首先,先上个图,以免有人说我云,职业现况大概是各职7~8级
我觉得这游戏现在最大问题,除了那令人垢病的配队以外,先不提这个,这边就单纯提游戏内容看法
1.首先,大部份的时间内,你只需要面对少数几种E形,仿生人除了在第二章登场外,其实没戏份,那个隐形怪还只会在3-3出现,觉得有点可惜,平常大部份地图都只要面对莫妮卡跟亲卫队,敌人要是能再多样化一点就好了。
2.BUG太多
我这边论的BUG,可能是包含玩家认为是BUG,但制作组不认为是BUG的部份,像是首几日任务,用重装武器击杀三百名敌人,喷火枪击杀完全不算数,这个我想应该是系统问题,因为技师的喷火枪塔,到现在为止,击杀也无法触发击杀BUFF,卡枪卡弹之类的更是令人心烦,其他还有像是技师站在枪塔旁边,枪塔会回血这种完全没WORK的BUG。
3.职业强弱落差太大,一上高难度,毫无人权可言
我这边不讲极限,只讲到激烈,极限只会更加放大这问题,重装现在就是毫无人权,重火器只有在TK队友时能够呈现出重火器的威力,打特种跟抓痒痒一样,更不要说那个天生被动技能,能够加成超过10%的情况,10场不知道有没有一场,至于技能版,重装就只有重装,但步枪一堆人有,技能版可以装好装满,完全屌打重型火器,重装完全就是一个只能在普通难度浪的职业。
反观枪手强的毫无天理,一个芭腊必定击倒,一个加速射击蒸发精英,天生自带20%增伤跟追加10%伤害插件减速,就算是亲卫队也要跪,跟重装形成毫无人性反差,技师跨平台链接有效范围小到不行,没实用价值,侦察兵的无人机,秒数短到不行,非常鸡肋,真的很怀疑这些技能有没有实际玩一下试试看
4.武器设计的意味不明,强弱差太多,大G击枪OUT,重火器也OUT,根本是步枪散弹枪的天下,手枪其实就假散弹枪一把,带单发就只是远距离点点怪,没什么亮点(跟步枪比起来)
重火器背负者TK队友的高风险,带来的火力却只是RPG爆头不到四千,然后四千打一只吐酸怪也就1/3,这火力没问题吗?步枪随便射也比你痛又快,还不会TK队友,上高难后玩具喷火枪简直就是TK队友神兵,喷怪只有对小兵有FU。
重型G击M42A3 一个弹夹四发只能带走一只吐酸怪,G头就是爆头快4K,跟RPG一样水准,只差在你不太会TK队友,但载弹量少到哭,射的又慢,实在弱到不行,带轻型半自动步枪当连狙,还比较有用点。
5.医护兵的补站补充机制,我只能说制作组不知在想啥,连评都懒的评了。你可以干脆放个物资箱,摸一下补1500吗?三个人都满血还要想办法损血才能吃补包补充能量,我也是醉了,更不要说野团一堆人不知道,直接就把补包给吃了。
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以上都是玩起来特别不爽的点,好玩当然是有,开枪射的很爽,但是会希望不要这么多包,这样想挑战高难真的就只能出铁三角,下水道职业根本没有办法玩