刚好之前更新秘密基地可以测试全部的变异
来分析一下自己对变异的看法以及比较等
有漏的或是想要补充的欢迎讨论
注:大部分数值皆已17R为准
共通变异
蜈蚣
描述:回合开始时,获得追加美金
数值:LV1 $1000(+$8500) / LV2 $1250(+$10625)
强化变异技能:直接给予 $5000
评价:非常有用的变异,课长买枪要花钱,无课随机购买白瞟更花钱,抽到强化后更是可以过一段时间获得$5000,所以前期抽到后可以先不继续获得变异选择存钱,用比较高的机率去抽强化变异。
注:抽到后必须等到下回合开始才会触发,中途加入即便倒数时间获得也不会增加额外美金
可配合的变异
优惠券
折价后的高级随机购买需要$5400,一次变异技能几乎就能再买一次,对无课后期刷枪非常有用
金钱威力
极限增伤约20%,对追求伤害而言为不小的增幅
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猛豹
描述:移动速度提升
数值:LV1 增加6(+34)速度 / LV2 增加12(+34)速度
强化变异技能:增加额外速度
评价:增加跑步速度,强化后配合疾跑逃跑会有不错的效果(个人觉得还是比血性暴走慢一点),值得注意的是这个变异增加是直接叠加上去的,不会受到武器重量影响
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袋鼠
描述:跳跃力提升
数值:LV1 增加30(+85)跳跃力 / LV2 增加40(+85)跳跃力
强化变异技能:跳跃后会维持加速度
评价:跳点必备技能,强化后比较明显是跳跃距离提升,由于会维持加速度,二连跳的长度也会比常驻的远
注:个人认为前期效益 双重跳跃>袋鼠,后期 袋鼠>双重跳跃 (当然都能拿到最好)
可配合的变异
伊卡洛斯
可以提升伊卡洛斯起跳高度,对滑翔距离有非常明显的提升,对伊卡洛斯使用非常重要。
双重跳跃
两倍的跳跃,两倍的高度,对游击或者跳点非常强势
+ + = 可比拟闪电之怒系列的灵活度(非常好用)
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再生强化
描述:恢复力提升
数值:LV1 脱离战斗10(-4.25)秒后每秒恢复10(+85)血量 / LV2 恢复量改为15(+85)
强化变异技能:立即启动并每秒回复最大体力的3%
评价:主要是用来回复技能伤害(僵尸技能or接触、毒云)的血量,对僵尸手榴弹个人觉得在没有体力扩张的情况下不够回,必须脱离战斗的硬伤十分明显,在没有体力扩张的情况下只能靠部件撑高血量。
在有强化变异的情况下,如果守点即将被破or炸死,可配合疾跑强行恢复部分血量。
可配合的变异
体力扩张
毫无疑问可以减轻回复的压力,有强化变异后更可以让血量压力更小
个人认为被counter
僵尸炸弹生成
僵尸炸弹强化
僵尸炸弹生成
僵尸炸弹强化
复仇
上面三个都是让僵尸手榴弹更强的变异,尤其是生成跟复仇,会让你没有时间脱离战斗
地狱犬
不小心被咬到一下又要重头开始计算时间了,而且通常都是跟着狂暴而来
个人觉得能抵御的
毒乌云
毒乌云
通常会碰到都是不小心碰到基本上脱离就好
接触感染
接触感染
能被碰到基本上只有两种结果:大残跟被摸死/抓死(你用疾跑档的话当我没说),但至少能把残的血量回回来,一局被连续接触的机率也很低
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狩猎本能
狩猎本能
描述:周期性将范围内敌人指定为目标
数值:每15秒启动一次,将范围128(+136)内随机一名僵尸/人类设为目标,获得强化效果
LV1
人类对目标 追加攻击力4(+34) 追加击退30(+340)
僵尸对目标 追加跑速4.25(+38.25) 减少目标的击退能力-12(-102%) 减少目标的僵直能力-25(-102%)
LV2
人类对目标 追加攻击力8(+34) 追加击退30(+340)
僵尸对目标 追加跑速8.5(+38.25) 减少目标的击退能力-12(-102%) 减少目标的僵直能力-25(-102%)
强化变异技能
人类:直接把目标改为启动变异后第一个伤害到的僵尸(无视距离),每次开技能只能指定一次
僵尸:直接在所有人类上显示位置(黄色箭头),是否有距离限制未知
评价:人类方有点鸡肋的技能,在大范围攻击时不算特别优势的技能,需要集火时则需要强化变异才能特别有效,否则平时在范围内目标不可控,可能目标是并非优先需要处理的对象。僵尸方则对破单人点的时候有奇效,多人时效果不明显。
触发图标
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双重跳跃
描述:空中可再跳跃一次
数值:无
强化变异技能:第二跳的高度增加
评价:在没有袋鼠的情况下跳跃高度稍嫌尴尬,且在空中的灵活度会受到限制,对于前期跳点仍然有帮助,后期效益个人认为不如袋鼠,强化变异稍嫌没用,不太可能要求危急时多按一下只为了多跳那么一点高度(何况高度还不好抓),个人认为是需要其他变异配合。
可配合的变异
伊卡洛斯
可以配合伊卡洛斯滑降后跳跃,非常强大的位移手段。
注.第二跳后便无法使用伊卡洛斯,紧急逃跑时注意不要点太快
袋鼠
两次跳跃高度都可以吃到,非常有用
+ + = 平民的闪电之怒(非常好用)
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体力增加
描述:最大体力增加
数值:400(+3400)
评价:前期如果人多点都有被僵尸手榴弹炸死的可能,体力增加是一个非常强势的变异,守点基本上是必备的技能,如果没抽到要靠部件跟其他变异弥补有点困难。一旦抽到有很大一段时间都不用怕被僵尸手榴弹炸死的危险,还可以避免直接被接触秒掉的风险。
可配合的变异
再生强化
只要给点时间回满血不是梦(除非被狂暴疯狂连炸)
个人觉得能抵御的
僵尸炸弹生成
僵尸炸弹强化
僵尸炸弹强化
复仇
地狱犬
毒乌云
接触感染
基本上会造成伤害的变异,体力增加都能有效降低风险
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英雄登场(助手登场)
描述:有可能变成英雄
数值:无
评价:人类方英雄的强大玩过的都知道,需要注意的是前期抽到除了耐抓以外可能会没什么意义就是了,当然运气差点就变成17局的助手仿真器了那个(助手的枪这么旧主办单位要不要管一下r)。
僵尸方的英雄则不怎么推荐,再大部分情况下阿基里斯可能都还没有残雷好用;另一个就不用说了,那个发送硬直我觉得太硬伤了,也许拿来分散注意力还可以用,但前提是也要拿到。
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狂热
描述:透过战斗与协力变的更强(启用人类士气以及僵尸愤怒系统)
评价:对人类来说抱团可以拿到2倍左右的增伤,前期非常强的buff,僵尸方则更为重要,再前期没拿到或以及其他减伤的情况下,少的可怜的血量靠进化来增加血量是非常有用的,并且还可以进化到僵尸魔王的阶段。
可配合的变异
基因强化
可减少从一般僵尸->僵尸王的怒气累积,增加基本生存能力
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伊卡洛斯
描述:可短时间滑降
数值:滑降速度 30(+0.85)
评价:需要其他变异来撑起来强度,一旦配合其他变异会变得非常灵活好用,对僵尸而言更是瞬间突进的神技(通常是配合残雷),一旦人类拿的是击退力不高的武器很难直接靠攻击挡下来,反之如果知道对方的跳跃高度,便可以大致预判滑降最远距离来进行应对。
可配合的变异
双重跳跃
无法在第二跳使用,但可透过跳跃>伊卡洛斯>跳跃获得极长的位移距离
袋鼠
可以提升伊卡洛斯起跳高度,对滑翔距离有非常明显的提升,对伊卡洛斯使用非常重要。
+ + = 很重要所以要讲三遍(非常好用)
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知识分子
描述:透过感染/击杀获得经验值
数值(第1回合数值):
人类击杀:3050(-150) exp
僵尸感染:11050(-550) exp
评价:和一般变异不同,会根据回合数减少获得的经验值量,可看到前期感染给的经验值非常丰厚,所以前期可以故意变僵尸抓bot爽刷等级(x,属于前期打工用的超强技能
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优惠券
描述:所有美金购买金额提供优惠
数值:-10%
评价:所有美金购买都会少10%,代表强化变异会从20000->18000,高级随机购买6000-5400,并且对部分非常贵的手榴弹(LTD、地狱犬)也能减轻点花费
可配合的变异
金钱威力
能省则省(X
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尝鲜者
描述:所有解禁等级减1
数值:无
评价:个人觉得前期人类来说非常重要的变异之一,对特定几项刷经验的枪枝而言(X12、X90、+6槌子、火拳等),能提早使用便比其他人拥有更快的升等可能,僵尸则由于强的僵尸几乎都放在后期(lv30以后)才有,影响的效果不如人类方。
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后记
原本以为打这个可以一天内就打完,结果弄了一个下午居然才把共通变异打完,看来剩下几个需要分批慢慢弄了,令我意外的是共通变异几乎没有什么变异有很大的缺点,我觉得比较雷的几个在人类跟僵尸里面,之后再慢慢补啰。
人类变异(待施工)
僵尸变异(待施工)