开头闲聊:
其实从MFF未来之战时期,我就一直觉得游戏里的能力值很容易让人误会= =
想当初我花了一段时间才明白超级反派伤害增加到底是啥XD…
纳闷为啥要让BOSS打我更痛~
没想到MFR翻译的技术更胜一筹…其中有些我找了很多数据才明白~
于是决定来分享一下~
正文:
首先请至英雄信息内点击等级旁的箭头,或是点击那一列。
点击之后会出现英雄的详情,里面包含了你培养的英雄目前的各种能力数据。
效果解释:
红字为容易被混淆的。
攻击:基本素质不赘述。 (最小及最大伤害大约为攻击数值的正负10%)
防御:基本素质不赘述。
HP:基本素质不赘述。
HP回复(上限200%):提升所有回复效果及每10秒HP回复量,战斗ing或脱离战斗过10秒回复一次。
体力:施放技能会消耗,如同一般游戏的魔力(MP),目前游戏中体力固定100,尚无增加方式。
体力回复率(上限200%):相当于回魔速度,若角色技能体力消耗大,建议拉高此数值。
终极能量槽回复(上限200%):大招集气槽回复速度,只有攻击时能量槽才会增加,不论普攻或技能。
命中率(上限175%):PVP打回避高的才有明显差异,命中率越高越容易打中回避率高的角色。
回避率(上限75%):素质高到一定程度才有明显差异。
暴击率(上限75%):每次发动攻击时触发暴击的机率,无法100%发动暴击。
暴击伤害(上限300%):触发暴击时,暴击的伤害多寡。
暴击伤害下降(上限100%):敌方对你造成的暴击伤害降低。(敌人的暴击不痛)
防御贯穿(上限75%):你有多少百分比的伤害可以无视敌方的防御(护甲),对付美队好用。
最大伤害率(上限100%):官方解释为(提升对敌人造成最大伤害的可能性),我至今仍百思不得其解???还恳请其他大大研究XD
冷却时间减少(上限50%):减少使用技能后的等待时间。
总伤害(上限100%):各项素质结算后的伤害(防御贯穿、暴伤等)所乘上的素质,最后得出最终伤害。(简单来说,超重要!)
异常状态抗性(上限100%):减少敌方对你造成异常状态的机率。(不容易被晕)
异常状态命中(上限200%):增加你对敌方所造成异常状态的机率。(更容易晕人)
PVP伤害(上限75%):增加你在PVP模式时的伤害。(PVP打人痛)
PVP伤害下降(上限75%):减少你在PVP模式时,敌人所对你造成的伤害。(PVP被打不痛)
防御伤害(上限100%):增加你对敌方的护甲所造成的伤害。(更容易破防)
防御伤害减少(上限100%):素质越高越可以抵挡防御伤害高的敌人。(不容易被破防)
超级反派伤害(上限75%):增加你给超级反派所造成的伤害。(打BOSS更痛)
超级反派伤害减少(上限75%):减少超级反派所给你的伤害。(BOSS打你不痛)
地对空伤害(上限75%):顾名思义,除非有什么特殊玩法,否则个人认为不实用。
空对地伤害(上限75%):顾名思义,除非有什么特殊玩法,否则个人认为不实用。
反派伤害(上限75%):增加你给一般反派所造成的伤害。(打小怪更痛)
反派伤害减少(上限75%):减少一般反派所给你的伤害。(小怪打你不痛)
补充说明一下,超级反派就是闪电战的那些知名BOSS,
目前还没测试普通BOSS算不算超级反派。
影响伤害的素质:
攻击、暴击率、暴击伤害、防御贯穿、(最大伤害率?)、总伤害、防御伤害
PVP模式:PVP伤害
PVE模式:超级反派伤害、反派伤害
特殊状况:地对空伤害、空对地伤害
了解这些之后相信要选择哪些卡片,以及服装套装就比较清楚了,
不过另外拉出两个素质出来讨论,分别是回避率跟冷却时间减少。
回避率:此素质要很高才会有效果,若不想玩高回避,在选择卡片时可忽略。
冷却时间减少:此素质一高,整体伤害都会起来,若能达到50%上限会很猛,尤其是技能CD都很长的。
通用卡片效果选择:
优先选择有加攻击、暴击率、暴击伤害、防御贯穿、总伤害、超级反派伤害的,
偏好PVP玩家则选增加PVP素质的,防御伤害不推,因为我认为其他素质更重要,
回避率上面有提到了,除非你想特化角色的回避率,否则不建议,
冷却时间虽然越高越好,但是要取得平衡,冷却和其他攻击属性都要顾及。
以上,各位可参考看看~
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