※ 我玩的是日文版,专有名词的翻译多少会跟中文版对不太上 ※
游戏时间60小时,平常打游戏很慢的我把平日的晚上跟周末跟中秋连假全部送给Arise,快马加鞭地打完。
为了不小心点进来怕雷到的人,先讲我对系统的感想。
我对战斗的意见,一言以蔽之就是「补给」。从开头到结尾都是这个问题伤脑筋。
AG、BG这些我都没问题,以前都经历过(Rebirth、Destiny重制版都有类似的),问题是CP。
废掉TP,把回复跟补助通通集中在CP上面也没不好,攻击术可以随便放;但是CP除了休息、道具以外没有别的有效回复手段(料理效果跟装备效果对我而言是杯水车薪)这点就很痛苦,因为我不擅长战斗,所以就变成这样↓
AI有点笨,不是由我操控的时候随便就红血死掉→回复用得很凶→道具用光光→军资金入不敷出(橘子果冻一个3000元!!!!)
前期头目战必定打到弹尽援绝,后期则是一个大一点的迷宫我都得一点一点往下走,同样的路线要走三次以上,第一次在外周练等级(刚进去的时候路上的怪都比我高2-3级,大约5场不到就得出去补给),第二次走到中间有快速发送点的位置出去补给,然后第三次尽量求不损耗走到底把头目打完。这个问题在最后两个迷宫特别严重,最终迷宫到我能出去补给的时候,橘子果冻吃光了,开始用凤梨果冻,CP还是每战必见底,出去补给立刻把身上的钱全部用光被骂,心里想说还不是你们这些随便打随便死的家伙搞的(目死)。
但战斗本身很不错,特性设计得很好,搭配战斗中需要的必经事件(例如挡下攻击之类),如果AI可以聪明一点就好了,我就不用看到同伴傻傻不会闪范围攻击或者贴在怪旁边唱星灵术然后挨打死掉……
另外一个我觉得有点头痛的则是聊天,这次的聊天用漫画分镜式的做法不是不好,生动程度很高,但是对话的节奏就变慢了,要是同时一次来好几个,话题又刚好是主线剧情上比较沉重的部分(主线剧情也有用聊天讲的),讲到后面集中力都没了(目死),跟以前Berseria的进行方式得要两害相权取其轻。
料理也是,设置上要野营才有机会做料理是正常的,但是就会跟上面补给的问题一样了。
好了吗?
防雷的系统部分讲完了,有没有来得及跳出去?要开始雷了喔?
我破关前,听到别人的无雷感想,基本上是「Tales系列剧情乱搞了那么多代,这次终于正常了」。
我自己看完结局后,是这样想的:
最近的这几代作品,结束的时候总留下一个缺憾,这回给了我们一个圆。
自己回顾了一下。早期也有,像是要永远分隔两地的Eternia、同伴一定要择一的Symphonia,留下无限想像的Abyss,比较近期的作品则是包括Xillia、Zestiria、Berseria,总是在结局的时候有一个人要牺牲掉,一定会缺一角,Arise则不需要我们这么痛苦,直接了当给了一个大团圆的结局,而且非常彻底。
正统RPG当中一个男主角该做的事情,艾尔芬(アルフェン)全部都做完了。
希侬(シオン)女主角地位的所有权利义务也毫无遗漏地都给了。
而且正所谓官方最大手,彻彻底底地将六位主角群配成三对,刚刚好,不会遗漏,玩家二次创作也不用思考恋爱跟配对问题。
所以对我来说────
这次的角色设计,其实几乎没有什么可以深入探究的点,唯一的例外可能是杜欧哈林(テュオハリム),他是我觉得最有想像空间的角色,不是在恋爱方面(官方已经替我搞定了),而是在对整个世界观和历史的深入探究方面。
我刚刚说,Arise的故事给了我们一个圆。
只有表面。
这是什么意思?
大家看到雷那(レナ)了吗?在所有的图上面,雷那以及双世界中间的雷涅基斯(レネギス)都是圆的,是两个球体,但是实际上,雷涅基斯会变形,雷那本星则根本不是一个球,而是球的残骸,只有我们看到的那一面是圆的。
Arise的故事跟世界观也是这样。
我们看到一个漂亮的结局。故事用「高墙(壁)」当作关键字,带了好多两个世界两个种族两个不同世界社会文化的差异性,支配者与被支配者的关系,让艾尔芬带着我们去打破高墙,但结局呈现在我们面前的只是一个世界(x2)等级的恋爱故事,只有正面是圆的大团圆结局。
那大团圆结局很棒,最终决战前希侬说要是行不通你还是把我烧了吧,结局就一定应验,然后让艾尔芬发动整个达纳(ダナ)世界的意志协助产生了奇迹,世界(x2)得救了,希侬也得救了,真好,嗯?
同样是集结整个世界的力量去打破一个未知的玩意,Vesperia起码先下了功夫,构筑网络起来,表面上也有获得各势力的首肯,Arise则有点莫名其妙,基本上就是在对神(世界的意志)祈祷。拍手叫好的同时老是觉得好像哪里怪怪的,大概是我已经没有少女情怀的关系。
另外,我还想知道别的。
雷那原本是怎样的世界?持续了300年的领战王争,历代应该至少出过30位王,那30位王都怎么了?雷涅基斯的市民对王的声明深信不疑,但是王呢?就算只是名义上的王,也是有名有姓的人物(过场有他的名字啊!),如果早就不在了,那到底是要怎么让(虽然应该为数没有那么多的)市民信服?
在我看的到的范围内,只有一次提出问题,但没有解答。
双世界这种事并不是Arise首创的先例,Eternia、Symphonia、Graces、Hearts、Xillia都有过,通常对于「第二个世界」的着墨都不多,体感是比数7:3,Xillia因为还有2的关系,第二世界的存在感稍微强一点。但Arise从开始就不断地把第二个世界的问题抛出来,加深存在感之后,留下一堆没有解答的问题就结束了。那就是为什么我觉得杜欧哈林还给我留了想像空间,因为他是唯一一个提出这些问题,而且有机会去寻找解答的人。
每个人都在
剥去了身上背负之物后
才明了诞生于这个星球上的意义
──── Tales of Arise ED 《Blue Moon》
我对游戏的剧情没什么不满。看得很开心。聊天也很开心,看希侬加饭12碗,或者一边说我是面包派而非米饭派一边将麻婆咖喱全部抹到面包上吃掉,她好可爱。面对摄影机演说的杜欧哈林具有不可否认的领袖气质,但一把摄影机拿走他就少一根筋,好可爱。两位雷那人是我最喜欢的两个角色。
如果我有机会多了解他们生长的那个环境,跟双世界诞生的意义就好了。
※ 本文同步发表于个人小屋 ※