序:前言
小弟曾经是S0赛季LA的玩家..经历过小X王国在云川大战四方那段热血时期,小弟在这里向当初的小X王国的同仁们致敬(如果你们还没变成骨灰的话XD)。
依稀还记得戚家军大杀四方无人能敌,尽忠平推一出 人人叫帅叫爸爸。对…曾经的我玩得很疯 但是4星兵一出 原本当时光是用”戚家军”…来打攻城匹配或者领土战 战火币大概可以持平。
4星兵一点出 会拿4星兵打攻城匹配的人都会被膜拜..可见当时难赚的战火币以及非常难提升的兵团等级…那时候我都叫他农意..所以当时决定退坑了。
经过一年多 后来在某直播看到这款游戏…然后朋友口述有多了赛季制度跟福利..好奇的回来看看,整个大环境改变 !变得算亲民刚好被认识的朋友找去DI服务器..在这王朝赛季从新开始我的
战意之旅
————————————–我是分隔线————————————–
介绍我的全坚韧火铳 先上个人权XD:
全单排..战绩有点丑(三军靠场次叠,鞭小力点) 唯一庆幸的是 稍微有抓到 青海望的节奏
胜率从40至60
火铳玩一千多场也单排居多大概胜率6成 过程中 从不会到会 研究配点 寻找适合自己..的配点与打法
如果你跟我一样年纪大了操作跟不上来 心态又想求稳 又想搞人心态 你可以尝试看看火铳
自己的进化过程 :
全力野太刀>全坚韧野太刀>四星时代(力量火铳)>受不了常常被双刀偷摸头and太想丢垃圾死在瞟兵海
>坚韧火铳(上城墙搞事换太刀.团战用火铳)带全步兵走控兵流 远程则用器械代替
技能与配点:
小弟技能方面,铁蒺菱,逃脱,燃烧弹 轰天雷
技能用法:除非瞟兵海 技能都丢在自己兵团的战在线 来确保自己兵团的存活以及安全退场
配点:
配点则是点全坚韧(四星时代随着兵的质量提升 武将影响力没这么大 我渐渐偏控兵流方面走)
如果是三星时代我可能会拿野太刀 或者全力火铳
符文-CD 走有减伤 或者生命 不装散弹 其余看个人
简单来说用生存率来换取操作空间 (破阵OR用技能断后(帮自己的兵团或队友的兵团))
优劣分析与使用心得
尤其现在大家爱兵如子…虽然坚韧火铳输出不高 ….常常遇到..我全坚韧火铳.. 赏一发轰天雷˙ 给对面背盾亚平宁..没死半只..对方也拉去退场补血换兵。 至于弓兵 就不说了 全坚韧 也是一发轰天雷效果跟全力量差不多
点了全坚韧之后 存活率高了 控兵操作跟细节处理相对的变稳健多了,技能多多丢在自己兵团或者友方的兵团战在线如果丢的时机合宜,输出不说 累积下来的破阵次数( 帮忙队友破阵节省兵损) 也是个隐性的影响。
坚韧火铳优点:
1.存活率高续战高(垃圾量大) 更值得一提的是常常让斩将效率高的武将玩家 ,会因全坚韧造成的
血量伤害的计算误差 离奇存 活的场面不少…而且如果你能帮队友扛上一套双刀的游龙 还能存活下
来 是赚的!
2. 破阵 破阵方面风险小 而且可以控制破阵节奏例如:可以兵先冲锋 然后再丢轰天雷 如果时机位置合宜常常可以敌方武将连兵团一起击倒 达到非常好的先手效果,因此常常可以当作开战信号
由于越大的会战 战场上瞬息万变 撇开架器械的因素 近战武将的破阵有风险而火铳在这方面非常适合现今META步推主流让火铳的地位更加突出
3.无伤的反破阵冲锋:这不多说 轰天雷另一大用处是 反手操作 例如对方 冲锋过来 在兵团接触之前使其破阵击倒 然后自己的兵团在反手冲锋 铁蒺菱 也可以反骑兵冲锋
坚韧火铳缺点:
1. 单走武将抗衡力度差 在1V1 或者兵团1V1 的对抗 如果遇到操作好的玩家 常常被压制(很常遇到对方武将可能直接绕兵团交战线旁边针对火铳武将 使其打死 在吃兵团)
这情况需要到3V3以上的时候 才会改善 所以坚韧火铳 尽量别单走 说穿了 你没技能的时候 可能只是一只高血量的佛朗机 任人宰割
2.收割斩将能力差 因为火铳本身有填弹的空窗期间+上跑步中 不能填弹 然后又全坚韧 几乎没伤害 有时候真的追到人 也不一定打死 偶尔被直播的观众调侃杀不死人 但我都称自己为善良之枪
总结:
我自己玩坚韧火铳的定位感想是稳定中军 跟大部队自己带上可以冲锋扛线的兵种 配合自己的破阵节奏 来换取对方的兵损 技能丢完空窗的时候 多按Z 多控兵 多报马 跟队友提醒 情报
——-三军会猎以及个人用兵分享——-
三军我除了青海望我几乎都带这组(全部都点防御线..偶尔看地图铁人换雪原)
另外老人装上生命与三伤的军魂 配合下线 看时机 开背水一战减伤能扛能打 挺有感的
特殊情况会带这组(例如 黑轮海峡湾 玩砲兵就4爽)
青海望 测试多把 我比较常带这个(高密抽到了50啪精准度+上射击缓速+科技点满 嘿嘿)
先附上全步兵兵团战斗结算数据
武将输出方面…我几乎都丢前线的步兵 加上全坚韧 所以没能达到..人说的百万瞟铳 因此我武将输出平均落在45~80 几乎都用在保兵团以及控兵的时候用
兵团输出 大概平均 落在60~100 承受伤害平均在220~300(有时候被卖果断 真的白给)
因为我都跟在大部队走 都在打大会战居多..之前常常用道具更换上下线..发现都走防御的比较适合我
但如果你是小团碰撞居多 那输出线比较适合你
兵团伤害几乎是用承受伤害换来的(有生存就有输出 求生存在输出) 这是我用步兵的方式
—–换兵—–
换兵节奏以达到永续利用
这是我自己打多把控兵流的经验累积下来,例如玄机城 等在城墙上的A点 通常如果队友 有心要防守 对方不太可能一波占领 换兵时机 例如第一波成功防守之后对方想再次集结 假如我第一波带老人
会战打完了 我的老头可能兵损折三分之1 或者是没死半只 但是全部半残以下..请立刻去换兵
刚好我带的全步兵 可以达到互相替代的作用 不需要让兵 在补给点回满在拉出 直接换一团 ,可以省时间又可以补血 常常看到队友 把兵 用远程操作让兵去补给点 但自己赖在点上又不去拿兵
然后变相的卖队友兵损 我的作法是不犹豫 ,直接去补给点换兵 但换兵过程中 要防止 AI 撤退路径被敌方抓到白瞟
守方来说 如果你打完一波退了 兵真的很残想要换兵 敌人第二波刚好接着 结果你看到你队友的兵 还挂在A点楼梯上(要嘛退要嘛上来)
那请果断放掉点(稍微骑马上去卖个肉跳跳点) 这十五人的游戏 真的不要 因为偷懒的队友 而破坏自己的游戏体验
1.队友可能想防本阵
2.他撤退你也撤退 下一个点 你跟队友都有兵 但如果你的兵卖了 累的是你自己
3.有先去换兵的队友可能在赶往A点的路上 但A点被对方的兵给架死了衡量兵种(如果高质量陌刀等等)
告诉路上的队友 A点没救 请赶快到下点布阵 常常看到护点心切的队友 在路上 因为不知道城墙的
情报 而白给
如果撤兵时机拿捏不好或者来不及(被卖居多)火铳的技能组 很适合断后
撤兵
撤兵的时机(讲不好一听一点就是卖) 但也要卖的有道理,举例: 一方激战后 而我方剩下一队老头+百岳 对方 一队狂战+清徐 我方还有本阵 防守时间剩余4分 。是我可能会不想打这波 老头虽然克制狂战士 但队友带的农民 可以说是狂战的养分 如果对方搭配破阵+营养摄取 那老头可能会爆炸 可以跟队友沟通后撤退。
这里要表达的是对于兵团了解上 而产生的判断 在决定要上的时候 大概衡量一下兵种特性 在上会比较好 有的低星的 组建数目多 会混淆判断 除非 你的队友武将很罩 有说好 一起破阵一起上 少打多 也有可能
———————————-感想–——————————-
如果你有看到这里,谢谢你的耐心读文 我是用电脑排版,我很少发文排版可能会让你看的很辛苦
请见谅
我这个算是个人的心得文,如果我有错..可以提出没关系 我乐意接受批评(但别鞭的太大力小弟玻璃心)
这是分享我个人的玩法风格 可能不适合主流 所以我这是”个人心得” 非攻略
希望玩很多的赛季大大也可以提点我
但我还是要谢谢你看到这边 。因为之前有备份消失所以我先发这个不完全的文
这篇文章还没打完 以后有兴趣发文 会以推文方式更新
下次会更新青海望篇心得 以及 新手向影片 器械与XV解说的篇章
我很少发文..但我很喜欢这游戏,想说发点心得文..增加讨论的热度 希望你们的支持可以让我这赛季刚入的小萌心 给动力><
平时无聊会开直播 边聊边玩(最近在带砲兵 蛋蛋兵 研究砲点蛋点是我最近的乐趣)
直播链接 顺便偷偷打个招兵买马的广告(家族长熬夜整晚做的><)