原本这篇是要在前阵子的生放送时发布的,但被隔壁棚的四等奖给搞到,最后基于8月30号新出的新系统玩了一整个下午后想了一想还是来发篇对于马娘这半年来的各种想法。
相信有许多人跟我一样是从这游戏企划宣布的时候就开始期待了,但在官方一次又一次的宣布延期,当时许多人都怀疑这游戏企划是否能真的上市,最后在经历了一千多天的延期后,终于能玩到这款游戏相信有许多人跟我一样是十分高兴的。
在游玩此款游戏半年的这段期间,基本上都是每天上线还没有段登过,但游玩的热情却没有跟刚开始玩的时候那么有热情,可能有人说:「这不是当然的吗游戏玩到后面都会厌倦之类的」确实是这样没错,可是我的情况可能有点有趣,我游玩的热情是跟随着马娘的心情她心情越好我越有动力玩,她心情越不好我可能解个每日就下线。
相信有在游玩的都一定会碰过进入URA或7月~8月的夏日特训前等因为体力不够而进行休息回复体力却获得负面效果-「睡不好」或者是在训练时的各种事件导致马娘的心情降低或头痛之类的,遇到这种情况都要浪费一次训练的机会去保健室进行治疗,问题点就在于这治疗不是必定治疗成功的,只要治疗失败次数一多这次的培育基本上可以说没救了。
马娘在各种游玩上的要素都在赌运气,培育期间要赌不要有负面的事件等,培育结束后又要赌因子,不得不说确实很符合现实赛马确实也是一种赌运气的活动。
目前个人认为游戏方面的感想
优点:
1.剧情故事:
许多马娘的故事都有参考现实事件去进行改编,像是无声铃鹿的剧情等。
2.人物模块:
每次新的脚色出来那人物模块的精致度,不经让人感叹CY的技术力,再跟其他使用3D人物模块的游戏相比马娘确实赢上许多。
3.卡池:
角色跟支持卡不混再一起,而是个别开设角色跟支持卡池,让想抽角色的就去抽角色,想抽支持卡的去抽支持卡不会像混池那样想抽角色来的却不是角色的情况出现。
缺点:
1.负反馈太多:
不是说不能有负反馈,常常保健室治疗出来又刚好遇到负面事件再度中负面状态,只少在治疗出来给的保护期让马娘在这期间不会在中负面状态吧。
2.因子获取难度:
虽然可以依靠好友的马娘来让培育的难度降低一些,但一天只有3次的能够使用的机会,只要中了负反馈基本上那难度马上回到原样或者提升,只希望能提高好友的使用次数或者降低高星因子获取的难度。
3.支持卡强度问题:
强的支持卡强的离谱,虽然可以借用好友的,但在需要多张的强力的支持卡下只能借用一张的情况下常常会为了要借小北?还是奶湾?等强力支持卡而绑手绑脚的,只希望官方能让卡池中的某些卡或活动卡能成为替代的下位。
目前个人对于营运方面的感想
这边要先说一下在这疫情期间各行各业都受到影响,当然游戏业也不例外,但不知道为啥8月这段期间CY各种操作,真心让人觉得不是很愉快。
从开服的福利到上次生放送的福利相比少了许多,开服送那么多是为了吸引玩家来游玩这我可以接受,但那次的生放送在许多人都期待半周年会有那些福利,结果看完生放后就一天一回免费抽以及解半周年活动任务会有一张SSR支持卡,当下我只有这是我认识的CY吗?
直到8月24号当天上线看到那奖励画面才让我从失望转为欢喜。还是想说同样是CY的游戏-公主链接也在这8月也有生放送,当下把各种福利相关的都透露出来,就你马娘的生放送死命藏,不知道策画在想啥。
对于马娘这半年来的游玩,马娘这款游戏还是满好玩了,只是目前游戏各方面都太赌运气了,这次8月30号出的新系统确实让游戏游玩的机制多了一种选择,但基础的问题还是没有改善,期望之后能有所改善,最后我只想说诗歌剧啥时才出阿!