身旁时获得15%技能冷却加速,
也就是说大家靠在一起的话技能就能狂丢,
而这也是少数可以帮队友快速回CD的能力。
侦查兵虽然也能帮队友回CD且效果更好,
但首先侦查兵要先抢得到怪,
并且同时抢到的还必须是正准备打队友的怪才算数,
不可控因素比较多,
因此这个不失为一个好能力。
补血量+20%的意思是,
医疗包正常扎一针是+1251滴血,
如果你的血量在249以下就不会回满;
而有了这个扎针就变成+1501了,
已经超过最大值了,
就保证一定能回满。
当然,
正常血量的情况下你也不会真的把血弄到底,
因此奶量实际发挥的效益不大;
最大的优势在于,
搭配「人肉坦克」这挑战卡的时候,
因为血量变3000,
但扎针还是只回1251,
因此就能确实拿到+250回复量的红利了。
「神经毒素专家」是开箱技能,
占3格,
效果是医官打到的怪5秒内伤害力-20%,
可惜医官不能拿近战不能使用大散弹枪或火焰喷射器来大范围上Debuff。
不过因为不会增加杀怪效率,
与其分散火力把尽可能多的目标都上Debuff,
不如集中火力直接消灭一只怪物可能对整个队伍的帮助更大。
虽然看起来很强势,
但是不是真的那么实用很难说。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/16889.html
返回顶部