不晓得是不是自己没有注意,但是在推进关卡的时候,似乎鲜少看到系统对于战斗系统的教学,而今天便要与各位分享一下,在推进关卡的时候,有哪些容易被忽略的地方。
战斗过程
精神力
第一点是角色血量条底下的精神力,我们可以将其视为角色们的另一条血量,除了游戏内的随机事件有可能会降低精神力之外,只要有角色在战斗中重伤,便会导致全队成员降低25点的精神力。
而当角色的精神力过低或是归零的时候,便会随机获得各式不同的负面状态,而这也很容易让队伍陷入不断重伤的恶性循环当中,因此在面对各式随机事件的时候,个人通常会尽量避免选择会扣除精神力的选项。
但若是推进无尽模式的话,只要到达一定程度的关卡,角色其实都只有被秒杀的份,此时便能够利用精神力来交换装备或是雾之回响等道具。
行动力
在地图中每移动一格就会消耗一点的行动力,而当我们行动力耗尽后,若想要强制移动,便会造成队伍内成员们损失少部分的血量;只是强制移动所付出的代价其实相当渺小,在多次移动后,仅需要一瓶全体治疗药水便能够轻松回补,因此在神殿的选择上,通常不会去选行动力回复的选项。
装备等级
自己起初在玩的时候,其实都将该系统的重点放在词缀系统上,并没有注意到每件装备都有不同的等级与能力加成,而这些能力加成对于火队这类吃系数实打实的阵营来说,就显得格外的重要。
而在点出各个角色的关键天赋后,除了能够用雾之回响将整个天赋树点完之外,个人还是比较倾向先用回响刷出队伍所需要的关键词缀、补上角色的天赋树再开始刷高等级装备的词缀。
通关重点
在版上有看到一些同学提到,想要打高无尽模式的层数来提高扫荡的效率,但是在扫荡系统上,其实有明文写道,扫荡所获得的资源多寡,将会依该章节所累积的成就来计算扫荡的资源。
若是仔细看过成就系统内的要求的话,会发现解锁成就与通关高层数的无尽模式没有太大的关系,反倒是只要多挑战几次指定的章节,便能够完成7成左右的成就,剩下的任务,多数也就是利用该章节特有的系统来完成的挑战任务;反观挑战高层数无尽模式,其实并没有什么实质的奖励,就只是单纯的自我挑战而已,这点对于想要让资源收集最大化的玩家来说,是需要格外注意的地方。
PS:有些成就对于层数、角色数值或等级有着一定的要求,但要求不会太高。
幻境之塔
在活动关卡当中,虽然还有着提供学院素材与金币的素材关卡,但其中最重要的,还是能够提供符文的幻境之塔;原因在于符文本身除了有着能够在战场上附加额外效果的套装系统外,其所带来的能力加成也能够有效地扩大队伍的优势。
只是符文间有着品质上的差异,且品质越高的符文所带来的能力加成与套装效果越好,更不提符文内的属性是随机生成的,因此在推进活动关卡的时候,通常会以通关幻境之塔八层为一大重点目标,以求每天可以收集最高品质的符文。