【心得】浅谈上分

首先,这篇文章只适用于大师以下。然后,这篇文章只讲观念,不讲细节。

其次,重点是你必须比局内九个人强,附图范例:



你要嘛最坦,要嘛助攻最多,要嘛输出最高,只要任一数据能到顶,你都可以说自己没在混分。
那么,如何可以做到这样呢?
我们可以细分两个点。
一、角色、地图观
二、获胜方法
虽然说分开两个点,但其实里面的东西都要链接在一起,才有实际效用。
首先,先讲讲获胜方法,
很多人以为这游戏是推塔游戏,但其实这是一个误解,这游戏要赢是要推掉主堡,推塔只是一个过程。

那么如何能推掉主堡呢?靠分推推塔就行吗?行,但这只是其中一个方法。而且分推不是乱推就行的。

我们可以看出地图上每个对象都有同一样东西。就是钱和经验。
因此我们直接能得出一个结论,你要赢就是要靠等级和经济

所以这游戏其实有一个很重要的观念,就是反发育。在DOTA中,有一个特别重要的功能,就是反补小兵,在LOL里是没有的。因此,获胜观念就很重要。

在LOL中,可重生的中立资源一定是最重要的,在我的角度来看,反野的优先度是远大于塔皮。

为什么呢?

一、布置视野
这方面的讲解应该不用我多讲了,跳过。

二、就是最重要的反发育了。
我们在游戏中,拆塔皮的资源是150G,而一摊野怪大概的数目跟这个差不多。
在优势方的情况下,你每反一摊野怪,自己多一摊,对面少一摊,这样一摊野怪就能拉出几乎价值300G的资源。

而且,你可以趁反野其间,分心拉扯对方中野辅的精神,可谓一石几鸟。打中、野、辅最重要的就是掌握反野的时机

你在打线赢之余,能做到配合队友反野,才能捕捉到上分的机会,否则,打线再强只待在塔下,就算你打出什么3/0/0的开门红,后面一样会被菜刀队翻盘,尤其是你在线打线角的前提下。

农兵是为了拿钱,拿了钱才能杀人,杀了人就能推塔,推到高地就有兵线优势,有兵线优势就容易分推拉扯或吃大型对象。这个过程是连锁的,侧重任何一部份都会使获胜机率减低。反野是这个连锁过程的额外加分点,做得到获胜机率就能大大提高。

因此你可以看到无论pc版或手机版比赛,经常看到队友被GK爆而己方打野在反野的情况出现,这是打SOLO RANK太多的通病,因为在SOLO这样才能容易赢。

看到这里,我们不难得出一个结论:
要赢,就是要让对面难受,效益就是最大的
不要让对面吃兵,
不要让对面吃野怪,
不要死,
吃兵、吃野是一局游戏风险最低的获取资源方法。
而截住源头,对面就不得不作出反制方法,例如打得更激进意图吃塔皮,不停跑线,等等。这就是破绽。
——————

(后面再补角色、打团观念)
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/16656.html
返回顶部