先来一只从敌人身上获得金币:127%的招财猫猫镇楼
先说结论
「从敌人身上获得金币【%】」这项属性在每1%在不同副本有不同表现以我个人实验的三个副本为例
「从敌人身上获得金币【%】」这项属性在每1%在不同副本有不同表现以我个人实验的三个副本为例
天真之梦1:平均每场中,每1%提供约1800金币
674(自杀):平均每场,每1%提供约250金币
744:平均每场,每1%平均提供约350金币
由于该属性后不同副本于所提供收益并不相同,所以是否提升该属性请各位自行考虑
接下来本文章会由提升该属性的成本以及该属性提升后的收益作讨论
1—提升该属性成本
现阶段提升该属性的方法有:
永久性增加类
现阶段提升该属性的方法有:
永久性增加类
1.AR卡尚恩与尚勋:最高25%
2.68及72饰品每个部件最高8%:最高合共24%
2.68及72饰品每个部件最高8%:最高合共24%
3.防具标签每个部件最高15%:最高合共60%
4.称号前称最高9%后称最高10%:最高合共19%
5.C球每个最高8%:最高合共24%
最高合共:152%
5.C球每个最高8%:最高合共24%
最高合共:152%
暂停性增加类
1.活动100%加成
2.各式教本
3.副本5%
4.世界王10%
我只讨论永久性增加的部份
1.AR卡的部份
AR卡尚勋隐藏版基础值为:20%
每刻印一次提升5%
第一次刻印成本为21万,每1%成本为4.2万
第二次刻印成本为47万,每1%成本为9.4万
2.饰品的部份
这部份建议未来68饰品下放用素材刷属性时把四件饰品都刷到顶
3.防具标签的部份
天宫刷高喊凌晨等顶级标签时可顺便刷出来
一级(白)精炼成本为65万,提供数值为3%,每1%成本为21.7万
二级(绿)精炼成本为130万,提供数值为5%,每1%成本为26万
三级(蓝)精炼成本为260万,提供数值为7%,每1%成本为37.1万
四级(黄)精炼成本为390万,提供数值为9%,每1%成本为43.3万
五级(红)精炼成本为520万,提供数值为11%,每1%成本为47.3万
六级(紫)精炼成本为650万,提供数值为15%,每1%成本为43.3万
4.称号的部份
前称能提供9%的称号有三个分别为:
传说中的:强化失败300次
藏宝狸的:讨伐浣熊500次
掉落:掉落金币获得量满11270000
传说中的:强化失败300次
藏宝狸的:讨伐浣熊500次
掉落:掉落金币获得量满11270000
后称能提供10%只有:
金手:迷宫副本通关评价SS满1250次
而另有两个能提供9%的后称分别为:
破坏大师:强化失败300次
大富翁:掉落金币获得量满11270000
5.C球的部份
在写此文章时,交易板上的8%金币C球仍然可以以100万或以下的价格拉到一颗
以每一个8%金币C球以100万来算的话,每1%成本为12.5万
2—该属性所提供的收益
金币掉落量实际公式为:
原金币掉落量+(原金币掉落量x(皮肤上的从敌人身上获得金币【%】+活动类))=实际金币掉落量
活动、教本、副本、世界王虽不会显示于皮肤上,但仍然与皮肤上的「从敌人身上获得金币【%】」属性加算
而该属性只能提升由敌人掉到地上的金币量,而不论敌人是否为玩家所击倒都会受到本属性所加成。
因此每1%「从敌人身上获得金币」收益固定为该副本的:原金币掉落量x1%
而经常性会无限刷的副本会包括但不限于
674的刷钱
744的刷尘
以及原金币掉落量较高的
天真之梦1&2
674的刷钱
744的刷尘
以及原金币掉落量较高的
天真之梦1&2
因此我以以上三个副本为对象收集了一些但不多的数据
记录数据的试算表:
这边直接列出一些结论
674(自杀)平均每场的原金币掉落量约为2.5万,因此每1%在每一场674中会提供250个金币
744平均每场的原金币掉落量约为3.5万,因此每1%在每一场744中会提供350个金币
天真之梦1每场的原金币掉落量约为18万,因此每1%在每一场天真之梦1会提供1800个金币
674(自杀)平均每场的原金币掉落量约为2.5万,因此每1%在每一场674中会提供250个金币
744平均每场的原金币掉落量约为3.5万,因此每1%在每一场744中会提供350个金币
天真之梦1每场的原金币掉落量约为18万,因此每1%在每一场天真之梦1会提供1800个金币
结语
我个人觉得花钱投资在这个属性上需要一定时间去回本,值得与否就看各位怎么认为了
未来68装备与68饰品被72的东西替换后,我觉得留下的68装备与68饰品是可以透过提升这个属性去变成一套刷钱专用的装备也是一个可行的方案