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【心得】本篇通关心得(微雷)+制作书锻造舖列表

先上制作书的列表,希望对还在刷制作书的朋友有帮助
仁王2锻造书列表
列表是依据版上的几位大大的文章所制
根据锻造铺的锻造列表条列,后面加上可以刷出的人物与关卡
可以用来确认还有哪些没有刷到
建议对的时候防具可以只对头部跟身体
有些防具是没有头部的(就是老爸,跟织田信长)
武器就真的只能全部对
有缺或是有错误、遗漏,欢迎告知
接着是心得
仁王一代在无间狱999层通关之后,其实还是有意犹未尽的感觉
已经很久没有让我可以沈迷着么久的动作游戏了
所以PSN数字版可以预定时直接把三张季票的版本给订了
开始游戏对我而言最高的门槛是捏人…实在对捏人没有什么太大的兴趣
好险这次有提供网络分享的功能就是
一进去就是熟悉的仁王操作,实在是令人怀念
剧情部份老实说,个人觉得一代可能真的比较对我的胃口
自捏角的部份实在是很难在这部份有太多着墨
总觉得如果声音可以分男女,别自己设置
或许在剧情的表现上可以比较好
在角色上也没有集成的太好
可能是时间跨的太长,导致细节没有好好讲
造成有些部份感觉好像少讲了什么
像是无明有点浪费专程找了玻瑠来作
除了喝茶那段真的没有太多发挥
看看一代的阿胜,除了鬼女还有秽土之城的坠河专属动画
看看DLC有没有机会强化吧
动作系统部份,老实说没有太多好挑剔的
承袭仁王1的动作系统,导入妖反和妖怪技更加丰富
不过我一直觉得,如果从2才开始玩的玩家应该觉得有点复杂吧
我自己打完第一轮妖怪技用的次数应该不超过20次
还多数是万用夜刀神,真的要上手应该要花不少时间
这边要特别讲的是那个下神坛的太刀
老实说玩到第2轮时真的觉得太刀的输出不太行了
感觉这次各种敌人AI的强化都是针对太刀来
人形敌人常用武技输出,导致逆波+山风的应用受限
就算压在地上也是插一下就马上爬起来了
妖怪的闪躲时机跟太刀的居合蓄力时间相近
导致2周目几乎没用什么太刀
但是看了版主的影片才回去练习太刀
发现太刀真的是用来熟悉系统的好武器
诚心建议如果想用熟悉系统的真的可以好好用用太刀
顺便推荐一个Youtuber : Macaroni Game Lab
目前影片不多,有作太刀跟手斧的基本介绍
真的很基本的介绍,但是我个人觉得蛮实用的
不懂日文也可以看
最后是关卡设计
老实说这是我对2最不满意的地方
令人烦躁的地方实在是太多
单向通路很多,莫名其妙的地洞
不得不讲那个黄金城池的聚乐町
在夜刀神还有马头鬼、牛头鬼两个中boss房间硬要把捷径的出口开在路中间
前几次在玩的时候曾经有连续掉下去3次
搞不懂这个设计的目的到底是?
你说像1代的严岛这样搞就算了,你在城里面
举凡这种设计实在有够多有够烦,导致在一开始刷图的烦躁感爆表
加上室内场景很多,然后又都对称设计
实在是有够容易迷路的(我知道有些城的设计就是要让敌人进来找不到方向的)
不得不提那个虚幻魔城前半段的电梯迷宫,真的是为了让你搞不清楚方向设计的
唯一可以参考的相对建筑就是中间那个对称的方形电梯,又时不时看不到
真的必须说地图设计虽然大,但是没有一代的惊艳感
原本期待可以有一代伊贺那种虽然小但是有趣的地图的
再来室内场景多的缺点就是视角不优的问题又出现
常常一被卡墙就摄影角度近到看不到敌人跟自己的相对位置
或是有些区域角色可以移动的空间只占整个画面的三分之一
不然就是一堆不知名的地图对象在挡画面,像是屏风之类的
真心希望后面别在来这么多室内地图了
虽然说看起来不少抱怨
但其实我还是蛮喜欢2代,毕竟动作系统我还是蛮喜欢的
只是这些缺点能改善会更好
最后是针对DLC的推测
看起来时间轴的移动应该少不了,毕竟战国也结束了
在整理锻造列表的时候有发现除了童子切安纲以外
也有几把源平时代的双刀没有制作书,包含髭切.膝丸跟小乌丸.拔丸这两把
都是可以跟酒吞童子扯上关系的,有兴趣可以看这两把的典故
所以应该到那个时代跑不了了
至于角色可能就是坂上田村麻吕(男)和铃鹿御前(女)的
希望DLC出来之前可以追加几个关卡阿
一代在DLC出来前可是有10个追加关卡玩,包含大家最爱的转(6师傅)
PS:
我的神社一直有一个牌是未开放的这是正常的吗?
有时候双刀在残心收刀十字斩时会失败,有人有遇过吗?还是纯粹技术不好…
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