[1.1.9.1] 勤能补拙 单职开荒 <爆破> 火系双手枪罐式炸弹
GT链接:
常驻状态
※技能较多无法靠皮肤显示实际DPS,手动计算技能伤害后总DPS约为85000
前言
主要分享1.1.9.0之后版本后适用的爆破开荒流派,主打<罐式炸弹>混合<火焰打击>的打带跑玩法,火罐是主要输出技能,而火罐冷却的空窗期则用火打补伤害。火罐是多重投射物法术技能,可以对爆炸中心的敌人造成大量伤害,不管是打群怪还是单体怪都有不错的伤害,只是火罐投掷需要一点技巧,防御面则有<复仇烈焰>提供秒回和减伤,因此单爆破练到满等完全没问题,不过操作更复杂一些。
老样子的限制:
1.限制单职开荒,提高范用性。
2.限制使用商店及可购买设计图的锻造装备。
目标设置(可配合HC成就):
1.通关终极第7章。
2.通关4地城(痛苦阶梯/混沌要塞/瓦港/远古森林)。
3.通关终极碎境25层。
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目录
一、职业技能分析
二、职业技能点法
三、星座技能分析及点法
四、装备选择
五、能力点分配
六、练等推图顺序
七、建议事项
八、总结
越前面的段落越重要,后面一些杂项可以略过
一、职业技能分析
主要说明技能点分配原则,爆破技能本体一般,但技能延伸提供许多独特效果,因此会花费较多点数
将技能分类成几个类别
1.核心技能:
这些技能是流派的主要伤害来源,优先点这些技能能显著提升你的打怪速度。
红框-核心伤害技能:
<罐式炸弹>:俗称火罐,其实就是集束炸弹,母弹爆炸先造成一次伤害同时分裂出子弹,之后每颗子弹各自爆炸独立造成伤害。火罐母弹和子弹爆炸范围相同,技能延伸<改良外壳>能提高爆炸范围,当子弹爆炸范围大可以覆盖到中心点时,中心区的伤害会非常高,且各个子弹间爆炸的重叠区域也会变大,使火罐有着非常夸张的范围伤害能力。火罐从投掷到分裂的子弹爆炸之间有很长的延迟,使用时需适当走位去引导怪物留在爆炸区域,或是干脆用脸坦怪。
※火罐对着墙壁丢可以提前引爆母弹且让分裂后的子弹更集中,打怪效率更好,也因为火罐的高伤害使它在改版时常常被砍
<火焰打击>:火焰打击是强化范围伤害的普攻颣技能,延伸的<爆裂打击>和<炽烈硫磺>提供不错的清怪能力,我这边主要是用来触发星座<毒蛇>的降抗。
橘框-核心降抗技能:
<痛苦烈焰> [鸡尾酒2阶延伸]:不可叠加的第3颣降抗,鸡尾酒范围大降抗效率好,技能本体的燃烧伤在初期是主要伤害来源,拿来绑星座也不错。<铝热地雷>:可叠加的第1颣降抗,地雷降抗量高布署快持续时间长但范围小,怪物走出地雷外就失去效果,使用技术难度较高。我一般是先丢火罐,等分裂弹爆炸前才在怪物脚下布署地雷降抗,这样就可以让火罐伤害最大化。
黄框-核心增伤技能:<奥祖因的选召>
除了增加火罐伤害外,机率性减冷却的效果让你有机会连续投掷火罐,在短时间内打出极高的伤害。
蓝框-核心回血技能:<复仇烈焰>
本身常驻高秒回和全速加乘,延伸<奥祖因之怒>放出的火闪电自带吸血效果和怪物降伤,对不太需要贴怪的打带跑玩法还挺实用。
2.次要技能:
没上框的都是次要技能,用来提升坦度及其他效果,这些技能没有显著的伤害提升,提供的能力也容易被装备或星座取代,等核心技能点完有剩再点。
增益颣技能:<烈焰附体>:提供一些火伤和OA及DA。
其余技能:<防爆护盾>:保命技能,短暂的提升抗性上限和吸伤盾可以挡下不少伤害。
到此共耗215技能点,剩余33点可以给副职使用,其实点数可以剩更多,不过是单职就懒的再去省点数了,要挪出更多点数建议从<烈焰附体>和<火焰打击>下手是比较好的选择。
二、职业技能点法
开荒上点技能的顺序极大影响练等速度,爆破技能配点单纯且成形快,依专精低到高顺着点就好
1 核心伤害技能:火焰打击1→鸡尾酒12→爆裂打击1→罐式炸弹12→改良外壳10
约26等点满
2. 核心降抗技能:痛苦烈焰12→铝热地雷13
约35等点满
3.核心增伤技能:奥祖因的选召10→炽烈硫磺12→爆裂打击12→灼热之力3
约50等点满,提高火罐伤害后再回过头来补足火打伤害
上述核心技能点完后基本上就成形了,后续技能点数随便点都不会影响太多,或是拿去点副职的技能也可以。
小结
以上技能点法对开荒非常重要,有系统的配点可以大幅减低开荒时间,让角色成长更快,玩家也更不会被烦闷的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及点法
我这边是选择偏向生存的点法,没上框的星座都是凑亲合用,可依需求替换。
1.橘框-降抗技能:
<索拉尔巫刃>:可叠加的第1颣降抗,火系首选星座,能越早出越早练越好。<毒蛇>:不可叠加的第2颣降抗,主要使用<火焰打击>触发,星座本身%OA也很实用。
2.黄框-增伤技能
<贤者>:技能是火山,其喷出的投射物每颗独立伤害且自带穿透,对喷发中心附近的怪物可以造成大量伤害,打群怪也有不错的发挥,场上最多可同时存在2个,星座本身也提供大量火伤加乘。
3.绿框-%OA/DA类:
<守望者>:提供%DA,巫术星座,不知为何点出来坦度都会有显著的提升。<方尖碑>:大量DA及护甲加成,跟生命树亲合相近顺便点。
4.蓝框-生存类:
<巨人>:技能是约40%覆盖率的回血,但是补量比生命之树更高,增加打怪容错率。<生命之树>:技能是约66%覆盖率的回血+回魔,开荒补血神技,用过都说赞,配上<复仇烈焰>几乎常驻1000+秒回,在开荒期生存上是完全没问题。
我自己的顺序如下
岔道红→ <毒蛇> → 豺狼→岔道绿→蜘蛛→移除岔道绿→ <索拉尔巫刃> → 移除豺狼→蜥蜴
这样点完主要的降抗星座,花费虔诚18点。
<巨人> → 移除岔道红→ <贤者> → 岔道黄→莲花→移除岔道黄→移除蜘蛛→猎豹→ <守望者> → 甲虫→猎犬→ <生命之树> → <方尖碑>
点完后还剩1点可以随意分配。
小结
星座除了降抗必出以外,其余点法其实很随兴,觉得某些星座的技能或是能力符合需求就可以点出来,后续慢慢调整总会找出适合自己的点法。
四、装备选择
老样子的捡到能用就穿,配装问题94等后再考虑。
1.武器类:
首推特绿双手枪血肉扭曲焚炉,自带火罐减冷却增加投掷频率,火罐的物转火能统一火罐伤害,而双手枪的高基伤让火焰打击伤害不会太难看。此双手枪最低20等即可入手,且有35/50/70/84/94等的高端版本。该双手枪在家园及大幕地附近会出现的稀有怪血肉扭曲火眼有机会掉,或是你也可以去找瓦港专属商人买,随便买一把高火伤的即可,要注意该瓦港难度偏高,对开荒不太友善。
血肉扭曲火眼长这样,枪口及双手都有橘红的火焰缠绕
瓦港商人位置:
2.防具饰品类:
由于通通都是垫档,通通以抗性为主即可,最好9种抗都堆能到80%满,之后追求抗性溢出20~30%,晕抗体感有个60%就可。
1~94等:路边捡了就穿。
94+等:把各势力都刷到最高等级,买他们的蓝绿装垫档,锻造装以抗性跟三围为主。
3.镶嵌附魔类:
前期鸡尾酒和火罐轮流丢很耗魔,开荒时可以塞满灵质堆回魔,94等装备大翻新后再以抗性为主。
4.遗物类:
省资源,推荐流浪者圣物,第2章前期流浪者势力的找长老任务,选择不归还圣物就能取得,实用的主动技和三围各+5%,此遗物有3个等级18/35/50,对应主线游戏的3个难度。
小结
开荒真理武器选伤害;其余选抗性。
五、能力点分配
点到够穿装即可,剩余点数先不要点,等你装都刷得差不多时再分配。
以下基本须知
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六、练等推图顺序
一般升等期任务提供的经验值比打怪多,建议推进章节及顺手解支线,跑任务图中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪难打又没多少经验可以通通跳过,我自己打3个难度都使用相同的流程:
第1循环普通+菁英+终极:第1~6章→第7章选完教派。
第2循环普通+菁英:第7章打通。
第3循环刷菁英/终极痛苦阶梯或混沌要塞直到满等。
体感这个顺序怪物成长最平缓,比较不会有换章节后怪物突然变强的问题,而痛苦阶梯或混沌要塞为游戏初期地城,怪物量多又不会太难打,当成任务解完后的升等途径还不错。
七、建议事项
当你即将到达94等开始正式进入游戏主轴农装备时,有些事情先完成可以让你配装更有弹性,也好为后续第2只铺路。
1.马尔茅斯反抗军满声望:
最优先事项,这样你才能买经验2倍药水,除了自用练星座外,也可放共用仓库给其他角色使用。
商人位置:
2.打完终极典狱长:
开启终极三神营地并铁匠旁的商人买救世主奖牌,新角色使用会直接解放全难度+普通/菁英难度全传点+全包包容量,跑图捡装更方便,偶而路过可以多买几个。
商人位置:
3.全势力满声望:
可以购买本篇流派使用的装备及增加抗性的附魔,配装上更灵活,同时让你可以购买委任状放仓库给其他角色使用,而使用委任状的角色该势力声望取得量+150%,让新角色的势力声望靠解任务就快满了。
八、总结
爆破定位为远程射手和法师且生存能力不差,技能组上的优劣势根据玩家习惯有不同解法,像是各类投掷类法术的伤害延迟,此时你可以选择用靠走位拉怪,或是干脆撑坦贴脸打怪让怪物不乱跑,故爆破玩法有许多弹性。
祝大家都能打到理想的装备,有机会再分享其他开荒流派。
以上
顺便粘贴之前发的开荒文章供参考
士兵力场波篇
萨满原始打击篇
审判法术篇
守誓火冲篇
奥术射线篇