前情提要:我是有打LOL的玩家,但是这款游戏目前算是发展中,所以我认为很多东西都可以简单化,等待META的演变。因为想要把所有事情都简单化 所以有些言论会不符正常(当今)META,请多担待。也因为最简单 所以会以角色体制较好的角色为出发点。
※第一次写文章排版可能很怪深感抱歉
人权:
(一) 角色:
1.高级场以前是游戏第一周所以都在乱玩
常使用卡比,怪力,九尾
2.菁英场 打出了一波七连胜的妙蛙花
使用了 忍蛙 妙蛙花
3.专家场 打出了一波十一连胜的古月鸟
使用了 忍蛙 古月鸟 (少数卡比)
请使用体质较好的角色弥补自己的不足
推荐:卡比,忍蛙,路卡
(二) 事前准备(持有物,道具):
直接 力量头带 气势头带 力量屏障 (就是要简单)
我自己上大师 只有气势头带20其他都没有20,持有物的配戴是在实力相当的时候才能显现出差异。EX:我们同角色同等级都只有普攻互打不走位的情况下。所以只有理解游戏流程跟遵循这个东西的差异就会甚微(比起不去打爆噬龟战,忍蛙带学习设备真的也就只是小事)
力量头带:增加普攻伤害 前期对线很常在普攻,这游戏的普攻占比满重的
气势头带:低血量会回血,很简单的警示效果,看到再回写了立刻判断,杀不杀的死对方 杀不死赶快跑了
力量屏障:快没血就开大很简单。
道具:逃脱按键,气势头带回血是就可以决定要不要开这个逃跑打不赢 再回血赶快往后逃脱就对了
(三)进入游戏辣
(一) 观念 (通用不针对宝可梦):
1.操作设置:这游戏可以调整的设置非常多,请去练习模式尝试一下各种设置。每种模式的手感不一样调整成适合自己的就好,这个很少玩家提到但是我觉得很重要,因为缺省的不一定是你觉得最好用的。这里推荐锁定模式一定要调整成高端操作按A打人按B打怪很强!!!!
2.等级:这游戏等级最重要。最重要。最重要。这就是为什么爆噬龟很重要。
你跟对手的差别就角色,持有物,等级,操作,观念。
角色,持有物都是事前决定好的。
等级是最简单可以速成的东西,操作跟观念就是要慢慢学习的。
3.时间:最简单 8:50有蜜蜂 7:00有爆噬龟 两个时间就好 其他太细节,其他文章很多都有。
4.宝可梦熟悉度:
如果有时间,拜托你去练习模式把每只角色玩两遍,知道他技能动画是什么有什么效果。不然这游戏玩起来很痛苦。因为你根本不知道对面在干嘛,知己知彼,百战百胜。当你不知道未甚么路卡利欧可以顺了又顺,忍蛙为甚么可以冲了又冲,你会没办法知道他下一步要干嘛,你会很难玩游戏。尤其是会位移的角色,非常影响你的判断而且不直觉
莫名其妙角色懒人包:
耿鬼:瞬移打中身上发紫的人(中毒)就可以在瞬 (所以只要闪掉一次他就瞬不了了)
路卡利欧: 离地板那根白色会发亮的东西远一点他会瞬到白色发亮的地方
你身上有蓝色圈圈时他瞬到你旁边就可以在一瞬一次
看到路卡利欧有点像LAG 走路非常缓慢 没有任何动画 像阿飘一样动作定格却 在移动时,赶快跑,他要冲到你面前了 很可怕。赶快跑
捷拉奥拉:一个圈圈很痛,他有三段跳,或者它可以跳出来后再瞬回去原本的位置
捷拉奥拉:一个圈圈很痛,他有三段跳,或者它可以跳出来后再瞬回去原本的位置
(二)流程:
打线:吃长尾怪手.吃长尾怪手怪,外塔旁边两只长尾怪手先不要吃
先到中间抢正中间宝可梦(差不多娃娃or龙虾小兵)
长尾怪手两边都是四只所以你要比对方高等就是要抢下这只疯狂按B就对了
可以往前占一点让对方一直瞄准你你一直打野怪靠机率抢到最后一下就对了
对方一直打你你抢到后你可能没血了 赶快闪现往后回塔下回血慢慢打两只长尾怪手就好
打完之后会有一段空窗期 不要乱跑呆在塔下,等8:50出蜜蜂抢蜜蜂。
抢完蜜蜂后,有几种选择
1.守塔
2.中间吃龙虾小兵(左边的请不要吃自家打野会发飙)
3.角落的龙虾小兵如果还没吃也赶快吃一吃
7:40左右你就可以往下路走了(或ping灯请求支持赶快叫大家来下路)
到下路后会有蜜蜂可以抢夺 抢夺就会开始碰撞对拚火拚杀人瞎搞。杀了人就可以吃龟。
没结果补血完再拚一次。
大致上拚个1~2次 有人数上的差异就开乌龟,如果你队友都不吃龟都在杀人,那妳可以传回家补血往上走了。这游戏等级很重要,很重要,很重要,在那边杀人火拼效益太低了。杀半天不吃龟都在浪费时间,上面角落的龙虾小兵们差不多娃娃们都出了。宁愿去吃这些也不要在那边浪费时间。状态不错会角色不错 也可以去吃洛托姆。
中期有人守塔就去吃宝可梦,没人守塔就去守塔塔附近的角落宝可梦吃一吃就好。小地图会看到倒数的秒数找剩余秒数少得靠过去就对了。然后杀完人就去灌塔就对了。然后拚闪电鸟结束。
※这游戏的重点是物资的抢夺小到龙虾小兵大到闪电鸟。如果血量已经很低了 请扣招捡尾,不要想着杀掉对方再拿物资,很难,很难,很难。持有物的不确定因素,对面会开大很多护盾。对方残血的时候其实还有很多血量。你很难去判断的
(四)后记:
Q:为甚么没有宝可梦技能或角色特点等等的说明。
A:因为我觉得那个很细节所以写了会非常长,想要专栏在写。
Q:为甚么文内都没提到灌篮得分
A:原因有很多
1.得分也是很细节的东西可以有很多面向要说,所以也想专栏写。
2.因为得分很容易失误(判断的时间要准)而且效益很低。试想外塔两座破完160分 闪电鸟吃完每人100分共500分。差异甚远。那前期的外塔破掉不重要吗? (上路不重要,下路重要,因为塔会回血对于爆噬龟的争夺会有差异,但以分数跟价值来说,我会希望都杀完人确定可以投在投,或者队友脑冲挡在前面的时候再投,不要做一些想偷分,敌方还在就投的这些操作(这些操作都需要比较准确)
3.你队友会一直想投,这么想投给他们投,不如保住他们,协助进退应退。
最后觉得如果还是觉得文章太长
重点结录:
选角使用当红炸子鸡(忍蛙,卡比,路卡)
持有物请带力量头带 气势头带 力量屏障
请更改操作设置(A打人 B打野怪)
所有的决策都是为了让你在打闪电鸟时更优势一点。能让你更优势的就是等级。因为等级所以要抢中立宝可梦,因为等级所以要抢爆噬龟。因为等级所以要投篮。
所有的决策都是为了让你在打闪电鸟时更优势一点。能让你更优势的就是等级。因为等级所以要抢中立宝可梦,因为等级所以要抢爆噬龟。因为等级所以要投篮。