几年没有开炉石,看朋友一直玩战场好奇才回锅,上次玩是奇偶数刚被退环境不久所以很古老了,
看了牌组介绍,决定组个牌差得最少的来玩,送的任务正好是法师跟DK,解完新的单人后,标准牌缺得太多,正好看到开放偶数术牌组,以前也玩过旧版恶魔带DK的有熟悉度,从青铜小鸡玩到传说约一百场,时间不多,一天通常只玩十场左右,连败就休息,所以到月中才上去
个人一点简易心得:
偶数术是属于泛用型的牌组,跟任何主流牌都有一战之力,目前感觉只有对暗牧特别弱势,特点就是手牌资源多,一般牌组看头六七张发牌员决定胜负,而使用偶数术能扩大到十张以上,增加胜利组合牌入手机会,基本前2~3费丢干扰,3~5费一定要上巨人或契约恶魔站场准备接战场军官,不然目前快节奏下很难赢,对于其他牌组都要有所了解,并针对作战才有胜利机会。
1.对任务术,最常遇的牌型,手牌留山巨人,哨塔,奈幽,或是战场军官
分为血肉巨人大怪暗凝型跟疲劳爆牌型,对疲劳型较为难应付,大约46开,对方火灾配小生物能解巨人,哨塔奈幽单下很容易被解也不影响对方解任务,自己还亏手牌,关键巨人会慢上场,所以不建议后手硬币上哨塔,拖到六费以后就会越走越远,所以得靠四费架第一只大怪,五费第二只,尽量干扰对方解不掉,靠五费硬币或六费战场军官一次带走,不然只能靠奈幽挡住任务奖励战吼拖延,通常靠对方不熟悉或牌不顺才能获胜。
血肉巨人暗凝带快乐食尸鬼型,会较为容易一些,我方巨人通常比对方快,对方直下暗凝或食尸鬼可以用豺狼人立刻解掉,一样靠六回合左右爆发结束,熔火巨人基本没用,血线很难在前几关键回合低到10左右,等能上场通常都已走远没用,想依靠肮脏老鼠拉出对方任务奖励也不是很靠谱。
内战偶数,基本看谁先上大怪谁优势,只遇过两次同行,相对稀少。
2.奇数猎人,优势局,对方启动太慢,前期可以拼命抽准时3.4费下巨人,如果对方硬解容易耗尽手牌,我方很容易再下第二只,第三只,牌组前期有四张大生物卡,不解只能靠拿随机陷阱到冰冻误导对应,硬冲我方脸有补血牌,通常也是六费左右就带走,特别注意对方手下牌只有法术生的小野兽,丢吸取灵魂回血补血只有这些目标跟自己的手下,也可以肮脏老鼠对方的任务577,但能解完任务对方就有机会反斩杀我们。
偶数猎,没有遇过,所以不清楚,但会比奇数难应付。
3.海盗战,优势到均势,重点靠奈幽获胜,起手全力抓奈幽档对方,剩下可留豺狼人解关键砲台与亵渎,巨人海盗牌组战吼多,得卡住对方节奏,不能被动一直解对方怪,海盗战的资源解完任务下577后靠大船耗的能力不弱,拖久反而不利,依然靠巨人一边解掉对方关键手下边计算用战场军官斩杀。
4.点燃法,无限火球法,均势到小劣,基本看对方牌顺不顺,顺的话挂冰箱第一次被破,下回合就凑齐组合打爆你脸,一样要准时上巨人或恶魔给对方压力,再用哨塔跟教徒干扰其滤牌,对方要用第一次火强解就得增加中断法术的风险,肮脏老鼠等后期一点再丢看能不能拉出学徒或蜡烛。
5.鱼人萨,超载萨,均势偏优势,留亵渎,豺狼人,对方场面尽量解干净不给BUFF,对鱼人奈幽才有用处,法术打脸就补不给斩杀,反铺巨人先秒对方,重点还是看对手牌顺不顺。
6.圣骑,哨所骑或秘密BUFF骑,优势,注意防一下尤格,对方一血怪,圣盾怪都怕亵渎,斩杀能力弱,可以卖血铺熔火巨人再补回来。
7.盗贼,遇到都武器,王祸贼,基本上防快攻跟海盗战类似但较难些,我方嘲讽怪多可以护脸,很少遇到所以经验较少,胜率是各半。
8.超凡德,超生德,优势,对超凡德他只有展开后才能解你的巨人,超凡开后,巨人都变零费,战场军官一费,对我方基本影响很小,常见就是对方超凡然后就被踢死,对超生德跟鱼人萨类似就靠亵渎豺狼人,法术解怪,对方补牌能力弱,撑过前期就会逆转。
9..牧师,有野猪牧跟暗牧,野猪牧优势,他解他的剑,你铺你的大怪,顺利对方快解完前你就能斩杀了,如果快解完可以事先用嘲讽护脸,对方只要第一刀砍不到你就无法降到法力。
暗牧则大劣势37左右,不耗光对方手牌就难反攻,对方斩杀线高,18.19血都有可能被一次带走,但不卖血抽牌也没法致胜,前期偶数术缺乏一血怪,二血怪只有学徒,只要对方有防亵渎,牧师手下都偏血多并不容易解光,还可能关键被313换手,如果暗牧多时不建议用此牌组爬。
10.DK,基本上没遇过。
最后补充: 个人没有安纳赛隆但也不想合,他的重要是在提早一回合后先手2.3时,当抽到骡子时增加手牌至10张能提早展开,4回合后你有巨人跟契约恶魔能下,重要性就不高了。
战场军官为关键牌建议带满,其他熔火巨人或哨所可以更换成防快攻牌或蛛魔挡后期法术或者带满肮脏老鼠。