《大传攻基本教学手册》
※一些数字精算和一些微操虽对伤害确实会有微量影响,但以「通关角度」来说影响不大因此不过多赘述。
<目录>
- 目录
- 成员介绍
- 队形介绍
- 操作方式
<成员介绍>
1.核心角色(必备)
首先,大传攻最核心的两个角色分别是以下两位:
在不考虑关卡有特殊机制帮你回技能CD的情况下(例:塔S4-45),要让传攻机制能动起来这两只角色是必须的。
2.增攻角色
接着是传攻的增攻配件:
其中选择优先度依序为:圣女≒夏露>黑白>露露
基本上未来出现类似的增攻角色也都可以进来,自己衡量哪只带来的效益最高。
3.输出角色
※※※ ↓↓↓ 这段很重要,必读 ↓↓↓ ※※※
在传攻队内有优秀表现 ≠ 脱离传攻队后依然表现优秀
在传攻队内有优秀表现 ≠ 脱离传攻队后依然表现优秀
在传攻队内有优秀表现 ≠ 脱离传攻队后依然表现优秀
输出选择是只考虑在传攻队里面的表现,与是否推荐去练该角色并没有直接关联。
因此是否要练该角色仍请至文末《延伸阅读》看角色评价。
因此是否要练该角色仍请至文末《延伸阅读》看角色评价。
※※※ ↑↑↑ 这段很重要,必读 ↑↑↑ ※※※
最后是把传攻制造出来的海量攻击力buff一口气打出去的角色,这个位子的选择就很多了,这边举几个比较优秀的选择:
※这里的打手选择建议不会随着版本更新添加角色,不然没完没了。 是否适合作为传攻的输出手请自行查阅角色评价文。
先说一下,并不是只有这几只角色可以担当传攻队的输出角色,只是这几只的效益较高表现较好,实际上只要是有不差的大招伤害%数(有其他额外加成更好),那就能作为传攻队的主输出手,例如下图:
路边随手捡来的一头牛因为大招%数有514%,因此也能打出这样的伤害。
接下来稍微简单介绍一下有被特别点名的这7位打手的优缺点与特色。
精灵王、矮人王
这两个戳包我就放一起讲,先强调一下,如果你没有练这两只角色,不需要为了传攻队去练这两只角色,但如果你已经有练了这两只角色,可以把他们丢进传攻队来用。
矮人王比较单纯,就是他有游戏最高的表面大招倍率(实际上因为其他的被动和天生体质差异,夏猫输出能力完胜矮人王),所以他可以很有效的放大传攻制造的攻击力。
精灵王则比较复杂一点,本身大招倍率其实还好只有625%(5绊),但他可以放在「夏露当队长」的传攻队伍内,做出较为优秀的输出,因此若是夏露当队长的情况下,输出手放练好的精灵王输出表现是很不错的。
精灵王则比较复杂一点,本身大招倍率其实还好只有625%(5绊),但他可以放在「夏露当队长」的传攻队伍内,做出较为优秀的输出,因此若是夏露当队长的情况下,输出手放练好的精灵王输出表现是很不错的。
两篇文章看完自己决定到底练不练精灵王(点文本有链接):【文章1】、【文章2】
偶伊
偶伊算是比较没那么直观的传攻队输出手,因为他是使用DOT的方式做输出,算是比较特别的选择,他也不像其他传攻队成员是在一回合内把高额输出一口气轰出去,但是他的大招透过传攻队制造高攻击力后再放出去,可以持续做6回合的高伤害DOT输出,以总输出量来说是非常可观的数字。
夏狐
夏狐凭借着自身的体质优势(夏日角色的血攻基质都相对较高),以及不错的被动和也有一定水准的大招倍率,意外的其实放在传攻队内伤害也不低,夏露当队长的情况下甚至是「理论总伤害」最高。
夏猫
其实夏猫也没啥好讲的,就他拳头帐面倍率虽然比较低,但在被动和体质影响下比矮人王大颗这样。
托特拉
托特拉基本上伤害只有小输夏猫一点点,但考量到制造难度(非限定、SR较易5绊),托特拉我认为是小课无课最容易达到完美的大传攻输出手,当然SR上五星的难度也不低就是了,但至少这个可以花时间慢慢农,不受运气和限定时段获得影响。
诺诺可
阿就群体最高倍率,没啥好讲的吧? 都看过我塔S4-45拿来冲洗脏污了吧。
<基本队形介绍>
这边介绍两个基础的队形,一种是艾可带队的追求「单发最高伤害」队形。
【艾可 <增攻> 煌星 <增攻> <打手>】
(队伍仅为示范)
另一种队形则是夏露带队的追求「最高总伤害」队形。
【夏露 <增攻> 煌星 艾可 <打手>】
(队伍仅为示范)
补充一下,传攻队并非只有以上两种队形,也有双砲管的头尾都带打手的特殊队形,不过那些高端变形带法基本上核心思想还是不变,就是透过煌星和艾可来叠两回合的攻击力,借此把增加攻击力的效果最大化。
而在艾可队长的队形里面,增攻A、B原则上增攻%数、自身攻击基质高的往左边放,但并非一定,这部分如果想要追求最大效益会看每个人的练度不同而有不同,所以建议自己实际进关卡测试比较快。
<操作方式>
在解说操作方式之前,先讲解几个会影响到操作的被动技能
煌星的五星被动、夏露的三星被动
夏露的三星被动在每4n+1的回合启动,作用回合为:
「5、9、13、17、21、25、29、33、37、41、45、49」
煌星的五星被动在每6n+1的回合启动,并持续两回合,作用回合为:
「7、8、13、14、19、20、25、26、31、32、37、38、43、44、49、50」
因此取两者共同覆盖到的情况,最佳的输出回合就是:
「13、25、37、49」
要挑战极限数字的可以多注意在上述的几个回合做爆发。
接着来解说基本操作,基本上每次进行爆发输出时的关键回合就是「爆发当回合和前一回合」,
为方便讲解下方以「蓄力回」和「爆发回」称呼。
蓄力回:(爆发回前一回合)
夏露大招→艾可普攻→黑白or露露普攻→煌星大招→打手普攻or防御
爆发回:
艾可大招→煌星大招→黑白、夏露普攻→露露大招→打手大招
(原则上除了前两步骤固定,后续的黑鸭露通常由左至右行动,实际上最佳手顺会因每个人练度不同而有不同,想追求最佳数字请自行测试。)
另外补充说明,不要再有「开大伤害就一定比较高」的奇怪想法了,我有看到竟然有人问过我爆发时黑白的大招也开伤害会不会比较高,我真的是满脸问号。
请好好去看一看黑白的技能组,黑白开大的当回合增攻效益是比普攻还要差的,原因在于黑白大招本身没有任何增攻,并且也只有三星被动有一条「增攻10%(12回合)」的定值增攻,效益是远低于黑白普攻的「以自身攻击力n%增攻」的。
黑白大招:
黑白三星被动:
黑白普攻:
当然如果黑白的大招提前开,让那个增攻10%持续挂在那边,蓄力回和爆发回时黑白进行普攻,那黑白的大招就可以带来效益让伤害更上去,所以黑白的大招并非是完全不开,而是你要挑对时机开。
艾可带头版本-示范影片:
(简单拍摄以13T为目标进行一波爆发。)
夏露带头版本-示范影片:
(因为鸭头版本是持续一直做输出的,所以很难找到比较适合的木桩关卡,只能直接拿塔S4-60来简单示范一下,只拍到5T做第一波爆发而已。)
《延伸阅读》
在下面留言问《延伸阅读》有答案的东西我一律无视。
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