一、前言
大家好,我是从开荒期就在S14的老玩家(合服后在S11),早期微课认真爬文和自己测试研究,虽然输出远比不上重课玩家,但一路上我都是同阶输出的前段班也一直在教身边的人如何配属性,大约在一年多前退坑时玩到神2,最近重新回锅来怀旧顺便了解目前的环境多了哪些东西。
而这游戏历经 2 年以上,现在大多数人对于输出属性都有基本概念,不会像早期王者君主称号时都只看评分,但我发现还是很多人对于属性的价值评估依然似懂非懂,猜测大多数原因在于各服少数高手玩家没有办法在游戏内很详细阐述自己的思考论点,大多只能给简单的结论,所以多数玩家其实没有真正懂属性要如何取舍和如何随着环境不断更新来下判断。今天就是要来手把手一次教会大家如何思考搭配。(欢迎留言讨论和补充说明)
二、介绍大纲
(上) 相乘类倍率的属性取舍(单纯以输出最大化 ; 不讨论pvp,因为pvp不是只比输出)
(中) 重要属性个论
(下) 范例 &大课长的搭配建议(参考即可,请依自己的运气和财力,开心最重要)
三、讨论开始
(一) 相乘伤害倍率类属性枚举如下(思考如何课金把以下尽可能堆高)
1. 技能倍率 来源:技能点、觉醒技能、圣痕觉醒、符文(大地)、饰品
2. 伤害 来源:装备强化、时尚等级
3. 伤害强度 来源:太多了
4. 暴击伤害 来源:太多了
5. 物理/魔法伤害 来源:职业本身(没别的办法堆)
6. 异常伤害 来源:星痕、魂卡、头饰、龙/机甲、料理
7. 高血/斩杀 来源:同异常伤害
8. 对象伤害(首领/怪兽/职业) 来源:星痕、魂卡、装备、纹章、龙/机甲、附魔、料理
9. 状态伤害(变身/战骑) 来源:神锻、觉醒被动、威压
*** 攻击力和忽视不属于相乘类别,会另外讨论 ***
以上这些倍率大多是连乘的关系,要决定取舍效益之前,我们先来看一个简单的数学问题。
Q:假设有 4 个正数分别 A > B > C > D > 0 ,如果只能选一个数增加固定值10%,那选哪个会使得
A * B * C * D 增加最多?
Ans:令 A * B * C * D = T
(1) 增加 A
( A + 10%) * B * C * D = T + ( B * C * D ) * 10%
(2) 增加 B
A * ( B + 10%) * C *D = T + ( A * C * D ) * 10%
枚举两项就能发现规律,增加的部分就是自己的数字不要看,把其他数字相乘再乘10%,那为了其他3个数字乘起来最大,即为 ( A * B*C ) ,故我们要选择数字最小的D。
[其实由算几不等式可以知道,连乘积要最大,就是个别数字相等,意思是越平均乘积就会越大,而降最高补最低的数字就能趋向乘积最大]
以上其实就是选择属性取舍的精华概念,一般来说最大的数字 A 就是伤害强度,大多玩家落在3~5之间,暴伤大多就是排在第2位的 B,大多在2~4之间,而其他倍率就常常是未满2的数字,比方说C = (1+首领伤害%) 等等。
观念 (暂不考虑使用状况时)
1. 能直接增加倍率就越多种类且越高越好(课起来)。
2. 如果要取舍替换,就代入连乘计算乘积。原则是降高补低。
btw 有兴趣的人可以想想为何早期只有金卡时会是堆暴率暴伤和首领伤害收益最高?为何火饰品和红卡出来后渐渐变成异常和首领收益最高?
To be continued…