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【心得】我喜欢明日方舟,你呢?你也跟我一样喜欢它吗?

  这是一篇明日方舟台版开服至今的心得。
  
  先附上人权吧。


  目前的练度,差苇草满图鉴,除了勿忘我卡池的四个角色外信赖全满,全六星精二九十等。


  算一算从入坑台服的2020/06/30起,我玩方舟也一年两个月了。

  说实话,能够坚持不懈的玩同一个手游这么长时间,真的是始料未及。

  我很喜欢玩游戏,但并不是一个喜欢玩手游的人,更多时候,我认为肝手游只是填补我没有单机游戏大作玩时的时间消遣罢了。

  在下载明日方舟前,我固定玩的手游只有两款,分别是FGO跟公主链接。

  (游戏删了只能放老图)


  其实FGO我也玩了很长一段时间,不过是断断续续的玩,常常退坑又回锅,退坑又回锅,每次退坑都会退将近三、四个月,回锅又坚持不到两个月就没了上线的动力。

  但诡异的是,每次回锅我的当月帐单都会多两到三万的费用,有人有头绪吗?

  我之前常常会觉得,我愿意在一个游戏上花那么多钱,我一定是非常爱那款游戏的吧?

  不过再看看上面的叙述,退坑时间大于回锅时间,说喜欢根本是骗自己而已。


  (游戏删了只能放老图)

  至于公主链接,我是在入坑方舟的前半年开始玩的,主要是FGO在没活动时还算蛮休闲的,而且我又很懒得刷种火,急需一款能够消磨时间的手游,因此才想不开载来玩。

  不得不说公主链接也真的是非常考验玩家钱包的游戏,新手要跟上前段班的练度,只能以金钱换取时间,虽然说搜内算是蛮佛的,但毕竟还是入不敷出啊。

  再加上如果进度追上前段班后,公主链接的休闲程度简直恐怖到令人发指,扫荡不用几分钟就能下线,最多PVP上网站抄答案破解对方阵容还要花点时间。(所以前面有篇扫荡功能可以有吗?我的答案是,不可以!)

  什么?你说公会战?

  是,我承认公主链接或许有着整个手游界里最哈扣的公会战,但是……那太哈扣了啊,什么出刀出到半夜,新黑刀跟量角器等等的我根本没心力研究。

  反正终归一句话:就是不够喜欢。

  然后我遇见了明日方舟。

  其实我一开始对于方舟是没有任何特别感觉的,说很惊艳或很喜欢绝不至于,顶多就不讨厌,还有塔防的玩法的确很有特色,这是我在其他手游很少见到的类型。

  随着主线推进,关卡也变得越来越难,不过好险这个游戏并不是要有六星才能通关的骗课垃圾,YOUTUBE有很多低星作业可以抄。

  用便宜低星打过素材关,再用得到的素材练六星,等六星练度起来后再回过头最佳化之前的代理,成了我玩方舟最有成就感的事之一。

  至于抽卡体验的部分,明日方舟的六星出货机率比我上述提到的两款游戏体感高多了(我个人体感),但为人诟病的就是容易歪。

  开服卡池不知为何我就是跟银灰特别有缘,出了四只六星,三只银灰一只洁哥,我认为这是我的第一只满潜六星就是银灰的最主要原因……


  但有趣的是,我跟能天使就没什么缘份,开服两单一只能天使都没有,玩到现在也才潜2而已。


  说实话,刚开始我对待方舟就是个副游戏的待遇,每颗源石的花用都比较小气,只有在抽卡比较大方,这导致了我前期有两个时装没买到,崖心的孤攀客跟龟龟的四边形。


  台服开服至今的所有时装都有了,就差那两个,有点悔恨,也不知何时复刻。

  随着时间推进,慢慢地,FGO越来越少上线,刷箱活动一点都不吸引人了;公主链接不知道为什么,连一天里就花那么几分钟上线都不愿意。

  只能说FGO跟公主链接这两款好游戏不适合我,是我没有福气。

  当然我相信,更多的是对于我钱包的爱护,我把FGO跟公主链接都删了,只留下了明日方舟。

  不是说明日方舟就不花钱,只是同时兼顾三个游戏的卡池那是真D恐怖,如果说只能留一个,当然是最喜欢的那个。

  是的,不知从何时开始,我竟然喜欢上明日方舟了。

  我喜欢它的美术设计,每个干员不论男女都穿的好好看,那种穿搭是真的会想让人买来穿穿看的,是那种在现实生活真的会有人这样穿的设计。

  而且这种比较不媚宅的角色设计可以让我很大方地在朋友面前开启游戏,不用怕被呛肥宅之类的。

  我最喜欢的几个
  (德狗这套真的好帅啊)


  我喜欢它借鉴于Soulsborne系列的说故事方式,不只在主线,甚至干员文件、干员升级潜能的信物都能够推敲剧情的设置,哪怕只说了一点点。

  我真的很喜欢干员升潜信物的叙述,它让这个游戏的生命感又上升一个层次。很多游戏都有抽到同一角色能够再次强化该角色的机制,但愿意在这个机制加上一点设置巧思的游戏真的不多。




  讲到设置,我认为博士是失忆的这个设置,真的是我见过手游里最高明的设置之一。


  我想大家都不会否认,一款游戏能否让玩家投入,代入感绝对是最主要的因素。

  或许你们会觉得,在手游中寻找代入感是不是搞错了什么,但对于我而言,是否有代入感很大程度决定了我会不会想要去了解剧情。

  很多玩家在手游里扮演的角色,他们的身份好像都应该了解什么,但在剧情里有时候都很傻,总感觉你应该要知道,但是玩家不知道所以就强迫玩家扮演的角色也不知道,这真的让人好出戏。

  这时候博士是失忆的就很方便了,很多事情博士不知道,合理啊,他失忆了。

  由于玩家对这个游戏的一切也是未知的,就能够自然而然代入博士这个角色,以一个什么都不懂的好奇宝宝了解世界的一切。

  再加上很多干员对博士的评价都很高深莫测,什么顶尖的矿石症研究专家啊、倾斜了力量天秤的人啊、巴别塔的恶灵啊等等的,都会让人忍不住联想,干!原来我是这么屌的吗?当初我到底是怎么了才会被弄入石棺沉睡,而且好像还是自己人干的?



  这就会很让人想了解故事剧情。再加上方舟剧情的对话大都是以对话双方才知道的前提下进行的,你就会被他们那有如希腊哲学家的讲话方式给弄得心痒痒。

  你好像懂了什么,却又什么都不明白,到最后忍不住上B站看舟学家的剧情解析影片。

  只是目前关于博士的剧情好像比较少了,我好想知道博士的过去啊!

  对了,音乐也是方舟的一大加分项。不管是每次危机合约让人忍不住头跟着点的主题曲,活动的BGM到最新的第八章决战的BGM,真的都很棒。


  我不是音乐人,对于音乐更深的点评我做不到,但好不好听跟用不用心我还是听得出来的。

  最后,我真的好喜欢明日方舟,我希望你们也能跟着我一起喜欢它。


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