您的位置 首页 奈奥格之影

【心得】万金油树精「莫雷格」特色解析

树精其实待在自己的仓库里面已经有很长一段时间了,但迟迟没有让他在战斗中使用,直到这阵子发现有许多老鸟分享的队伍都有树精的存在,才开始注意到这只神奇的万金油角色,而今天便让我与各位分享一下,树精有着什么样的特色吧。
 
优劣解析
(一)功能性技能组
树精的技能组鲜少有能够对敌人造成伤害的技能,但相对来说,其技能内的嘲讽、无敌与治愈被动都有着极高实用性,让我们能够依照当前的战况来弹性选择要施放的技能,
 
(二)中立技能组
以艾伦来说,他虽然也是不错的坦克,但是整个技能组还是与流血队有着较高的相性;反观树精的技能组,会发现树精的技能组并没有依附特定流派,就只是相当纯粹的辅助与牵制技能,这也让他能够出现在各式不同的队伍当中。
 
(三)高基速
虽然乍看之下是好事,但以自己当前的游戏经验来说,在施放无敌技能的时候,如果抢在要保护的目标前出手,就会出现无敌状态在怪物出手前,就已经消耗完毕的窘境,因此在使用树精的时候,还是建议稍微压低他的速度,让他能够在队伍内最后出手。
 
天赋配点
(一)神树枪
神树枪的天赋选择并没有太大的困难,假若是毒队的话,就选择右方来增加嘲讽回合数,反之亦然。
 
(二)缠绕
个人觉得树精整个技能组内,就属该技能较嫌鸡肋,我们虽然是能够利用位移搭配定身技能将敌人退到不能攻击的距离,但是以当前常用的角色来看,拥有位移技能的角色似乎不多,且做Combo也要消耗不少的行动机会,在实战上并不是很漂亮。
 
而定身效果除了无法位移之外,敌人其实也还是能够自由地进行攻击,因此个人通常都会让该技能的天赋往左侧的晕眩效果走。
 
(三)古树扎根
以自己的使用经验来说,队伍内的三员都有可能吃到树精的无敌状态,若是选择右侧的爆击率,虽然对于打手的输出有着实际的帮助,但是对于辅助的帮助其实就较有限。
 
但若是选择左侧的30%攻击力提升的话,不仅同样能够增加打手的输出量,更能够增加辅助角色们所带来的治愈量,因此在天赋的选择上,通常会选择左侧的天赋来提高队伍的弹性。
 
(四)共生
左侧的再生效果再搭配上被动技本身的回复效果,能够让整支队伍的血量落差不会太大;右侧增加血量上限的天赋,则是可以增加自身的容错率,也是不错的选择。
 
自己目前都是选择右侧增加上限的天赋,除了增加容错率外,这也让我们在使用治疗药水的时候,能够增加药水的回复量。
 
结晶&符文推荐
(一)结晶选择
如果看过树精的技能组,就会发现什么攻击系数、爆率、爆伤都跟他没有丁点关系,而这样的功能性技能组,最重要的便是提高自身的出手频率,让他能够为队伍做出最多的贡献。
以当前来说,自己是让树精装备「时间静止」结晶,会选择该结晶是因为自己通常会让树精站在二号位,但他如果被击退的话,将会导致大多数的技能都无法使用,此时若是装备该结晶,便能够让树精在调整站位的同时,还能够持续使用自己的技能来辅助队友。
 
除此之外,当关卡的层数越来越高时,我们使用道具的频率也会更着增加,此时装备了「时间静止」结晶的树精,便能够在使用道具之后,继续使用技能进行辅助。
 
(二)符文选择
在符文的选择上,能够考虑选择「紫杉」符文来再次放大自己高生命上限的优势,该符文所提供的护盾其实也能够降低不少队伍的治愈压力。
除此之外,拥有范围嘲讽技能的树精也是相当容易受击的角色,若是装备「灵动」符文的话,也能够提高不少树精出手的次数,同样是可以考虑的符文之一。

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/16138.html
返回顶部