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【心得】2021人偶系概况

是的
因为9月9日才能调整,所以我又出现了。
本来想要取个哄动一点的噱头标题像是纯人偶单纯VH不带宠不吃骨头什么的,
结果进去任务后当然是被教做人。
据说韩厂10月会迎来第2次人偶系革新,
所以这篇会直接补上之前的介绍文而不另外做新的说明,
且这样也比较方便理解整个技能系的演变轨迹。
前情提要
补充说明

是次改版的重点技能
(主要是右边三个,左边的可以无视。)
周四改完到现在,除了稍微跑一下梦幻莱比,其余有打怪的时间都在泰赫图殷,
所以这篇的示例都会集中在G22困难/非困任务。
然后注意这只是演示,
因为据我所见正常状况后期环境绝对不会有人这样打怪(例如用人偶打VH雷史/慢辗幻象反伤怪房etc)、
我会这样录的原因主要是为了展示才能调整后人偶技能在G22的表现例如伤害力、控场能力等等,
所以会跟上篇一样,尽量少放特效宠。

先说重点:
人偶1st更动后,一二四七幕倍率上升。
其中二幕攻击模块改变且攻速上升并变成小范围(半径200)AOE;
七幕施放后不断线。
六幕删除绑住目标后,目标倒地时的无敌时间。
召唤人偶时可查看人偶信息。
技能倍率从原本200%更变为320%,其余技能特性不变。
你说只有倍率多了120%有跟以前有什么分别?
没有分别。(技能和细工项目的僵直时间似乎依旧无效,疑似为骨灰级bug,长期没有修)
完。
旧有倍率700%(200%+200%+300%),变更为(280%+280%+400%),封锁特性依然有效。
增加半径为200的AOE特性,一般而言必须烙印后才能有效利用。
第3打仍然带强制击退属性,且目标被击倒后会像重击那样有一小段无敌时间,所以不能瞬间追击接技
很遗憾是由于我没有二幕细工,所以无法得知它在细工叠魔法阵卡片加持后的表现
但是初步测试和爬文,我认为它的新定位意义上仍然是控制大于输出所以就别期待它在非困能有什么追及穿心甚至拳套等等一类强势单体技的伤害了。
这个韩服人偶师使用的手把上细工有一幕20+二幕19,
连接魔法阵后可见应付困难甜甜圈算是不过不失,但主要能打得这么顺的原因是因为二幕本来就有的锁怪能力。二幕锁怪一旦在往后的才能革新后被修正,那么人偶对单体的表现只会是每况愈下。
如果怪都封不住了而且又没输出,为什么要用人偶?
旧有倍率360%,变更后为560%,3段后倍率680%,其余技能特性不变。
对啦就是无敌时间还在啦,组队打怪可以用来吸仇恨——-吸队友的仇恨。
不过比一幕好一点,因为他是AOE且倍率也不低,且某些情况还能控场/当作连续技使用,
所以单刷的话使用率跟一幕差不多。
技能倍率不变。绑住目标后,目标倒地时的无敌时间移除。
继七幕之外第二个改对了的人偶技能,只是少了扰人的无敌时间,
不论单刷还是组队的相性变得极好,搭配大师称号和六幕魔法阵,可以说在任何环境都能派上用场。
旧有倍率为550%,变更后860%,技能施展后不再自动解除人偶链接。
本篇主角,堪称是光是这一招改动后就让人偶才能起死回生。
旧有七幕施展后必而解除人偶链接,这一点让人偶技的接技上有很多限制,
且与其他系技能连用的时候往往会受操纵术的1秒冷却妨碍,这也是后期几乎没有会用人偶打怪的原因之一。
才能调整后除了简单粗暴的倍率提升,不断连的特性让人偶接技有非常多的变化。
只是在后期环境如果没有相应的技术、特效宠和烙印辅助的话,
你会经常看到小怪满场跑的混乱场面。

这次才能调整后,人偶的AOE伤害力大幅上升,大部份情况在输出力已远远超越锁链(除非你开到雷史)
这是因为七幕搭配满级聚能能实施无间断的反复高伤连击。
然后单体技依然是人偶硬伤。
在其他系技能同步获得buff的同时期,特别是弓系/骑枪/拳套,
一幕+二幕在非困的意义仍然是控怪大于输出。
所以说如果战斗环境只是连续使用一两次七幕就能把怪物都辗死的话那倒是还好,
辗不死的话那个瓶颈就显而易见: 新版七幕三连击很容易吃掉怪物僵直,让怪物有乱动的机会。
如果怪物本身有被动防御则更甚——-光是solo而言就算敲柱瞬间六幕绑住所有怪,下一招的七幕仍然会因为怪物ai/七幕hitbox让怪追打人偶时或是被击退时造成的错位/PD吃掉僵直让怪提前起身,任意三种状况或以上皆是,都会让场面混乱不堪,更别说组队打怪时使用人偶了。
如你所见,这是剪辑的演示片段,请不要跟楼主一样傻傻打VH在那边慢慢磨那只反伤CE法师
大佬要马都解放歪曲樱花火石一套流


举例以人偶单打非困幻象来说,后面六间房平均清怪时间都是一分钟左右。
如果用对特效宠控场、稳定的烙印,清怪效果其实还蛮可观的。
只是相对的也要对怪物倒地僵直有熟练的认知,因为随便一失误而让怪满场飞的机会不低
那你说该怎么办?给人偶buff到能一发七幕辗死怪就完全没这种问题

经过这些改动后的人偶打怪表现,我会用「可圈可点」来形容。
因为这版的人偶要在后期环境生存,最少要绑定两样东西,
第一是绑精武,第二是绑魔法阵
字体用这么大的意思就是你随便少一样就算你用海怪手把满身都三属人偶细工,
那个人偶仍然是完全用不起来
如果你有点开上面打幻象的影片,就知道后期环境不光是怪物皮厚防高有PD这么简单,
像是小房间的石像、火蜥蜴的地板火圈/被动群集爆发,或是怪物使用的中法等等,
对人偶操作都是很大的干扰。
虽然这些干扰有一部份可以利用六四七幕本身的短暂霸体克服,但这不代表每次都能用技能霸体撑住
以前说精武手把套用无敌后,聚能上的防保/套装的被动防御就是一个恶意的玩笑,
即使是经过这次才能调整,这一点依然分毫不差。
没有精武手把的无敌效果,除了你的人偶跑得更慢是一大限制,
更重要是满级聚能+套装附有的防保或被动防御完全不能保障人偶能顺畅接技而不会被断/被秒。

主输出七幕虽然有短时间霸体,但是在被火圈/幻象蜥蜴被动电击一类的干扰仍然会让七幕的施展中断,然后直接进入3秒冷却惩罚,等待这3秒冷却的时间,怪物有可能已完全散开,或是让角色本体直接吃重击,如果没有及时开宠控场或魔法阵的大范围六幕重整态势,就会很危险。
另一方面后期环境的怪物ai本身与旧有影任地城不同,不少泰赫图殷怪物有喜欢乱跑的倾向,
导致你辛苦聚集好的怪往四方八面散开。如果这时候没有使用特效宠冰冻/绑定/静止系或冰风暴一类的技能控场,遇上移动速度较高或是会瞬移的怪,很容易会让人不知所措手忙脚乱。
怪物没能有效集中起来的话,七幕的优势也就无法发挥(而且七幕本身很会打散怪),
所以人偶打怪除了基本盘的烙印,六幕魔法阵就是另一个必须常驻的基本条件。
以非困菲斯为例,人偶在里面一定要特效宠+魔法阵六幕+烙印才能让怪物不会满场跑,但是特效宠的部份也不能选错,像是为了冰住一整房的球,实测后六幕抓完必须使用绑定系的特效宠,但是怪被冰住后七幕的3连击无法发挥,所以只能视乎情况用二幕或四幕代替。
还有菲斯皮亚德本身的怪物组合对人偶其实很严苛(相性不佳的意思)。
以VH难度而言,球/雷史/僵尸这三种对人偶是最危险的存在。雷史无敌自不必说,中BOSS后三间混怪房如果出现的组合是以上三种任意两种,这时候不必执意用人偶应付,因为十分吃力不讨好。
除非开出来的组合全是可以冰冻后集中处理的,否则像是开出雷史+球+火史或是僵尸+雷史+球一类的组合都是单纯七幕无法应对的(所以这影片剪掉的部份大多都是放弃治疗直接冰鹿终焉弓猥亵流解决不然就是被辗爆)

暂时结论

现在这个版本的人偶比以往强化很多,绝对是玩得起来的,但是相对上硬件的需求仅次于骑枪钢瓶,甚至不分上下(聚能、套装、需要双属以上细工的手把和其他部件装备、回音石、卡片不能用升段章etc)。
人偶组队打怪的相性依旧并没有很显著的提升,撇除只开人偶出来只用六幕不谈,光是那个完全没动过的四幕无敌还有七幕连辗很容易会让怪越打越散乱当然如果你的人偶一击可以辗死所有怪那就以上所有都不是问题

另一个不断重提的缺点又是单体输出。可能有人会问这版人偶能不能单刷菲斯僵尸走廊,就算只是困难也好。在这里有一个韩服没有的坏消息,人偶在菲斯有一个很机车的BUG:
台版菲斯走廊招出来的人偶不能动,而且这个BUG改版前就有了。橘子你说怎么着??

所以这也是为什么我录的片没有人偶打走廊的原因
而且我也没有一二幕的细工
提到缺点,又不得不说这次改版针对人偶添加的两项功能
前一项人偶召唤时套用人偶视角。韩服改这个的时候我就一个黑人问号,
实际上人偶打怪有很多很多情况都需要从小丑巨像之间互切,一部份归因于维持精武的无敌,
另一部份也因为解除人偶重置怪物仇恨(会瞬盯的怪切勿随意解除)重整七幕方位等等的考量
视角一直变来变去除了让你头晕之外想不到其他用途。
不过这一项还好,因为官方疑似在功能做出来试用之后自己也后知后觉觉得不是每个人都适合用,所以给它加了个客制化的开关。
另一项就真的是极品了,下马自动召唤人偶????????
完完全全的不明觉厉。
按照用户习惯,这一项理应也该给一个客制化的开关才对,
原厂凭什么认为会用人偶打怪的人,骑宠解除人偶之后再下宠都会一定再招人偶出来?

下宠后人偶自动召唤的位置难以准确控制;
如果上一刻在上马前人偶刚好是死掉的那就更尴尬,刚好切别的装备没吃到手把复活,
或是刚好没触发复活效果,下宠自动召唤一具躺着的人偶。
自弓箭会miss以来我就知道这游戏的很多设置都很反人类,但这我还真想不到修好一个弓箭miss,
却又多了另一个自动招人偶的奇葩设置。
还有,那个巨像skin呢?
 
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