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【心得】《叛逆のCOLOR’s》(8/31) 武器评价 进度条(1/2)



《前言》


这次武器的品质也算还可以。

但对比上池夏日池,这池更注重属性角色装备。
因此性能都没差到哪里,里头甚至暗藏大奖武器。

虽然不知道是不是因为上池每把武器都自带特效动画,所以这池武器的动画都非常简单明了,可能是经费不够用了

虽然角色微妙成这样、官方也打算上修,最后结果是如何我们并不晓得。

总之──

这次的武器评价开始!


然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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叛逆のCOLOR’s
武器评价




辉:真・ブルー・エトワール

攻击 防御 会心 异常 属性
228 36 36 光500

被动技能 武器技能
《ブルー・ヴォロン

(SP:25)
●光属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧会心伤害+50%
●每攻击30下将赋予攻击力UP
(30秒/100%)
●开场时赋予伤害无效盾(10秒/3层)
补助效果赋予。
《赋予效果》

└异常状态赋予(60秒/暗暗)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.45秒/无
演出评价 70/100
收集空气中的魔力,喂食给阿鲁玛后发动术式的力量集中在武器的尖端。

能在挥舞武器集中敌人的时候、释放聚集尖端的光辉,让敌人近距离接触强光导致致盲、扰乱动作。

属于阿鲁玛特有的术式。

武器评价
●光属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧会心伤害+50%:
光属性角色的专属被动。

直接提升光属性的移速及攻速,使得光辉剑的双速都有达到高效的80%。
(以现代角色而言,被动基础双速50%的情况下)
不论是SP周转以及位移的手感都有达到标准,效率变得比较优秀,觉得不够的话还能依赖饰品或是石板就能补足速度了。

会心伤害是现代(未来也是)提升至最大伤害的重要指针。

对于现在来说,要将会心撑到5000(暴击率80%上限、会伤2.5倍)已经变得相当简单了,配上12岛全通关后饰品(暴击率+15%)就能常驻95%的暴击率了,因而能够常驻触发会心伤害,增加会心伤害就能大幅提高伤害效率。

而会心伤害是将造成的《白值总伤害》《乘》的方式去提升伤害,因此增伤幅度是相当可观的。

会心5000自带150%的会心伤害增加,配上武器被动上的50%以及会伤
50%BUFF就能达到3.5倍的暴击增伤效果。

因此这被动可说是集手感及伤害最大化于一身的优秀被动。

而且装备上去就能常驻效果,不怕掉金身等原因而消失又或着是被敌方消除,非常万用。

光这个被动的价值就已代表整把武器了,光属性的代表武器。

●每攻击30下将赋予攻击力UP(30秒/100%):
条件触发赋予型被动。

这被动优秀的点在于,不需要开武技就能靠着攻击次数赋予BUFF。

或许要热机这点让人觉得诟病,但以动作游戏以及敌人行动模式越来越机车的现在这点来看,你的武技要嘛就是快狠准、要嘛就是无视DA,不然就是只能开场放,成为敌人标靶的可能性增高、然后多一道手续就会很影响手感,久而久之只会令人烦躁罢了。

因此能在不开武技的情况下就能触发武技上的BUFF,那就是再好不过的理想型了。

况且30下的攻击也并不是相当难达成,配合被一的双速手感加成以及辉剑的攻击模块,其实要达标意外的简单,加上技能的配合,其实十秒内就能直接触发被二的效果了,并不是那么困难的事情。

那30秒会太少吗?其实并不会。

辉剑这职业自带强化延长10秒的效果实际上是(40秒/100%)的时间、而这40秒要重新触发赋予也不是难事,还记得我前面说的、大概10秒内就能触发被二这件事情吗?

这被动带给辉剑蛮多方便的,幸好是出现在攻击模块还算快速的辉剑上,如果是出现在斧头或枪兵就有点尴尬了。

此外,辉剑的建筑对于攻击力加成稍微比其他职业还要低落一些,因此这100%的攻击BUFF来得相当好。
└对于满见的老玩家而言,刚好可以把剩下的空缺一口气补上、石板反而可以换装其它石板
└对于新手或中间玩家而言,可以一口气提升攻击力、提升伤害

这被动就是那么有用,对于效率而言再好不过了。

虽然不是直接被动形式上去,但却因为是BUFF型式、增加幅度也比较可观,各有各的优缺点。

●开场时赋予伤害无效盾(10秒/3层):
开场一次型被动。

首次出现在武器上了,之前是出现在石板上而已。
而这效果可说是挡掉三次伤害或是时间到就没屁用到结尾的被动。

通常大概就是放个一技或二技就直接覆盖掉这个BUFF,其实非常鸡肋、甚至没啥用处。

这被动只对于无法使用技能直接获得伤害无效盾的角色而言,才比较有那个价值。

像是六周年的黑华辉以及这次副本的露娜辉,两者需要补盾的方式是必须依赖攻击次数来触发被动的伤害无效盾。

这开场20秒的赋予三层盾可以有效避免角色被开场必杀的危险性。

但如果不是这样的角色,这被动就形同虚设了。

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●异常状态赋予(60秒/暗暗):
前面少了《强化》二字,那效果就是天差地远了。

这BUFF虽然能够对被伤害的敌人给予《暗暗》的效果,让敌人行动迟缓、找不到你的方位,短时间内让敌人变成标靶不断给予伤害。

某种程度上这赋予相当好,但因为少了《强化》二字,导致这BUFF只有在《普通攻击》的时候才会生效,就变得有些微妙了。

虽然还是很有用,但几乎是只有在你普攻回SP的时候才会产生效果,那效率只能摇摇头。

武技时间短暂,但效果没好到需要你花费这快两秒的时间去赋予,有些可惜。

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整把武器的效率相当高,对于光属性辉剑来说、是把一线级武器。

虽然比不上五周年的神武,但却有五周年神武所没有的增伤幅度及效率能力。

五周年给予AS强化75%及会伤50%的增伤幅度,但这把却给了攻击力强化100%及会伤50%的增伤幅度可以让辉剑刚好补足剩下的那70~80%左右的攻击力空缺上限。

虽然五周年神武还是有这把武器无法比拟的高手感及SP周转效率、而且还比这把限定属性来得泛用太多了,但以增伤幅度来说还是这把比较优秀。

当然拿五周年神武还是能靠着石板补足一些攻击力加成的空缺,那还是能比过这把武器。

但以光属性辉剑来说,这把就是最佳选择了。

虽然被三废掉了,但该有的东西全都有了、连武技都不需要开,相当高效率。

就算你光属性辉剑较少、这把还是挺推荐你换回家的。

又或着你不需要、但可以拿来应付GP关因此换回家也是挺推荐的。

素材不够的话也不勉强,量力而为吧。

可取代武器

泛用度:1.2/3
有大幅强化光属性角色的被动,因此分数会比泛用度高出许多。
属性专业:2.4/3
以光属性来说。
不用开武技即可伤害最大化、双速手感常驻加成。
攻击30下就能获得攻击力100%40秒的BUFF。
武技可有可无、不开也无所谓。
这相当高效率。
效率度:2.7/3
施工中

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连专评价:/3




弓:真・ル・クドゥフードル

攻击 防御 会心 异常 属性
255 22 23 雷300

被动技能 武器技能
《ハートを狙え
(SP:30)
●雷属性角色的攻击+50%‧会心伤害
+30%
●普通攻击伤害+50%
●击破三体敌人回复HP15%
回复自身的HP。
(基础值500)

演出动画 https://i.imgur.com/fPaCuoH.gifv
演出秒数/无视DA 2.92秒/无
演出评价 70/100
将治愈术式以及爱意填装进子弹中,对天空发射出这枚子弹,利用冲击力将子弹破坏,让治愈术式洒落自身、扩大治愈范围来治疗身体各处。

带有个人特色、抱持着想要狙击你的心!!的猛劲治愈术。

武器评价
●雷属性角色的攻击+50%‧会心伤害+30%:
雷属性角色的专属被动。

攻击提升强化伤害效率、有效拉近上限800%的距离,越接近越等同于接近该角色最大伤害的边缘。
会伤这里就不再赘述,伤害最大化的理想被动。

虽然会伤被阉割至30%,但胜在该被动是装备上去就能常驻效果,不会因为掉金身或是被敌人消除而消失,相当有用。

●普通攻击伤害+50%:
无条件强化被动。

普攻伤害在3.0的时代变得越发重要,在经历过110、130等两者的大强化后,还能跟被动或是BUFF的普攻增伤相互叠加、让增伤幅度变得相当高。

对付只能依赖普攻破坏或伤害的敌人,成为最佳利器、对某些依赖普攻吃饭的角色而言,更是绝佳的增伤被动。

虽然这边有点想要吐槽,为何不是复合式的……
单独一个效果让人觉得可惜就是了。

●击破三体敌人回复HP15%:
击破敌人回复型被动。

这被动出现的次数相当少,对于回复手段过少的弓箭而言或许有奇效。
但只能在击破敌人的时候才能发挥效果,让这被动相当受限且不实用。

原本的效果是击破三体敌人能回复10%SP,还能当作适合扫荡用。

但变成HP回复就显得妙啊……
虽然在3.0的时代,150等的角色血量提高至10万上下、因此HP15%就相当于一万左右,回得也算挺多的。

可惜触发方式相当不近人情,而且难以在危急时刻起到作用。

只能出现在很多怪出现的协力或单人无制约关卡中却不适合出现在决战王的关卡中。
(新暗王的决战好像可以,应该吧)

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●HP回复(基础值500):

…………

太神奇了,以至于我不知道该说些什么好。

基础值500,你大概AS强化1000%差不多就是5500的补量而已,血量早就10万上下的角色而言,这一丁点根本不够看。

此外,这武技时间长达3秒、还没有无视DA,等于当3秒的标靶给敌人用
DA攻击揍
,可能血补不回来就算了、还有可能因为这3秒直接躺在地上看星星。

这根本是死亡型武技吧?

别闹了。

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这把武器有很多说不出的尴尬。

再一次友情提醒,并不是把无金身条件会伤塞进被动、这把武器就一定是好的,绝对不是那么简单的事情。

这把武器确实是把会伤塞进被动中,只要雷属性弓兵拿着就能常驻效果,以被一被二来看,确实毛病没这么明显。

但看到被三与武技的组合这问题就变得相当明显了。

但一来,这武器没提供任何三速手感加成、等于要靠弓兵本身的加成或是依赖饰品补足。
弓兵很吃移速、攻速以及减蓄力,甚至比其他职业都还要来的重要。
弓兵基本动作比其他职业都还要来得卡,速度不提升上去那手感真的天差地远,然而这把武器却啥速度提升都没有,是在哈啰?

二来,会伤还被阉割,被二明明直接塞了一个无条件普伤50%,如果能跟被一互换,然后会伤直接无条件50%可能还比较好,但它并没有那么做。

然后就让一个普伤占据应该是会伤才有的规格,还不是复合型的,到底会不会做武器?

三来,被三跟武技根本是来联合搞笑的。
敌击破3体回复SP10%还能当作扫荡用武器,那敌击破回复HP15%血量能做什么?
现在协力虽然已经开始喜欢塞一只你必须击破的厚血BOSS外加无限再生的小怪群,稍微有点用处了。
前提是要你亲自击破敌人,有队友这要素在、可能某只火力跟速度超爆高的角色扫一扫,你就别想回血了,回血条件过于麻烦、在紧急时刻一点用处都没有。

武技不想讲了,有无视DA的回血都被我喷浪费时间了、那没有无视DA保护的中长时间低量补血能叫做什么?

那叫自杀。

这把武器后面的搭配全部不行,根本废武器。
有太多把武器前辈可以打这把武器的脸了,请不要浪费素材去换它。
抽到你可以当纪念留下来。

嫌自己的素材太多或是对角色的爱我一定要连专!!!

那…那就换吧,我也无法阻止你。

可取代武器

泛用度:1.2/3
有大幅强化雷属性角色的被动,因此分数会比泛用度高。
属性专业:1.8/3
以雷属性来说。
不用开武技即可伤害最大化。
武技没屁用、可以直接当作没有。
手感没有任何提升、对很吃速度的弓兵来说很致命。
只有伤害效率可以看,整体效率却相当差劲。
效率度:1.2/3
施工中

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连专评价:/3




拳:真・リザード・バンダナ

攻击 防御 会心 异常 属性
249 25 26 火200

被动技能 武器技能
《勇ましき热
(SP:28)
●火属性角色的攻击速度+50%‧
会心伤害
+30%
●强化技能延长+20秒
●被伤害时回复5SP
补助效果赋予。
《赋予效果》

└攻击力UP(60秒/100%)

演出动画
演出秒数/无视DA 2.73秒/无
演出评价 70/100
将身体内的热情借由阿鲁玛具现化,让热情燃烧至极限,进而提升自己的攻击力。

仿佛揍敌人一拳都能让对方燃烧起来的阿鲁玛术式。

武器评价
●火属性角色的攻击速度+50%‧会心伤害+30%:
火属性角色的专属被动。

无条件提升攻击速度,除了提升SP周转之外、还额外提高《连击蓄力》尽早集到红圈阶段的效率。

《连击蓄力》一共三个阶段。
└白色圈(第一阶段,需攻击次数到25下)
└黄色圈(第二阶段,需攻击次数到100下)
└红色圈(最终阶段,需攻击次数到200下)
而效果是永久常驻,并不会受到消除的影响。
(除非是洛伊德式的全部皆消或是角色死亡)

而一旦到红色圈,就会提升攻击‧防御‧会心100%,还能额外强化AS加成
(150%)、属性伤害(+250%)、普攻伤害(+100%)及HP回复效果提升(150%)
等优秀的常驻效果。

虽然依赖AS达成红圈比较方便,但普攻攻速也能起到一样的效果,补足当技能段数不够多的时候(可能是一击型的)、还能依赖普攻蓄积的效率。

会伤这里就不再赘述,基本上有就能提高最大伤害。

虽然是被阉割至30%,但只要装备上去就能常驻效果,不用怕掉金身或是敌人消除而失效。

●强化技能延长+20秒:

基本上这被动只能对某些特定性能的角色起到功效。

●重要的特有状态与赋予该状态的技能的冷却时间问题。
└假如说伤害跟手感全部卡在一个特有状态,但该状态的持续时间较少、可赋予该状态的技能CD时间比状态还长,这个被动就能起到不错的效果。

●不死系列的状态延长(期间不吃回复效果)
└该角色相当吃不死性的BUFF,但持续时间过短、需要延长那不死的效果,以防角色被时间差攻击干掉,因此延长时间就有不错的回响。

●特有状态放在没啥用处的S1中,因此减少施放的频率
└假设该特有状态只能使用S1来赋予,但大多时候只用S2当作主力时,为了避免还是一而再再而三地施放S1来打乱节奏,因此用来延长减少次数。

大概就是以上三种状况会比较需要用到这个被动,不然平常就是将BUFF的时间从60秒延长至80秒,说实在可有可无……

毕竟你施放BUFF都有可能直接绑在你的主要攻击技能上了,每用一次就重上状态,这延长反而也没必要了。

相当吃角色状况的被动。

●被伤害时回复5SP:
这个被动我怀疑来错地方了。

被伤害时会回复5SP?我普攻打一下就能回5或是超过、这个被动有必要性吗?

而且拳职是里面SP周转数一数二优秀,大概就是在双刀之后而已,周转性能没差到必须仰赖这个被动来回复。

况且在现在被打一下都是几万起跳,能尽量不受伤就不受伤,所以这性能就算发挥效果也只是恢复一点点SP罢了,根本可有可无。

如果被动改成《攻击3下回2SP》之类的,可能效用还比较好。

毕竟拳职是高段数的职业,结果来了一个枪职或大剑职才比较有机会碰到的被动,而这两个被动反而因为JG、JC还不缺SP,因此这能力我要打个问号。

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●攻击力(60秒/100%):

难得的攻击BUFF出现了,虽然出现在拳职有点微妙就是了。

角色大多自带攻击450%+高等建筑&TYPE建筑(250%↑)+《连击蓄力》
(100%)
,其实就已经满800%的上限了,那这BUFF也就没有存在意义了。

这大概算是给新手或中间玩家建筑尚未满的情况下才比较有用。
或是该名装备角色的攻击力提升只到350%的时候也有用处。

可惜对于老手来说,这BUFF有跟没有一样。

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这把武器相当吃角色性能,不是符合不死性能力的角色其实吃不太下这把武器。

武器的主人是主动赋予不死性BUFF(20秒),加上技能途中被打的话、可以依赖不死一直回SP,导致受到重伤也无所谓还能赚到SP。

但还有一个重要条件,该角色打的是DA攻击手段很多的决战王或是近代的新BOSS才比较有效果。

如果对付的是旧时代的BOSS,DA攻击可能还没这么丰富的时候,这把武器的性能就较为微妙了。

而且同为火属性,早就有一把神武可以把这把武器踩在脚底下了,尴尬。

露比专不用多说、2019情人节火武性能也大胜,如果没抽到该角色的话,我建议是不要换。

有抽到可以留下来,但换的话……算了吧?

如果你是连专控或是嫌素材太多不消耗不舒服的类型,那我也无法阻止你就是了。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有大幅增加火属性性能的被动,因此分数会比泛用度还要高许多。
属性专业:2.1/3
以火属性来说。
不用开武技即可伤害最大化,并且拥有不错的攻速手感。
可惜被二被三很吃角色性能。
因此同等于没啥作用、武技也只是强化建筑力还不够的玩家,不然早就超过上限了。
因此这把武器的效率相当微妙。
效率度:1.5/3
施工中

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连专评价:/3




《结论》

这次的武器看起来都好像还不错,但其实都有可替换的上位版。
如果以GP的角度来看,这些武器还是有机会上场的。
毕竟会伤都绑属性被动,你不拿属性相符的还真的无法发挥作用。

至于没有特效动画?
算了啦,上池每把都有,这池休息一下也好啦。
毕竟算上七周年跟通灵王的话,已经连续三个副本都是全特效武器了。

放过制作……
角色再乱做啊!!!你看!!又炎上了!!

白白浪费这精美的PV的预告了……



《参考数据》

网址内容 数据网址
ケイフ@白猫Twitter https://twitter.com/PolyKeita/status/1432604500318064640
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
叛逆のCOLOR’s
角色、武器数据
BY 恶龙大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55848&tnum=2
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