最近这几天群组一直讨论台版的事情,刚好今天有空就入版来看看究竟是怎么一回事。
三、武器礼包只是让你暂时变强的假象,觉得才能跟上活动强度
我倾向前者,角色绝对优于武器。为何这么说? 因为如果活动关卡要三星通关,根本就不需要任何装备,最初日版也是开服从这活动开始的,也没有什么武器礼包。
问题来了,很多新人苦恼的点就在于”活动HARD无法三星通关”,但请不用担心,活动时间非常充裕,最优先的是打鲔鱼关卡练等级,抱大腿、专精一只角色练等级,最后再带其他队员把等级拉上来(至少我是这样做的)。
第二点:
我发现不少玩家一入坑就是想把活动打好打满、活动的任务领好领满、活动商店换好换满。就我的建议来说,刚开服的这波活动”完全没必要过分投入“。原因有二,一是活动加成角色泛用性不高、二是应最优先养成一支队伍以利后续的推图。
圣诞哈拉尔真的、真的没什么用,只是有活动PT加成的效果而已,技能消耗sp过大且威力低,团队技能也是不怎么样,速度慢更不用说,以后几乎不会有人放在队伍里面。
前期一定什么都缺,缺钱缺素材缺体力,打上述那些关卡的效益,绝对比拚活动任务的奖励高的多,更何况之后一定会复刻。 (有一个小技巧,当体力很多的时候先打暗黑之门,快没体力再打主线,打主线玩家经验值多,升级后体力会回满,可以省石头与体力药水,达到最大效益化)
第三点:
初期真的不需要搞武器,因为在推主线的过程中,商店等级会陆续上升,可以购买堪用的武器,如果嫌太低也还是能透过道具界刷高1~2级的装备。
买武器只是让你变成即战力,或许活动躺着过,但最终会发现推图(任何活动外的关卡)到后面,会有非常大的阻碍,就算有手上的武器也赢不了,就是因为你的角色并没有跟上武器的等级,而且落后超多,会灰心丧志很长一段时间!
最后,第四点:
所谓的根基,就是你的队伍,初期队伍的角色如果合适,那么后续就真的平步青云。
死亡子被推荐的原因很简单,攻击高自身加成又多,如果是魔物队伍又更暴力;最重要的是,他有低sp消耗的全体技!后期角色能不能上场,第一个都是看这关有没有过!没有低sp消耗全体技的角色,几乎都会被当仓管!
将大部分的精力,都先投注在适合的初期角色身上,当该角色等级一起来,会带着其他队友一起飞!