百分之300的可以调 百分之3000的可以针对帐号
不只可以还非常的简单 根本几行代码就搞定
哪家公司我就不自爆了
我就是负责开发转蛋 同时每天收工单调整转蛋机率的
因为是我开发的 我调整还能顺便检查与优化功能 也比较不会出错
先跟那些活在天堂的善良小朋友说个现实
怎么可能调机率 怎么可能针对某个帐号 怎么可能锁数量 怎么可能…
拜托不要再这么天真可爱下去了 甚么都可以调也都会做
而且没有一家游戏公司不做 就算不做坏事 仅为了测试或是DEMO 都会需要懂吗
做这些太麻烦吗 拜托 要赚钱谁嫌麻烦阿 更何况 老板跟产品都是出一张嘴
就像公司怎么每天都打扫的这么干净 因为有扫地阿姨在阿 老板只要有钱
甚么事都不麻烦 自然有人会处理
而且为什么不做 每款游戏 一定都有公司的人在里面玩
为了各种需求 如果没有 那反而是那家公司有够烂 连基本的工作都不会做
在线测试 收集玩家信息与需求 逼玩家消费 强制攻城 PK 刷宝 调整排行榜
留住课长 控制游戏进度 洗白 甚至攻击自己 太多各式各样的目的了
而且怎么可以让最大的课长一人独大 这样他玩腻消费力就会下降了阿
一定要有人跟他不相上下 有人捧他LP 有人陪他聊天 这样才能促进消费嘛
而基于上述的各种理由 凡举游戏内的各种活动 抽奖 比赛 转蛋…
甚至是一般野外与副本的经验值与掉宝率 都要可以任意调
如果原厂没有提供功能 我们就会持续要求提供 若是给不出功能
我们也会要先要求给出相应的数据库字段或语法 让我们自己可以先调
以我自己写的转蛋为例 仅大致说出功能 并无顺序或是相依 别专业嘴
1. 每个物品的机率 当然可以调
2. 每个物品每天能出的数量上限 到达后当天(时间也可为小时)再出机率为零
3. 指定特殊的时间或日期才会出相对应的道具
4. 可以单一或批次输入下次转蛋一定会抽中某道具的玩家
5. 可以单一或批次输入某些玩家使用不同的机率表
6. 可以设置当天(时间也可为小时)针对各种道具抽中数量的归零或是自动增加
7. 可以直接更新或删除某一笔转蛋的纪录
讲难听一点 要赚钱 公司自然就得准备好面对各种可能的情况
我每天中午收到这个工单特别烦 感觉在做亏心事但又能怎样
包含大课长打给客服抱怨 包含透过活动制造饥饿效应 包含给直播主表演抽爽爽
包含公司内员工用太爽被抓包改数据 包含公会战要逼玩家花钱 包含各种情况….
公司当然都会想办法处理 不管是好方法还是坏方法 解决不了问题就解决玩家
而台湾的司法永远都是保护资方保护企业 这点无庸置疑 更让公司肆无忌惮的干
这种问题看人一直拿来问 今天刚好假日闲闲的 直接把我知道的分享一下
但就算如此 喜欢的游戏就去玩 腻了或不爽就换 这是每个人都有的权利 别执着
就算你抱着改变游戏生态的梦 要连属要做一些了不起的事情 或要平反不公不义
我当然很建议年轻人快去尝试 我当初也去消保官那告过玻璃渣 还赢了
但照我现在 已经没啥良心的老屁股而言 除非你当到总统还有一个全面执政的政党
大概还有1%的机会成功 而且成功后的涵盖范围可能只有某地区的某几年
更何况 当你到那个位置跟高度时 相信你已经不会关心转蛋会转出甚么了
要知道 法律对有权者是福利 对有钱人是工具 对我们这些平民就是量身订做的牢笼