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【心得】传说中的旧时代集大成-魔物猎人GU 菜鸟猎人190小时心得

前言
  GU不知不觉玩满一个月了,截至这篇文发出为止的游玩时数总共是190小时
  我就一句:香啊、太香了,到现在丝毫没有腻的感觉
  各种二名、下载任务、高难度…等等,没解掉的任务还满满的一卡…不,大概有十卡车这么多,这款无论丰富度、耐玩性、趣味性都太高了,其内容之优秀最终让我决定发一篇心得文,好好抒发自己对这款神作的感受
  这篇除了分享个人目前一路狩猎下来的心得外,也想针对和我一样的新玩家进行推广,在文末也会总结一下这款的优缺点哦~

一、入坑
  我跟很多人一样,是从「世界」开始对魔物这个系列产生兴趣的,各种设计别出心裁、拉风、帅气的「龙」、配上细腻的世界观和生态设置,让我对「魔物猎人」这个系列产生浓厚的向往
  然而碍于经济等问题,在今年以前我一直都是靠着他人的实况和某个书士队成员的生态介绍影片过过干瘾、侧面了解魔物猎人这个系列,一直到崛起这作才正式入坑,所以本人就实际游玩经验而言是一个超级新米
  首先「魔物猎人 崛起」作为我的正式入坑作,我觉得有必要先聊聊
  我必须说崛起一开始是真的很好玩、特别是战斗方面非常爽快,利用翔虫、狗狗等系统就可以快速移动到魔物身边开打;个人专精太刀,开打就是一顿大居合,上红刃就来一发无情兜割,送啦
  作为入坑作,崛起也让我初步了解到魔物猎人这个系列具体的魅力所在:
  • 1.可以从多种武器中挑选自己喜欢的、并学习使用各种狩猎道具,和栩栩如生、令人印象深刻的魔物们交战
  • 2.以更优秀的装备、武器、挑战更强大的魔物为目标,一步步向上攀升、并逐步精进自己的狩猎技巧;在讨伐强大的魔物、制作装备或武器的过程中,艰辛和愉悦两种情感相互交织,最终带来名为「成就感」的反馈
  • 3.综合以上两点,透过细腻的世界观及魔物生态设置,让玩家在游玩过程中产生自己是一名「猎人」的带入感
  • 4.魔物猎人系列不得不提的「多人共斗」,和朋友一起农素材、一起挑战某些魔物、或是Carry某些进度比较前面的朋友,过程中聊天打屁一下,怪要开大了就嗨起来、哪个队友猫车了就亏一下…等等,这些都是自干体会不到的快乐 (不过到GU就没朋友跟我玩了…这个后面再说)
  可惜好景不长,崛起的后续更新嘛…我只能说,今天的文章不能透露更多
  原本用来狩猎的群组也从整天约操龙、慢慢变成没人要狩猎的死城
  于是乎在充满了狩猎欲、但崛起又没东西玩的情况下,我和群里某个朋友决定转战与崛起同平台、传说中的旧时代集大成之作-魔物猎人GU

二、阵痛
  我并不是从一开始就能好好品鉴GU的,因为旧时代魔物猎人的各种系统设置都和崛起有着非常巨大的差异,所以不免经历了一段难熬的阵痛期
  一些比较直观的不外乎:
  • 1.最经典的喝水硬直,喝完还要摆一个毫无意义的pose才能继续动作
  • 2.角色的操控性较差、动作硬直大,如果和我一样从崛起回头玩我想感受会更明显
  • 3.承上,跟崛起相比也少了翔虫和狗狗两种高机动性的系统,只能乖乖用跑的
  • 4.挖矿要自备十字镐、抓虫要自备补虫网(听起来其实蛮理所当然的吼)
  • 5.地图分成十来个区块,每次换区都要读取
  • 6.除非用回归球,否则无法随时回营地、也不能在营地补道具或换装
  • 7.大型魔物不会显示在地图上,必须自己找到他再对他丢染色球才会显示座标
  • 8.承上,杀小怪、采集的任务同样也要自己找,地图上不会显示
  • 9.任务中采集的道具一律放入道具袋,道具袋满了就必须选择交换或丢弃道具
  • 10.不带调和书全套的话,调和道具有失败的可能(会变不可燃垃圾XD)
  我跟朋友起初还天真的认为自己能轻松克服这种差异,所以没想太多就入手了实体片,结果刚开始就被这些设置搞得无所适从…
  但真正让我们丧志的还是「武器」的部分,到了GU后原本熟悉的武器都变得异常陌生
  比如朋友原本偏爱笛子,我不是很懂笛子的运作,但据他所说GU的笛子玩起来相当痛苦的样子;我自己专精的太刀用起来感觉也完全不一样了,居合兜割什么的在GU也是不存在的东西,导致一开始杀个小怪都让我觉得自己像个迟缓儿
  以上种种让我开始怀疑,自己是不是已经被崛起各种便利的系统惯太久,根本不适合玩旧时代的魔物猎人了?最后我连村1星都还没解完,就这样搁置了GU大概一个礼拜左右的时间…
  不过经过了一周的沉淀,心中有个声音告诉我:这样就放弃还有资格说自己喜欢魔物猎人吗?
  于是我打开搁置了一周的GU,开始卯起来玩、研究太刀的玩法、认真翻阅各种攻略,就此走上了我的拓荒之路,并慢慢沉浸其中…

三、拓荒
  开始卯起来玩后其实没痛苦太久,大概打到村3星我就确定自己已经可以接纳旧时代各种不人性化的设置了(也有些老猎人称之为醍醐味)
  太刀我最后选了勇气风格来玩,只要出问题,勇气收刀都能搞定.jpg;一直收刀一直爽,格档完再趁机上去砍几把,玩起来有着和崛起太刀完全不同的快感
  不过小镜花反击我到现在都还不太会用就是了,我就烂_(:3 」∠ )_
  到遭遇G4金狮为止我都是单人拓荒的状态,除了想先自己熟悉游戏外、主要是也没人能陪我玩…用笛的朋友到现在都还是放弃的状态、群里从2G玩下来的大佬现在手边没NS、剩下的其他人都没入手GU,结果整群剩我在狩猎
  咳…不小心说太多伤心话了,把话题拉回拓荒心得上:从村1星拓荒到G4为止主要陪伴我的是这两笔数据:【心得】MHXX/GU 近战拓荒装备建议【MHXX攻略数据】各难度 KEY 任表
  两边交错看很大程度提升了我拓荒的效率,本人由衷感谢整理出这些攻略跟数据的大佬们QQ,之后也参考了不少盐酸大的文章,受益良多啊
  我的拓荒路线是村1~10→集会1~7→回村10打完煌黑龙→G1~4,来说些各阶段拓荒过程中我印象比较深刻的几个点吧:
  • 1.村6星-天廻龙
  虽然只是村下位,但拓荒到这里时穿的也是下位装跟武器;作为拓荒遭遇的第一只古龙、也是第一个无法换图的场,初见体验让我的印象相当深刻,吃了保险猫饭后被送了三猫、补品也吃到剩一瓶应急药,缠斗了20分钟左右才成功讨伐
  搭上天廻龙充满宿命感的专属BGM「光と暗の転生」更加深了狩猎过程中的紧凑与热血,讨伐后让我忍不住感叹,不愧是降临于天空山的神呐…
  • 2.村9星-天彗龙
  又潮又强的天彗龙,以为靠在崛起杀了200只的肌肉记忆可以轻取,结果初见被送了两猫才勉强讨伐,只能说神火村猎人的机体还是太强了…这时的上位天彗动作还比崛起少的说
  除了难度外,讨伐天彗龙的过程带给我的那股热血澎湃也值得一提:借由一开始灼热甲壳的采集、擦撞龙识船的事件、各种相关任务、还有任务中乱入的桥段,一步步铺陈天彗龙这个黑幕的强大与危害,到最后调查队队长正式请我们前往将其讨伐,那个最终决战的Fu我觉得有到位
  更重要的是这版天彗龙的BGM真的非常燃…崛起版本的相对逊色了不少
  • 3.集会所4~7星
  这个阶段除了解禁怪骸龙,要打的东西对我来说都已经算是熟面孔了,但集会上位跟村任最大的不同是:非目标魔物会开始乱入
  旧时代的魔物乱入跟崛起不一样,既没有地盘争夺更没有操龙,魔物会像约定俗成的一样,快乐的围殴你,于是玩崛起时我连看都不想看一眼的「异臭球」,到这里直接变成不可或缺的神器
  • 4.G1-角龙
  上G级前的门番,伤害跟过动程度都跟之前打的村10星角龙不是一个级别,一言不合就给你来个连续冲撞或钻地接冲撞,穿着上位斩龙装被顶一下就快去了,给我带来的冲击不小(各种意义上),好在开打前吃了保险猫饭,初见在三猫+弹尽粮绝的情况下惊险捕获
  • 5.G3-老山龙

  第一个让我萌生抱大腿念头的魔物,初见用大砲弩砲乱射,然后直接任务失败,完全看不懂在干嘛XD
  后来才认真去找单人打法,最后是照着YG tech大大的影片一步一步慢慢来才过的(不过我只打到击退而已)
  • 6.G3-斩龙
  撇开机制比较特别的老山龙,斩龙是我第一个面对的G3级魔物(接下来还要做他的套装过渡)实际打起来能明显感受到整体难度比G1~2的魔物高了不只一个档次,初见两猫+弹尽粮绝的情况下还没看到他掰咖,有够绝望
  于是G3的斩龙成为了第二只让我萌生抱大腿念头的魔物…不过最后还是硬着头皮自干出了斩龙X全套,还顺便靠他练了一波反击w
  • 7.G4-金狮子

  G4前三个关键任务(角龙轰龙恐暴龙)我都勉强可以自干,就金狮子真心没看懂怎么打,砍一刀、或是一刀都没砍到就给我跳走,然后马上往我脸上招呼一堆东西,自己试了好几把都是开打一分钟左右直接猫
  无奈之下我决定试着抱野团大腿…最后靠路过的长枪佬Carry,成功捕获
  • 8.G4-阁螳螂
  打完G4金狮后我就正式成为了长期混迹野团的抱腿猎人,回不去了XD
  因为这版集会魔物的血量不像崛起会随人数浮动,而是固定多人血量,撇开有人特别雷的情况,共斗体验通常会比较轻松(当然反过来说单人更有挑战性、成就感的反馈也更大,但我就烂QQ)
  所以之后的斩铠矛锤阁螳螂我也都是跟野团、就这样一路打到解禁
  不过阁螳螂后来有回头自干过,实际上难度不算太高,但阁螳螂的设计和打法都相当有趣(一言不合就从地上拖出一台钢弹实在太闹了w),加上配合不同阶段的三首BGM切换,以至于解禁后虽然为了各种需求必须不停的刷她,但却没什么腻的感觉
  这版英雄之证相当耐听,配上阁螳螂第三阶段真身显露的演出,不管看几次都觉得燃到不行呐…

四、解禁
  G4解禁后可以做的事不外乎:
  • 1.搞装备/武器
  • 2.农护石
  • 3.做更多需要的装饰品
  • 4.装备幻化
  • 5.各种任务等你挑战(狞猛、二名、古龙、高难度、下载任务)
  可以说G4解禁后这个游戏才正式开始,以我自己为例-玩到G4解禁花了110小时左右,过程只解关键任+做过渡装,然而这110小时的拓荒还只能算是前置作业而已,如此一来大家明白这款丰富度跟耐玩性有多可怕了吗
  刚解禁我决定先把万用的螳螂套、还有号称最强太刀之一的螳螂刀做好做满,开始回头打之前没碰的狞猛怪;那不讲理的伤害跟攻击频率、夸张的血量,配上不会疲惫的特性,挑战性满满啊…后期的装备武器的制作和强化又需要不少狞猛素材,所以硬是跟着野团刚掉了好几只
  之后螳螂套陪伴了我好一段时间,同时护石我也是靠刷螳螂+炼金去农的(最有效率的方式还是刷护石碎龙啦,但我不想玩重弩XD)
  目前最新进度是靠着野团各路大佬的支持,成功做出一套GX祖龙装:
  自带看破3+超会心、防御力算上护符+爪+螳螂刀能撑到981,香到不行;然而相对的,下载祖龙可以说是我目前打到过压迫感最重的任务…
  一招一式都是秒杀级伤害,每次看到祖龙出招都很怕接下来马上跳出「OOO力竭倒地」的提示,我自己大部分的时候都只敢乖乖当个弩砲仔或搬砲仔、祖龙倒地或被拘束才敢上去对着头砍个几把QQ;大招全图落雷我是直接靠回归球大法躲的(加速菇跟素材球带好带满),然后只要看到有人没跟着一起回营地就心惊惊,深怕这些人几秒后坐着猫车回来
  如此的难度再配上神圣庄严的BGM,不禁让我觉得,或许跟神正面对峙就是这种感觉吧…
  不过也因此,做出这套为我带来的成就感跟喜悦也是无比巨大的,就如文章前段所提到的:「在讨伐强大的魔物、制作装备或武器的过程中,艰辛和愉悦两种情感相互交织,最终带来名为「成就感」的反馈」正是魔物猎人系列的魅力之一呢…
  除了祖龙外,二名目前也清完了一个天眼,会特地拿他打头阵,一来是魔物本身很潮,失去视力却能用类似心眼的能力感知到敌人的存在,发怒时眼部还会飘出青色的残光,真的帅到没朋友了
  二来是因为装备外观的设计个人非常喜欢(腰部的那个尾巴我特别想要XD),原本仅止于耳闻的超特难度我也在这里亲自体会了一把-和下载祖龙一样,一招一式都会死人的那种,尤其那个下压拍尾用勇气收刀扛也是快半条血直接蒸发,有够刺激
  至于接下来的目标嘛…该挑战更多的二名好呢?还是来挑战一些高难度的下载任务?亦或是开始着手研究猎猫系统?还无法决定啊…这款能做的事实在太多了


五、总结
  最后来以比较客观、具体的方式总结GU的优缺点吧
 优点:
  • 1.一共93种大型魔物登场于此作(旧时代魔物起码九成都收录了,集大成不是叫假的)
  • 2.14把武器x6种风格+各式各样的酷炫狩技任君挑选
  • 3.大型魔物当中有18种二名魔物,二名魔物的任务又各自被划分为数个难度,把所有难度的任务解完后更会开放挑战性十足的超特殊许可任务
  • 4.满满的活动任务-上位72个、G级46个,其中有不少动漫、游戏的相关合作任务,也不乏一些高难度任务(前文提到的下载祖龙即是一例)
  • 5.猎猫系统,这代的随从艾路猫也能变成可操作角色,你猎人真的玩腻了还可以玩猫
  • 6.登录就送多达3页的丰富道具包,拓荒资源非常充足,不必担心道具或钱不够用
 缺点:
  • 1.文章第二段枚举的各种相对反智的游戏设计需要时间适应,阵痛期一定有
  • 2.集会所、G级魔物固定多人血量,对单人玩家比较不友善一点(特别是G级)
  • 3.装备、技能配点、素材合成等系统相对繁琐,同样需要一定的时间去啃
  没错,GU确实存在一些令人无所适从的旧时代设计,尤其如果是和我一样在世界、崛起后入坑,现在回头碰GU的玩家,刚开始玩挫折感一定不会少,但这些缺点终究是可以克服的
  阵痛期就靠时间去适应吧!顺利的话也不必花太多时间,前文也有提到我个人到村3星就已经适应完毕了XD,开局送的道具包也能很大程度减缓前期的痛苦
  集会魔物如果没朋友一起,不妨先试着自干顺便熟悉游戏,我想G级前应该还不太会卡关;上G后假如真的在某个段落卡关的话,像我一样找野团支持也不是问题;以我的经验来说,G级的野团都会有2~3页,甚至自己开房求救也会有路过的大佬来帮你,要是野团不行,网络上许多社交平台也是一种管道(专版、场外、PTT等),基本上不用怕没人陪
  至于系统繁琐的问题,其实MHXX/GU的数据网络上相当多,边玩边看慢慢就能熟悉了
  魔物的难度也是循序渐进的,一开始你可能会被跳狗龙大怪鸟这些「老师」打到有点怀疑人生,但耐心的多试几次,你自然而然会开始观察、熟悉牠们的动作、然后判断接下来自己该作什么行动,进而学会狩猎魔物的基础
  克服了这些问题后,接下来GU带给你的就是满满的喜悦与挑战
  总之呢,如果你是对魔物猎人这个系列有兴趣又不知道从何入坑的人、或是和我一样从崛起入坑,但对崛起的后续不怎么满意,并且有信心能克服GU上述缺点的玩家,那么个人向您诚挚推荐:传说中的旧时代集大成-魔物猎人GU
  好啦,文章到这里差不多要告一个段落了,感谢耐心看到最后的各位!第一次写这种游戏评论的文章,文笔不好还请见谅QQ;文章有什么错误的地方也欢迎指证哦
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