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【攻略】RS3 有关角色能力成长

数据源:カエル研究室(日本语)、GameCenter GX(日本语)
就只是搬过来做个笔记XD,这里简单地节录一些重点
RS3角色的能力成长会受到几个要素影响:
#敌人的上升LV
#角色的成长补正:角色在个别的项目有些会有加成,有加成的话数字就是直接加在敌上升LV上
#成长的类型:角色在能力成长的时候会有成长的优先顺,排序越前面的项目优先,这个依角色而异
#战斗次数加成:只要有上场的同伴,当战斗胜利后没有任何能力上升时,这个值就+1,依此累加直至有能力上升过就归0。如果逃跑过或是曾重开读挡的话也是全员直接归0。由于扣除四魔贵族本体(上升LV40)外上升LV最高的敌人只有36,因此至40左右时还想再往上练的话,就必须利用叠战斗次数加成反复刷战斗的方法去提升
附:成长类型一览表:
剑=剑、大剑 斧=斧、棍棒 枪=枪、小剑 体=体术
阳=太阳 青=青龙 朱=朱雀 白=白虎
 玄=玄武
类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 对应角色
0 HP WP JP 哈里特、少年
1 HP WP JP 尤里安、沃德、诺拉
2 HP JP WP 米迦勒、莫妮卡、卡特丽娜
3 HP WP JP 艾莲、哈曼/布拉克、象
4 WP JP HP 莎拉、智玲、妖精
5 JP HP WP 汤玛斯、提贝利乌斯、谬斯、温蒂妮、
伏尔布莱德、白梅娘、波士顿
6 HP WP JP 夏尔、杨芳
7 WP JP HP 保罗、罗宾、罗宾(伪)、诗人、
塔吉亚娜、雪人
实际影响能力提升率的变因:
提升率上升变因 提升率下降变因
HP 敌上升LV+成长补正 目前最大HP*5/128
WP与JP 最高的熟练项*2+全项熟练 目前最大WP、JP
武器与术的熟练 敌上升LV+成长补正+(战斗次数加成*20/256) 目前的值
增幅 敌上升LV+成长补正 目前的值

「增幅」:隐藏数值,影响的是当排在不上场的位置时,给全队的增伤,也可以当作是「指挥等级」XD。

以上升变因-下降变因会得到一个值,游戏的内部数据是当这个值>乱数+1时,能力就会成长。
这里就直接列出上升的机率:
上升变因-下降变因差 能力成长率
-4 0.88%
-3 1.07%
-2 1.76%
-1 2.34%
0 5.86%
1 12.89%
2 14.45%
3 16.61%
4 20.9%
5 24.8%
6 24.8%
7 29.3%
8 32.13%
9 36.33%
10以上 40.23%

差-5以上就是0%。

各项目最大值的部分,HP是999,WP/JP是250,各项目(包含增幅)的熟练度是50。
但是依照上述算式,术最多只有天、地各一共计二项,实际上JP最多只能上升至205。
(算式:最高项50*2+(天50+地50)-最大JP204=-4,还有0.88%的机率升为205,205以上怎么算都没戏XD)
如果是同一场战斗胜利后,同一角色有复数项成长的情况,这一个值会有负修正。
负修正的程度是依上面成长类型表的优先顺而定,排越后面的项目越难以连续成长。
有关战斗胜利时的HP上升量:
是依照角色的体力决定,装备的防具会若额外增加体力的话,效果照样加算。
这里列出经计算的结果:
体力値 HP上升的量
0~3 2
4~7 3
8~11 5~6
12~15 6~8
16~19 7~10
20~23 8~12
24~27 9~14
28~31 10~16
32~35 11~18
36~39 12~20

如果一场战斗结束后,所有角色都没有任何能力成长的话,目前最大HP値最低的角色其HP+1
正常情形下HP绝对不会成长的雷欧尼德,可以利用这个方式来提升HP。XD
有关「不在队成长」:
是指角色不在队伍时,会有特定的能力也会随之成长,成长的项目依各角色而异。
附:各角色不在队成长项目一览:
尤里安:HP、剑/大剑
艾莲:HP、剑/大剑、斧/棍棒、体术
莎拉:HP、枪/小剑、弓
汤玛斯:HP剑/大剑、斧/棍棒、枪/小剑、弓、体术、增幅
哈里特:HP剑/大剑、枪/小剑、体术
米迦勒:HP剑/大剑、枪/小剑、增幅
莫妮卡:HP
卡特丽娜:HP剑/大剑、枪/小剑、体术
雷欧尼德:无
少年:HP、剑/大剑、
提贝利乌斯:HP、斧/棍棒玄武、太阳
沃德:HP、剑/大剑、斧/棍棒
保罗:HP、剑/大剑、
罗宾:HP枪/小剑、青龙
罗宾(伪):HP、剑/大剑、枪/小剑
谬斯:HP
夏尔:HP、朱雀
诗人:HP剑/大剑、斧/棍棒、枪/小剑、弓、体术
塔吉亚娜:HP枪/小剑
杨芳:HP、斧/棍棒、体术、月
温蒂妮:HP
智玲:HP、弓
哈曼/布拉克:HP、斧/棍棒青龙
伏尔布莱德:HP、白虎、太阳
白梅娘:HP
诺拉:HP、斧/棍棒枪/小剑
妖精:HP、枪/小剑、弓
波士顿:HP、体术、玄武
象:HP、剑/大剑体术
雪人:HP
上升的量是以「当前怪物等级」与「角色离队当时的怪物等级(初期此値为0)」相减的差决定。
怪物等级(这是隐藏数据)最高値是158。
依照计算式的结果,怪物等级每差8最大HP+15,怪物等级每差16熟练度+1。
也就是当这两値差异至最大时,HP会+285,熟练度项会+9。
如果是「Remastered」版的话,由于有继承机制,可以利用不在队成长的机制来洗某些特定角色的武器熟练,尤其汤玛斯诗人可以直接用这种方法洗到全武器熟练50。XD
初期的WP与JP值:
因为「Remastered」版有继承机制,武器与术的熟练会继承,会连带影响登场时的WP与JP。
WP公式=全五项目的熟练总和+最高的一项*2
JP公式=全二项目的熟练总和+最高的一项*2
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