大家好,我是熊吉。一个爱玩仙系的末代仙系玩家。在这仙系最后能发光发热的弹数,身为粉粉卡面爱好者,好好的帮我大仙族发光发热一下!
今天要推广的主角就是
沙奈朵&仙子伊布GX。
以下会分成几大项一一去介绍套牌的性质、构筑思路和打法教学。
套牌的性质
沙仙TT第二招,万花筒风暴 妖妖无 150 (能量任意转移) 这招是整个牌组的核心灵魂,所有的战术运用都是围绕着这招运作的。 这招可以让沙仙轻易得一边做伤害一边回复续航。由于除了长耳兔TT这种通用型的高伤害打手外,沙仙TT很欠缺单发超高的爆发伤害,再加上要能打出第一发的时间点都比较偏中慢速。所以牌组的运作思路就会偏向优先拖慢对手节奏,拉入我方续航骚扰的节奏中慢慢解残局。
沙仙一副需要非常了解对手牌型最大的痛点的牌型,能不能在各个时期针对痛点卡住对方是胜率上升的关键,要做到这样除了超级伙伴外,更需要的是对每一种牌组的熟悉和先读对手的能力,也因为这样注定沙仙不是一副推荐新手的牌组。但如果你是位喜欢算计对手、善于计算对手心理的玩家的话,这副绝对可以让你享受玩弄对手的快感。
再来讲讲目前在环境中的定位吧,在第三弹时,由于赛场上多半都是喷火龙跟皮杰,说真的生存真的不容易。
而第四弹由于三神跟超梦的加入有效稀释了环境中的喷火龙和皮杰,让沙奈在赛场的生存空间大幅舒适了很多。(在目前沙奈对局吃力排行 大概是 小小丑>>喷火龙>皮杰>=超梦>三神,这里指大约简述一下环境状况,对局讲解时会在解释为何是这样排的。)
而且第四弹大幅强化沙奈TT牌组检索的能力,让整副牌依赖的程度下降不少(三弹根本过劳),也上升了稳定性(大幅减少以前常常一只沙仙站前面没后台可悲发呆的状况)。
加上主流牌原罪就是会遭到各路人马放奇怪的东西针对而下降胜率,所以第四弹要靠沙仙在店家赛上位的机会其实不低于现在的主流排型的(前提是真的熟练了牌组)
构筑思路
沙仙这套牌非常非常非常吃训练家对牌组的熟悉度,以下我会稍微分享一些构筑牌组的思路和如何评估一张单卡对于牌组的价值。目的是让大家能快速地熟知自己牌组的每一张牌,并具备能力组出一副自己风格的牌组。
最快认识一副牌组的方式相信大家都知道就是参考多副上位牌组的卡表,但这里不是让你无脑抄一副就开打(相信我玩沙奈,如果只是抄牌却没认真想过构筑,你一定会在开时开始怀疑人生。),而是去快速的了解该副牌的核心打法和高价值单卡。等熟悉打法后就可以进一步去比较上位牌组间构成的差异,慢慢去了解放某些特殊卡片的小心思,接下来再依自己的喜好放上你认为有价值投入的卡片去测试。
如何评断一张卡对于这副牌的价值呢?
1.牌组向性 2.使用度 3.关键性
举几个例子说明:
这张使用度和反攻压制的关键性肯定不低(反败神卡)、这张在三弹时曾经被我放过4张在牌组里,为什么呢?
因为那时沙奈轴向常常是梦妖轴,可以做出先攻梦妖抽7+印章的压制手段,并且可以控制奖励卡数量为5、4、1 的节奏,导致不管是先手盖一个还是后期盖一个都可以让对面通体舒畅。所以这时的牌组向性得分就相对高了许多。但现在的构成中没有梦妖魔控制奖励卡数量再加上
这版的沙奈落后的机会降低了许多所以的牌组向性得分就骤降所以可以投入其他相对高分的单卡。
以下我会把曾经放在沙仙TT牌组测试过,或是大家讨论时常提到的单卡个别作适合价值的分析。
宝可梦
沙仙这副最大的缺陷就是缺乏爆发的输出,长耳兔刚好可以在这环境下发挥强大的压制作用,无论是解场还是限制对手下怪的数量等等。三无色技能也是很容易能配合在沙仙轮转的节奏里面。但由于血量过低加上无法向沙仙一样攻击完转能,如果太早出场攻击很容自会导致续战力断档的问题。通常用于反手回杀。
配置最高数量:1
适合同时投入的搭配:
抢节奏的奇效卡,在对上火轴超梦或是特喷(尤其特喷)时GX技能是沙仙前期续命的关键。对付三神也是干扰他开GX的好卡(后攻第一回直接混乱三神,只要三神GX开失败,下回合加头巾直接收掉。)
中后期作为收头打手死掉只会掉2奖励和2能,是一张CP很高的宝可梦。唯一缺点就是要检索它必须配置一张巢穴或是贵重球。
配置最高数量:1
适合同时投入的搭配:(因为牌组配置还需要几张非GX宝可梦来应付胡帕等的存在所以一般会以巢穴球为主)
在有双无的构筑里是个强大的存在,GX技能跟上面那只相比是一个一劳永逸的方式,但在能量需求上快不起来很难做到前期控制节奏的效果,定位上比较偏反制大奇效的卡。
迷你Q和洛奇亚 通常都是为了反制卡奇老喷而投入的。在奇效方面,洛奇亚的能力可能更好一点。但
我更推荐迷你Q投入沙仙牌组。原因在于沙仙的基本攻击手段,一般来说最少需要有两只攻击手轮流换位上场边回复边输出,在这情况下2能能输出的迷你Q大大加强了沙仙轮转时的能量续航,这些是洛奇亚难以做到的。
配置最高数量:1
适合同时投入的搭配:
最近在测试的新世界,在对副胡帕等小人牌很强。140的打点配上头戴可以直接秒杀水马不用盖发电厂外水马想杀你还杀不死(120HP),撤退只要一费也是很优秀的体质,这常常是要不要多丢一张换位的重要属性。唯一的缺点是构筑上需要多补个两张其他属性的基础能量,但这对沙仙来说无伤大雅,因为沙仙第一招只需要一无就能拉出其他仙能了不容易卡住。基本能量通常会7仙2其他基本,至于哪种颜色呢? 如果有投入其他属性的宝可梦就以该属性为主。如果没有呢?火能! 绝对火能!熔炉、火场什么的用爆!就是用爆!
配置最高数量:1
适合同时投入的搭配:
在一般情况下,老翁龙是比较稳定且万用的存在,这只在遇到店家环境有一堆超梦时可以考虑投入的卡,在现在人人有特能的时代加上沙仙的转能特性,第二招的开招条件其实不难。160的输出力也是能解决诸多情况。对上超梦时摆在场上可以有效的牵制对手填能的思路(对面古哈会优先抓保护而不是双无,常常这样沙仙可以争取到一回合不被270快龙打死的状况)。至于特能选择上彩能属于稳定发挥,反击则是高风险高回报。(不选择钢电超是因为彩能可以开沙仙3能GX收头,外加常常不会因为少10HP死去,都是260打死所以有没有扣几乎没差。)
配置最高数量:1
适合同时投入的搭配:
这只的定位跟上面两只是一样的。实际测试后,某些时刻特强,但是主动性和通用性皆不高的卡。如果对付的都没在防备的对手某些时刻真有奇效,但同样状况其他两只也不会发挥太差。是张看似不错实战上却很被动且稳定度不够的牌。其他两只都能事先下场 看时机上去打,但这只只要一下场对面就会去防,除了扣在手上下回合搭反击能上去奇袭反杀外很难打出期望的战术。一是奇袭需要的关键资源多,二是血量太少和招是被动很难跟沙仙花式转能的打法契合。
配置最高数量:1
适合同时投入的搭配:
支持者
整个牌组检索的核心,因应战况抓需要的关键牌上手。很吃使用经验的牌,由于支持者一回开一次,抓错或是抓不到必要卡很容易直接导致崩盘,所以牢记每次物品卡谁卡奖励谁没卡!把握好每次开的机会,抓出最必须的两张关键牌去运用。因为第四弹的关系增加了许多强力检索让小蓝使用压力减少了,已经不太会像第三弹时需要小蓝抓小蓝了。现在理想的一卡展开是第一回抓物品*1+,然后抓+任意TT。第二回可以回收,稳定滤牌和抓物品还可以维持牌库小蓝数量以防印章干扰后太难抽到小蓝。压牌并且控制小蓝在牌库的比率只在关键时使用,是每个沙仙玩家需要熟练且专精的课题。
配置数量:必放4
这两张就是这弹新出的强力检索和滤牌。而且这两张皆可以用检索出来可以让很多战术的多个需求一次满足,像是的快速3能充能等等的灵活战术运用,也减少以往检索场地一定要用的窘境。
配置数量:皆2,很够用了
拥有不需要回收所有能量就可回复的能力,而且也可以用检索出来,是一张很强的回复单卡。但是以上的优点在一般牌组中比较能发挥,并没有向大家想的这么适合沙仙。单就回复换位价值在沙仙的价值其实比低,原因在于沙仙可以很灵活的转能,可以把能量转移到没受伤的宝可梦上,所以的副作用在沙仙里几乎没有负担而且是全补。还有另一个原因,由于是轴的关系,手牌资源其实不像一般牌组来得容易补充,需要弃2手牌回复的代价在沙奈中就会显得很沉重。
配置数量:最多1;2-3张 ;如果牌组中需能较多的宝可梦较多可以把可以换成2。这两张合计3-4张是比较顺的比例。
抓后台的好物,可以考虑投入,但是因为每回合的支持者几乎都会摆给很常会互相卡住使用权,要抓后台功能的使用物品卡的配置会更适合且灵活。像是:这三张取舍等到后面物品卡会讨论。
配置数量:0-1
抢节奏的卡,抢到先攻回合可以再第二回快速打出第一次伤害。如果能做出来可以抢很多节奏。第三弹时因为检索能量的手段过于匮乏,这张也是可以解决后攻第一回合没有能量的窘境。
但现在因为的关系,除了也可以解决第一回合缺能的情况外,还可以拉出无人发电厂压制对手。另外的缺点也是会压缩到支持者的使用权、且效果太单一功能局限,除了第一、二回合开到有效外,其余时间抽到作用几乎是零(除非玩家自己有转能失误,导致自己场面能量不够,但这些是可以靠熟练后避免的。) 使得现在这张卡片不是一张值得投入的卡片。
配置数量:0-1
道具
强力检索卡,可以让单卡展开一切我们所需的资源。也解决了以前缺后台只能抓巢穴求的窘境。必定投入的神卡。但由于可以检索的卡片大约检索两次几乎就拉完了,再加上牌组中还是有需要拉小怪的时候的空间会跟他竞争到,目前我习惯放3张,很够用也可以留个空间给。
配置数量:3-4;1-2。
前期抢劫攻击节奏,后期灵活运能回复的必备卡。可以从一只TT任意转两颗能量出来(包括特能)。跟和SWITCH(忘了拉图XD),是中期花式输出的三大主角。
配置数量:2-3
这弹因为的关系特能的投入比例很高,会比能转灵活一些,外加沙仙能多半打完就可以往后传了,所以也比较少需要由前转后的状况。还有一点因为特能多半都是因为非TT的宝可梦放的所以特能高机率会在小宝可梦上,这也是投入这张不考虑能转的原因之一。
配置数量:1
前期压制皮杰等靠特性展开的牌组,打水马必备的卡。对水马时需要很清楚牌组电厂剩余的数量。唯一缺点就是对小人牌时只剩对面场地的作用。
配置数量:3 or 2+1妖场
抓人的手段,首推是,除了最自由的抓人外还可以有滤牌的机会,在很欠缺滤牌的小蓝牌组是很优秀的功能。唯一缺点就是需要投入4张很占空间。
其余可以和取舍合计只投入1张,个人会倾向反击枪,原因在于可以任意的抓。
配置数量:4张 +++=0-1张。
回复手段之一,但是副作用就算是在沙仙里还是个不小的负担,需要谨慎选择使用时机。
通常会搭配SWITCH 和使用。
配置数量:0-1
反败神卡,需求度演变上面有提过了。
配置数量:1-2
也是因为的关系,现在这张是一张压制节奏的超级神卡。搭配可以在你想要控制的时机猛敲一波。前期敲掉超梦双无、钢电超等等的可以有有效的压制对手的展开。在后攻第一回合把对面双无敲掉,对面的表情重播一百遍都不会腻的。每个牌组都该放一张!XD
配置数量:1
如果牌组内有投入或是其他能量系统的宝可梦可以考虑投入的卡。也是由于的缘故,现在他的需求度没有以前三弹那么高了。
配置数量:1
反制超梦的针对牌,在关键时间点把对面想用的招式表洗回去,时机用对的话,可以很高机率让对面空过一回合。多半的目标会是快龙、拉蒂欧斯、日狮。 这张牌尤其对到那种轻敌的超梦有超级奇效。有次对面先攻把双咚+2贵重全滤了,弃牌里有日狮快龙等等的都有了,最后卡奇,势在必得的样子。下回合迷你Q GX +退货日狮,对面没检索了只剩一只填了双无的超梦找不到招式开,多抢了两回合的轮次和资源。
配置数量:0-1
能量
特能方面如果配置上有两只以上的宝可梦可以运用到,那投入推荐排行会是>>>(这张除非有迷你Q通常不考虑投入)。
一般状况则是>>>。
配置数量:合计2-3颗
装备
装备方面可以分成两类,攻击手段和防御手段,配置上尽量以攻击1-2防御2-3的状况下去配置。攻击方弹纯就取舍,以实用性来说的价值高一点,因为可以杀水马、蝶蝶和咚咚鼠。
防御方面则依照自己常玩的店家环境哪个牌型多去做调整。最通用的绝对是,如果超梦用来喷出战的话你依旧有一战之力,也够防止被秒杀了。另外超系会是比特性更好的选择。因为特性挡不到水马也挡不到耿鬼和其他超系的宝可梦。
对局/打法讲解
以后再慢慢补上。