虽然这可能已知用火,不过还是许多人不清楚
先说结论
1.属性关有对应到属性的卡,卡面的此属性值2倍
例:蓝色关卡,队伍中的蓝色属性卡,其蓝色属性值2倍(点开卡面下面的数值)
2.三属混合关卡,所有卡面的战力值1.5倍
当初在研究这东西时,就发现游戏中的战力计算乱到不行
一下计算开花,一下又只计算主角加成
拿其中一张卡的卡面说明
底下的三属性是卡面的原属性值,但战力却加上了开花加成(本人开花+0.75%)
红框区域的战力为(5908+2302+1802)×(1+0.75%)=10087.09
接下来是编成
以红属总和为例(女角色三属+5.5%)
5908×(1+5.5%)=6232.94
只计算了角色属性加成
然而总战力却是全部加成的总和(你TM在逗我???)
(5908+2302+1802)×(1+5.5%)×(1+0.75%)=10641.88
回归正题 关卡的计算
红属性用红卡,这张卡的红属性值2倍
(5902×2+2302+1802)×(1+5.5%)×(1+0.75%)=16921.56
反之 没有对中属性 就是原战力加成总和
再来是三属混合关卡,战力值1.5倍
(5908+2302+1802)×(1+5.5%)×(1+0.75%)×1.5=15962.82
角色100等过后会有自己的技能(下图红框)
技能中的5%直接乘进原属性值计算(而不是跟角色属性加成相加)
红属性:5908×(1+17%)×(1+5%)×2=14515.96
蓝属性:2302×(1+15%)=2647.3
黄属性:1802×(1+18%)=2126.36
最后总和计算开花加成
(14515.96+2647.3+2126.36)*(1+0.75%)=19434.29
如果你在歌曲选择那边编队,会看到这张图
红属性:5908×(1+17%)=6912.36
官方你别闹了好吗
关于卡片(属性值)
卡片(属性值)大致上可以分成三种
分别是两属平均型(左图)、平均型(中间)、属性特化型(右图)
两属平均不多说明,两个属性值差不多,总和最高
平均型有个有趣的地方,0深化的情况下,其余两个属性值相加几乎等于该属性的属性值
属性特化型,其中一个属性值大于其他两属50%,总和最低
要提高某属性歌曲分数,除了选择歌曲分数提高
选择属性特化的卡片也很重要(毕竟特定属性值2倍
差距相当明显(本人找不到0深化100等数据比较)
三属混合曲子
差距很小…
同场加映 关于技能效果予想值的计算
一律以卡面上显示的战力值(也就是加了开花加成的数值)做计算
战力值×加分技能触发的机率
战力值×补血技能的回复值(%) (迷之音:等等…这什么情况)
队长若为加分技能,一样计入战力值
※仅计算加分技能及补血技能
※此数值不影响总战力计算结果,故总战力为其余四个数值相加
以下图而例
队长主动技能有加分,加进去计算
10087×(60%+22%)+7232×22%+3931×2%=9941
那个补血技能怎么会影响值呢…
至于其他的呢,因为实在找不出除了技能与原战力以外的计算方式
计算的数值都有所落差
排版不好 还请见谅