【心得】僵尸Z变异简评(目前仅完成共通变异)

刚好之前更新秘密基地可以测试全部的变异
来分析一下自己对变异的看法以及比较等
有漏的或是想要补充的欢迎讨论

注:大部分数值皆已17R为准

共通变异
蜈蚣
描述:回合开始时,获得追加美金
数值:LV1 $1000(+$8500) / LV2 $1250(+$10625)
强化变异技能:直接给予 $5000
评价:非常有用的变异,课长买枪要花钱,无课随机购买白瞟更花钱,抽到强化后更是可以过一段时间获得$5000,所以前期抽到后可以先不继续获得变异选择存钱,用比较高的机率去抽强化变异。
注:抽到后必须等到下回合开始才会触发,中途加入即便倒数时间获得也不会增加额外美金

可配合的变异
优惠券
折价后的高级随机购买需要$5400,一次变异技能几乎就能再买一次,对无课后期刷枪非常有用
金钱威力
极限增伤约20%,对追求伤害而言为不小的增幅

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猛豹
描述:移动速度提升
数值:LV1 增加6(+34)速度 / LV2 增加12(+34)速度
强化变异技能:增加额外速度
评价:增加跑步速度,强化后配合疾跑逃跑会有不错的效果(个人觉得还是比血性暴走慢一点),值得注意的是这个变异增加是直接叠加上去的,不会受到武器重量影响

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袋鼠
描述:跳跃力提升
数值:LV1 增加30(+85)跳跃力 / LV2 增加40(+85)跳跃力
强化变异技能:跳跃后会维持加速度
评价:跳点必备技能,强化后比较明显是跳跃距离提升,由于会维持加速度,二连跳的长度也会比常驻的远
注:个人认为前期效益 双重跳跃>袋鼠,后期 袋鼠>双重跳跃 (当然都能拿到最好)

可配合的变异

伊卡洛斯

可以提升伊卡洛斯起跳高度,对滑翔距离有非常明显的提升,对伊卡洛斯使用非常重要。
双重跳跃
两倍的跳跃,两倍的高度,对游击或者跳点非常强势

+ + = 可比拟闪电之怒系列的灵活度(非常好用)

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再生强化

描述:恢复力提升
数值:LV1 脱离战斗10(-4.25)秒每秒恢复10(+85)血量 / LV2 恢复量改为15(+85)
强化变异技能:立即启动并每秒回复最大体力3%
评价:主要是用来回复技能伤害(僵尸技能or接触、毒云)的血量,对僵尸手榴弹个人觉得在没有体力扩张的情况下不够回,必须脱离战斗的硬伤十分明显,在没有体力扩张的情况下只能靠部件撑高血量。
在有强化变异的情况下,如果守点即将被破or炸死,配合疾跑强行恢复部分血量。

可配合的变异
体力扩张
毫无疑问可以减轻回复的压力,有强化变异后更可以让血量压力更小

个人认为被counter
僵尸炸弹生成
僵尸炸弹强化
复仇
上面三个都是让僵尸手榴弹更强的变异,尤其是生成跟复仇,会让你没有时间脱离战斗
地狱犬
不小心被咬到一下又要重头开始计算时间了,而且通常都是跟着狂暴而来

个人觉得能抵御的
毒乌云
通常会碰到都是不小心碰到基本上脱离就好
接触感染
能被碰到基本上只有两种结果:大残跟被摸死/抓死(你用疾跑档的话当我没说),但至少能把残的血量回回来,一局被连续接触的机率也很低

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狩猎本能
描述:周期性将范围内敌人指定为目标
数值:每15秒启动一次,将范围128(+136)随机一名僵尸/人类设为目标,获得强化效果
LV1
人类对目标 追加攻击力4(+34) 追加击退30(+340)
僵尸对目标 追加跑速4.25(+38.25) 减少目标的击退力-12(-102%) 减少目标的僵直能力-25(-102%)
LV2
人类对目标 追加攻击力8(+34) 追加击退30(+340)
僵尸对目标 追加跑速8.5(+38.25) 减少目标的击退力-12(-102%) 减少目标的僵直能力-25(-102%)

强化变异技能
人类:直接把目标改为启动变异后第一个伤害到的僵尸(无视距离),每次开技能只能指定一次
僵尸:直接在所有人类上显示位置(黄色箭头),是否有距离限制未知
评价:人类方有点鸡肋的技能,大范围攻击时不算特别优势的技能,需要集火时则需要强化变异才能特别有效,否则平时在范围内目标不可控,可能目标是并非优先需要处理的对象。僵尸方则对破单人点的时候有奇效,多人时效果不明显。

触发图标
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双重跳跃

描述:空中可再跳跃一次
数值:无
强化变异技能:第二跳的高度增加
评价:在没有袋鼠的情况下跳跃高度稍嫌尴尬,且在空中的灵活度会受到限制,对于前期跳点仍然有帮助,后期效益个人认为不如袋鼠,强化变异稍嫌没用,不太可能要求危急时多按一下只为了多跳那么一点高度(何况高度还不好抓),个人认为是需要其他变异配合

可配合的变异

伊卡洛斯

可以配合伊卡洛斯滑降后跳跃,非常强大的位移手段。
注.第二跳后便无法使用伊卡洛斯,紧急逃跑时注意不要点太快
袋鼠
两次跳跃高度都可以吃到,非常有用

+ + = 平民的闪电之怒(非常好用)

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体力增加

描述:最大体力增加
数值:400(+3400)
评价:前期如果人多点都有被僵尸手榴弹炸死的可能,体力增加是一个非常强势的变异,守点基本上是必备的技能,如果没抽到要靠部件跟其他变异弥补有点困难一旦抽到有很大一段时间都不用怕被僵尸手榴弹炸死的危险,还可以避免直接被接触秒掉的风险。

可配合的变异
再生强化
只要给点时间回满血不是梦(除非被狂暴疯狂连炸)

个人觉得能抵御的
僵尸炸弹生成
僵尸炸弹强化
复仇
地狱犬
毒乌云
接触感染
基本上会造成伤害的变异,体力增加都能有效降低风险

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英雄登场(助手登场)

描述:有可能变成英雄
数值:无
评价:人类方英雄的强大玩过的都知道,需要注意的是前期抽到除了耐抓以外可能会没什么意义就是了,当然运气差点就变成17局的助手仿真器了那个(助手的枪这么旧主办单位要不要管一下r)
僵尸方的英雄则不怎么推荐,再大部分情况下阿基里斯可能都还没有残雷好用;另一个就不用说了,那个发送硬直我觉得太硬伤了,也许拿来分散注意力还可以用,但前提是也要拿到。

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狂热
描述:透过战斗与协力变的更强(启用人类士气以及僵尸愤怒系统)
评价:对人类来说抱团可以拿到2倍左右的增伤,前期非常强的buff,僵尸方则更为重要,再前期没拿到以及其他减伤的情况下,少的可怜的血量靠进化来增加血量是非常有用的,并且还可以进化到僵尸魔王的阶段。

可配合的变异
基因强化
可减少从一般僵尸->僵尸王的怒气累积,增加基本生存能力
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伊卡洛斯

描述:可短时间滑降
数值:滑降速度 30(+0.85)
评价:需要其他变异来撑起来强度,一旦配合其他变异会变得非常灵活好用,对僵尸而言更是瞬间突进的神技(通常是配合残雷),一旦人类拿的是击退力不高的武器很难直接靠攻击挡下来,反之如果知道对方的跳跃高度,便可以大致预判滑降最远距离来进行应对。

可配合的变异

双重跳跃

无法在第二跳使用,但可透过跳跃>伊卡洛斯>跳跃获得极长的位移距离
袋鼠
可以提升伊卡洛斯起跳高度,对滑翔距离有非常明显的提升,对伊卡洛斯使用非常重要。

+ + = 很重要所以要讲三遍(非常好用)
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知识分子
描述:透过感染/击杀获得经验值
数值(第1回合数值):
人类击杀:3050(-150) exp
僵尸感染:11050(-550) exp
评价:和一般变异不同,会根据回合数减少获得的经验值量,可看到前期感染给的经验值非常丰厚,所以前期可以故意变僵尸抓bot爽刷等级(x,属于前期打工用的超强技能

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优惠券
描述:所有美金购买金额提供优惠
数值:-10%
评价:所有美金购买都会少10%,代表强化变异会从20000->18000,高级随机购买6000-5400,并且对部分非常贵的手榴弹(LTD、地狱犬)也能减轻点花费

可配合的变异
金钱威力
能省则省(X

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尝鲜者
描述:所有解禁等级减1
数值:无
评价:个人觉得前期人类来说非常重要的变异之一,对特定几项刷经验的枪枝而言(X12、X90、+6槌子、火拳等),能提早使用便比其他人拥有更快的升等可能,僵尸则由于强的僵尸几乎都放在后期(lv30以后)才有,影响的效果不如人类方。

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后记
原本以为打这个可以一天内就打完,结果弄了一个下午居然才把共通变异打完,看来剩下几个需要分批慢慢弄了,令我意外的是共通变异几乎没有什么变异有很大的缺点,我觉得比较雷的几个在人类跟僵尸里面,之后再慢慢补啰
人类变异(待施工)
僵尸变异(待施工)
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