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【心得】大地学院懒人用生产流程 Part 3 Beta for 进攻手

另可参考:
 大地学院懒人用生产流程 Part 1
 大地学院懒人用生产流程 Part 2
 大地学院懒人用生产流程 Part 3

基本上
 学院金特数量 Part1 > Part2 > Part3 = Part3 Beta
 稳定总经验点 Par3 Beta > Part3 > Part2 > Part1
 供自由参考啰
 如果和幸田一样气运冲天的话
  感觉 Part1 极限评价会高些
 如果像我一样是倒楣鬼的话
  建议 Part3 稳定些
 但我现在喜欢 Part3 Beta
 在尽量稳定的基础上多些危险性再提高一些
 也就是说,有可能委托生产没做出来而崩盘 – -|||

惯例的废话:
 前几天一直在想,如果委托前期都做得好的话
 其实第四章作委托还蛮浪费的
 但要走土木线&防守线时间又不够
 就把脑袋动到了混和路在线
 但我却一直没做出VR或机甲
 仔细看看才发现
 只要追加生产些牛线就可做出 1/1炫酷机甲
 VR要花较长时间生产马线,我应该来不及
 但练了两三天,感觉不太稳定
 如果委托一直不来,后面会很心急就分配错人
 所以各位参考参考就好
 但,我练这条Part3 Beta时
 没照表点,是按我个人喜好点的
 但还是把我之前照表点的FW换下两位

这路线的缺点:
 因为和Part 3 大同小异,所以缺点也一样
 学院金特只有一个!精准铲球

这路线的优点:
 不会缺敏,敏可以点高!
 但点到后面我缺技巧&精神啊!
 力都有多余1-200以上
 因为我没照表点,反击没点,有反抢
 但我敏都点到100
 如果你是照表点的.. 应该也至少可以点到90吧
 印象中我有一次敏捷训练都没去过
 敏都可以点到 100(还是90?)+冲刺
 正常使用应该敏可以高些

要先知道的:
 ※ 务必一定要带生驹
 可能是迷信吧,但没带生驹时
 我连练三只,Tag4几乎绝种、Tag3甚少出现
 但带上生驹后,Tag3常出现,甚至Tag5都看见了!
 而且生驹可以让很多生产金色大成功!
 真的很好用
 但就是… 交往后还要5回合才拿得到金特
 让我后期生产卡住很多 ><

 我练这条 Part3 Beta 我没照表点过
 我都是攻、力、速、技、体 100为主
 真不行的话,技、体 90
 接下来才点我喜欢的蓝特
 最后再看经验剩余比例把剩下能点的点掉
 所以培育数据参考看看就好
 如果你照表点,应该至少可高 1星
 如果金特多2个,至少又多 1星
 其实我经验15K+的这两只,都应该是 US底
 只是缺金特

培育纪录:
 前四只经验点很低
 全部加起来 Tag3次数都没超过1只手
 连进攻x6都Tag不起来
 但加进生驹之后
 流程没变,但生活完全不一样
 第四章后 tag2、tag3 常常来
 tag4、tag5 有时也会来串门子
 感觉是不是有内置能力 – 可提升队友tag率

培育流程:
 备注很多,希望能仔细看看
 因为8/4后委托线要判断些东西
 看是要生产 早手线还是鸢田线
 不然容易卡住
 右下角是委托生产的备注
文件链接:
 前几次都有人会要 Excel档
 就先提供在这了: 实况力量-大地调度
 但我不敢保证 前几版的内容没有被我改过
 如要使用前几版的,先仔细比对一下
附录:
 附上我练的两只喜欢的CF
 金特不多,但用起来暂时还很好用
 小诸是点LWG的,换过去就是 3S3星了
 真的越来越觉得,能力素质没到一定程度
 素质 100 绝对比 素质60的金特还要好用
 我把他想成
 素质是通盘强化
 蓝特是小幅特点强化
 金特是大幅特点强化
 我宁愿是个全都中高平均的球员
 也不想要特点强化,短版很多的球员

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