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【心得】聚居地的大概使用心得

  大家好,我是破内裤,是一位上上个礼拜假日趁特价买这款游戏的菜鸟(´・ω・`),首先很荣幸靠着版上的刷空船大法赚到了不愁吃穿的不义之财,才开始一趟这没有尽头的休闲旅程XD
  然后我在这游戏上有装MOD,基本上最影响游戏功能的就 Frontiers 空船燃料%数减少的,其余都是装什么高清无码MOD。
  也因为我是从第一颗星球飞到太空船再直接装 Frontiers ,所以跟原版有什么差异我不太确定。关于这点请多包容一下吧(´・ω・`)。
  先说这篇不是什么攻略文,纯粹就是个心得文&分享文,因为看板上或网络上的中文,对聚居地没有个心得什么的,所以就想发这篇文,单纯分享一下有关聚居地的事情。
  首先我在玩的第一天就被拉去当村长了。玩到现在差不多一、两个礼拜,多少让聚居地发展了起来,也没碰过什么奇怪的严重bug。
  如果有什么有关聚居地的知识想要分享的朋友,也欢迎在楼下分享一下。
  
  (还在成长的小村庄)



  目录:
  一.如何得到聚居地
  二.聚居地的环境与特产
  三.聚居地的等级
  四.聚居地接口中各功能的影响
  五.聚居地上的管理决策
  六.总结


  .如何得到聚居地:
  得到的聚居地的方式是,成为好奇旅行者的你开着空船,某一天跑到某个星系时,突然有个陌生浑蛋家伙打电话给你,求你来某个地方帮帮他。
  但因为此时你不知道他是个浑蛋,所以好心的你就会抵达一座称不上是村庄的村庄,顺着任务指引跑到不是村庄的村庄的中间,看到某座石碑后按下去,系统会逼哩逼哩后显示找不到《管理者》,问你要不要当《管理者》
  于是乎感觉《管理者》这个头衔很帅的你傻呼呼的按下去。接着看到突然出现的接口上,显示一堆负债后,你才惊觉被当成了肥羊,被迫处理了一屁股债务。
  我想其他玩家应该都是跟我一样的状况吧?是吧?是吧?不会是只有我欠了一屁股债吧?
  二.聚居地的环境与特产:
  因为星球是随机的,所以聚居地周遭的环境当然也是随机的。纵使你被迫(?)得到一屁股债,也有可能因为周遭环境很好而让心情变好。
  聚居地会根据星球环境,产出不同的特产,环境越好的星球资源自然也比较丰富,越能够产出许多当地资源特产。而环境不好的星球,则是会依靠制造一些零件来贩卖获得利润。这一切系统都会帮你安排好,所以不用烦恼要产出什么。
  而环境好与不好间的利润,差距其实没有很大(?)。所以当你得到环境很不好的聚居地时……是的,你的心情会变得很不好。
  除此之外,不同星球的巡警多寡有所不同,所以聚居地也是一样。你很不幸的话,就会深刻体会到什么叫做巡警(黑道)。三不五时跑到聚居地里机掰你要个保护费&过路费,除个杂草也要靠北是它的东西,到底TMD谁才是村长(´・ω・`)。


  (到底在看三小?)
  三.聚居地的等级:
  我不确定天生S级的聚居地有没有比较炫泡,但根据这游戏其它的S级来看,应该是有吧?
  可即使不是天生S级的聚居地,透过后天的规划,也有办法从C级一路成长到S级。就像我的聚居地原本是个B级,但在今天终于升格到了S级。
  四.聚居地接口中各功能的影响:
  评级:老样子分为C、B、A、S级。聚居地随着发展可以一路提升到S级。
  人口:
  就是村庄人口(´・ω・`)。越多就看起来越多人,所以就越热闹……(同时也会影响村民自行发起探险的机率,以及自行解决巡警击退的能力。),人口的多寡都会影响生产力跟维修花费。
  幸福感:
  村民对村庄的满意程度,幸福感太低会影响村民自行离开村庄,也意味高额的幸福感会有更多外星人想要加进来。
  生产力:
  间接呈现当地的富有程度,它的利润不会直接进到玩家口袋,而是影响当地特产的稀有度与价值。
  维修花费:
  用来削弱生产力的可恶功能,当维修费大于生产力就会产生负债。我自己一开始接手村庄时候,看到上面的负债是90万……不过当时身上的财产仍可以完全无视这些负债,所以不确定会不会追到玩家头上,这就有请其他大佬解惑了。
  巡警警报等级:
  到达100%后就会触发巡警部队进攻村庄的事件(雪莉妳攻击我的村庄?),累积的速度取决于当地星球巡警的严重程度,同时部分村民加入时,有带着能够抑制警报速度的功能。
  大部分攻击事件都要玩家自行解决,但偶尔刚回来就会有村民自行处理好的情况,还没碰过玩家没回来跟村民没能力解决的情况发生(或着不会发生?)。要是玩家打不过,可以躲在屋子内用杯壁外乡人战术。
  
  聚居地功能:
  绿色是buff效益,红色是debuff效益,debuff只要不移除就会永远影响下去。只有事件决策或具备特殊功能的村民加入才能用替换方式移除。并且当你全都是正面状态时,新的正面状态也会移除某个正面状态,然而新的不一定比较好,为了让效益最大化,可以在选择新状态前进行空船保存。借此确认新状态对村庄的影响。
  债务:
  不管你是不是被逼的,都最好不要看到它……
  (原本只是一堆赤字的B级贫穷废墟,现在已经变成S级正常收入的村庄了)
  五.聚居地的管理决策:
  其实聚居地能做的事情极少,不能像天际线或什么仿真城市那样,自己完全选择盖的建筑或地方,甚至基本上是不允许你在聚居地里用基地盖东西(当然你也可以用范围覆盖的方式来盖一点建筑,或一些不用基地就能盖的东西)。
  1.盖设施:
  最基本也是最常出现的。设施有好几种,但实际上都是围绕在生产力与维修花费上。真正有其它功能的就少少那几个,比如市集、降落区这种。然后我查国外网站时,有表明不同环境的聚居地会出现的设施机率也会不同,但我这不确定是真是假,所以就有请其他人解惑了。
  设施会有施工阶段以及材料花费的不同。施工阶段有的只需要两次;有的需要三次,甚至需要四次。每个阶段所需材料也是不同,但有了市集后,大部分也能在市集购买。值得一提的是,市集会贩卖当地特产,价格比行情价低很多,因此可以购买再拿到外面卖。
  值得一提的是,设施选择时出现的村民意愿是有影响的,如果忤逆多数村民的选择,有可能会让幸福降低or村民离开。我曾经选择一个同意20还30%的设施,结果一个村民离开时还附带幸福-1%ヽ(`Д´)ノ,但大多时候什么都不会发生。
  (当地特产价格比外面还低。可我好歹也是你们的村长,就不能免费提供嘛?!)
  2.政策决定:
  理由生产器。
  政策会给予buff或移除debuff,印象中只要接受就都是正面的,如果有负面的可以拍上来分享一下。
  (听说幸福感也会影响村民提出的意见?而且还会影响某些村民?不知是真是假,有待大佬解惑。)
  3.访客拜访:
  只要有在发展村庄,就一定会有各种人过来,这些人进来时会带着特殊效益,刚开始时可能都是正面的,但过不久就会可能出现???效果,这种的要嘛不是稀有的特殊祝福,要嘛就是会给你机掰的负面效果。
  (有些访客会希望加入进来,有些只是路过带个礼物。)
  4.公民纠纷:
  村民多了就自然会有人在搞事。
  例如谁家的老婆生了小孩,结果发现长的不像丈夫像隔壁老王,就希望身为村长的玩家帮忙处理,这样各种奇怪的事情都有。一般的纠纷都无伤大雅,但有的村民会玻璃心碎裂,哭哭决定离开村庄,甚至会有机掰人混在村庄中,像是出现???效果,可能是觉得玩家好棒棒给予正面影响,或着会是故意搞事来产生负面影响。这些都有可能会影响村庄功能、维修费、生产力,所以请慎选。
  5.村民探险:
  当村庄渐渐安定、人口增加,就会有村民自主发起探险,身为村长的玩家接受后,一部分村民们就会开始出发。过一段时间回来会造成不同影响,例如村民死亡、惹怒巡警,也有可能生产增加或维修减少,或着带来特殊祝福等之类的,各种奇怪的都有。
  六.总结:
  相信有人看的出来上述有一部分我自己也不确定的地方,如果有纠正的地方欢迎提出,我自己也会在后续补上一些新的发现。虽然聚居地的功能尚不完善,但我整体满喜欢它的设计,希望能够越来越好。
  不过我在此要抱怨亿下,虽然我很喜欢现在的聚居地,也不打算将其换掉。但是整天淋着酸雨清理杂草,周遭的地理环境还差到没有风景可以看,一天24小时有20小时都是暴风雷雨,三个小时半是什么毒性爆发,只有唯一的半小时天气比较……也没比较好。你们当初到底盖在这里干嘛啦ヽ(`Д´)ノ

  
  
  (毒性爆发……)
  (下毒雨比较好,虽然毒性一样高,但还至少看的到天空……)
  完结......
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