大家好,又是我Snakie何师傅。
19个新的技能,网上开发都开始七七八八,
强势的怎玩都强势,满街禁忌仪式,触发型凛冬之眼,
冰霜射击砲塔,旋武都玩过了,能够玩也好玩的都八八九九了,
不能够玩的唯有寄望下一季才扔汽油弹吧
然后试了机制向流派,又一个雷锤流派,
圣宗雷锤魔能束缚超载版本,虽然已经打通所有内容,
可惜在绝对暴力下,防御力如同垃圾一样,唉,
希望可以帮到有兴趣了解超载版本的观众朋友们!
文本补完 (原文链接):
图片只会在Blog上发布,不便之处,敬请留意!
圣宗雷锤魔能束缚 96等 Pastebin:
以上均为3.15天赋路线
以下为附图方便各位:
基本上标配,而且跟所有雷锤流派一样,基本上很难用相关技能升上去,
还是乖乖的空手升到72左右换上绑定装会比较直接,
所以升华都没甚么区别顺序,准备多一点后悔石会比较好。
还是乖乖的空手升到72左右换上绑定装会比较直接,
所以升华都没甚么区别顺序,准备多一点后悔石会比较好。
暴击流的天赋有很大区别,所以有需要的人士请到网上查找其他版本,
有资源的话的确暴击流才有享受游戏的感觉,
起码不会打得勉勉强强,不会太辛苦,
超载打图会比较舒服,打王就,恩跟影片一样辛苦就是了
有资源的话的确暴击流才有享受游戏的感觉,
起码不会打得勉勉强强,不会太辛苦,
超载打图会比较舒服,打王就,恩跟影片一样辛苦就是了
以下为影片没有提及的内容:
暴击流主要分别
暴击流配合适当星团跟珠宝,伤害可以上千万单下爆发,
而且因为电弧都会暴击,变相清图会更安全,
虽然这是不平衡的设置(全点输出为什么会更好☹)
但这是现今版本的事实,平衡是不平衡的; 要上暴击版本的起动资金以及等级都要够高,
在同等价钱下,
超载易起动,低天花;
暴击难起动,高天花,所以还是建议量力而为是最好!
而且因为电弧都会暴击,变相清图会更安全,
虽然这是不平衡的设置(全点输出为什么会更好☹)
但这是现今版本的事实,平衡是不平衡的; 要上暴击版本的起动资金以及等级都要够高,
在同等价钱下,
超载易起动,低天花;
暴击难起动,高天花,所以还是建议量力而为是最好!
控魔问题
因为要长期把魔力控制到较低位置,
同时也不能把自己抽干(不然电弧都发不出来),
所以控魔X披风X旋风斩X蓝水的控制要比较好,
暴击流则还好一点,因为基伤跟暴伤够高,
这一部份可以乱来一点,
所以玩这流派右键是长期按住,
但左键要不停看各种状态跟魔力量,
判断之后最需要的爆发走位各样,
其实手速跟情况了解都很重要,
所以要玩比较久才可以上手的流派
同时也不能把自己抽干(不然电弧都发不出来),
所以控魔X披风X旋风斩X蓝水的控制要比较好,
暴击流则还好一点,因为基伤跟暴伤够高,
这一部份可以乱来一点,
所以玩这流派右键是长期按住,
但左键要不停看各种状态跟魔力量,
判断之后最需要的爆发走位各样,
其实手速跟情况了解都很重要,
所以要玩比较久才可以上手的流派
技能链接
胸甲—3G2B1R
旋风斩—觉醒引导施放—电弧—觉醒连锁—觉醒闪电穿透—快速攻击*
胸甲—3G2B1R
旋风斩—觉醒引导施放—电弧—觉醒连锁—觉醒闪电穿透—快速攻击*
因为主伤害在武器上,而触发次数根据攻速改变,
所以快速攻击其实会有很明显的效果,
反正胸甲上的电弧伤害有限,反而专注清图会更好
所以快速攻击其实会有很明显的效果,
反正胸甲上的电弧伤害有限,反而专注清图会更好
头部—2B1R1G
活力(满级)—精准(满级)—清晰(满级)—瓦尔正火
活力(满级)—精准(满级)—清晰(满级)—瓦尔正火
光环串,没特别
瓦尔正火需小心使用,会直接让自己减少很多能盾,
经常开了直接溶掉自己,可以配合瓦尔纪律使用(还是会给溶的)
瓦尔正火需小心使用,会直接让自己减少很多能盾,
经常开了直接溶掉自己,可以配合瓦尔纪律使用(还是会给溶的)
手套—4B
秘能披风(相异)—秘能波动(相异)—咒符之力—霜涟之瞬(相异)
手速X位移串,基本上绑定
相异会好一点,不是必要,只是更好,
会增加各种效率,但价钱会有点贵;
相异会好一点,不是必要,只是更好,
会增加各种效率,但价钱会有点贵;
鞋—4B
漩涡—击中时诅咒—冻伤—元素要害
漩涡—击中时诅咒—冻伤—元素要害
诅咒串,没特别,
基本上打王必需开出来并击中王,
因为诅咒只会计算开动出来的一下,
出来后王踩中也不会有诅咒,要留意
基本上打王必需开出来并击中王,
因为诅咒只会计算开动出来的一下,
出来后王踩中也不会有诅咒,要留意
武器—3B
魔能束缚(异常的)—觉醒精准破坏—集中效应
魔能束缚(异常的)—觉醒精准破坏—集中效应
主伤害串,异常的会提供更多感电效果,
最高看过有50%,增伤会多一点,
如果暴击流的话就不用了,因为暴击加成可能比异常的效果要高;
最高看过有50%,增伤会多一点,
如果暴击流的话就不用了,因为暴击加成可能比异常的效果要高;
盾牌—3B
瓦尔纪律—狂热—雷霆
瓦尔纪律—狂热—雷霆
光环串,没特别
装备选择
装备在这个流派上有太多太多选择,
所以这里先把影片上的装备写出来,
后面再解释方向的区别
所以这里先把影片上的装备写出来,
后面再解释方向的区别
项链 — 阿兹里圣徽
绑定颈链,需要打上+生命魔力催化剂,
有着所有需求 油要涂上极度聪颖
可以提高总智力,再一步提升总魔力量及能盾
头盔 — 地印之环
绑定头盔,魔力流必备
戒指 — 黄装*2
力量或智力>命中>抗性>魔力>能盾
由于需要提高力量及智力跟抗,
基本上选择不会太多,前缀也没有特别有用的词,
所以主要撑三围跟抗性
胸甲 — 象牙塔
因为药水不一定能有效发动,所以象牙塔在对付混伤的时候会用到,
而且都有一定智力魔力,基本上绑定,
注意,品质可以的话请打上品质转力量,
因为会很缺力量,所以最好还是在能偷的地方偷一下,
品质上智跟魔力都不及力量,因为真的会差那么一点点
因为药水不一定能有效发动,所以象牙塔在对付混伤的时候会用到,
而且都有一定智力魔力,基本上绑定,
注意,品质可以的话请打上品质转力量,
因为会很缺力量,所以最好还是在能偷的地方偷一下,
品质上智跟魔力都不及力量,因为真的会差那么一点点
鞋子 — 溃逃之靴
主要是为了多一个油,150%基础移速及移动技能回复,
用上这个鞋子的好处是,旋风斩的速度不会降低,
跟走路一样快,缺点是,所有有关速度增加的增益(猎首,猛攻等)
都不会有用,所以还是有一点点缺点;
主要是为了多一个油,150%基础移速及移动技能回复,
用上这个鞋子的好处是,旋风斩的速度不会降低,
跟走路一样快,缺点是,所有有关速度增加的增益(猎首,猛攻等)
都不会有用,所以还是有一点点缺点;
油可以打上汲灵术
在打图的时候会回魔,在控魔上会比较舒服
毕竟不能长期空魔,会一毒就死。。。
打图向的涂油 手套 — 黄装
命中>抗性>魔力能盾
还是一样,不是暴击的话比较有效的词也不多
当然可以用神庙词,不过影响不会很大
凑着用就好 腰带 — 黄装洞洞腰(狩猎基底)
精髓点出智力>全能力值%>留一后词>魔力护盾
因为超载会走智力路线,全能力值的加成还是有影响的,
留一后缀可以打上12%的冷却回复,
再配合一颗2%的深渊珠宝就可以上到2档,
把雷锤的输出进一步提升!
在打图的时候会回魔,在控魔上会比较舒服
毕竟不能长期空魔,会一毒就死。。。
打图向的涂油 手套 — 黄装
命中>抗性>魔力能盾
还是一样,不是暴击的话比较有效的词也不多
当然可以用神庙词,不过影响不会很大
凑着用就好 腰带 — 黄装洞洞腰(狩猎基底)
精髓点出智力>全能力值%>留一后词>魔力护盾
因为超载会走智力路线,全能力值的加成还是有影响的,
留一后缀可以打上12%的冷却回复,
再配合一颗2%的深渊珠宝就可以上到2档,
把雷锤的输出进一步提升!
武器 — 沉默之雷
可以的话请瓦出机率护体,
会有很明显的减伤感觉,
不过价钱也由几十C跳到10EX,
我就算了,反正都是会死
会有很明显的减伤感觉,
不过价钱也由几十C跳到10EX,
我就算了,反正都是会死
大型星团— 风暴狂饮 + 灵光乍现+三围/力/抗
大型星团 — 腐蚀元素 + 灵光乍现+三围/力/抗
因为需要大量小点补抗补力敏,而且第三大点也没有甚么较好的选择,
反而专注在补抗补三围会更好,当然必需要找8天赋的,不然不会够点
中型星团 — 恐惧大师 + 求死
最强诅咒串
大型星团 — 腐蚀元素 + 灵光乍现+三围/力/抗
因为需要大量小点补抗补力敏,而且第三大点也没有甚么较好的选择,
反而专注在补抗补三围会更好,当然必需要找8天赋的,不然不会够点
中型星团 — 恐惧大师 + 求死
最强诅咒串
小型星团— 开放/顽固学生*3
这个有点可遇不可求,
如果能做到的话最好3颗顽固学生,
那就大约会有六千的护甲,聊胜于无
不然的话用3个开放会更简单的推高魔力部份
也是一个方向
这个有点可遇不可求,
如果能做到的话最好3颗顽固学生,
那就大约会有六千的护甲,聊胜于无
不然的话用3个开放会更简单的推高魔力部份
也是一个方向
珠宝 — 充分训练(在女巫左面放置换多点力量)
珠宝 — 看守之眼(清晰额外能盾必备,雷霆穿抗/纪律击回更佳)
珠宝— 灵体转换(女巫上方把血量变力魔力)
珠宝 — 神感 (贵族左方拿到最大魔力) 注意,珠宝必需带1%减少魔力保留,才可开启3个光环! 一粒深渊2% 冷却回复,配合腰带有14%,
其他都是补三围 智力,魔力等
基本上这样了,还有其他高配版,
人格分裂+智+魔,极高配看守之眼等,
但其实区别不会很大,
当然一万能盾,会在很多情况救了我们,
同时也会有很多情况会发现可能一万五也是一下死的,
所以,唉
感想心得
输出:7/10
机制向的流派玩起来是有感觉的,
而且伤害在起动部份来说是可以接受,
但是超载天花版有限,大后期打王还是差一点点,
7分是挺合理的(因为必需高过穿刺盾投吧)
输出:7/10
机制向的流派玩起来是有感觉的,
而且伤害在起动部份来说是可以接受,
但是超载天花版有限,大后期打王还是差一点点,
7分是挺合理的(因为必需高过穿刺盾投吧)
生存:6/10
现今版本下防御如同垃圾一样,
一万能盾,适量秒回吸能盾都只是笑话,
无格档闪躲在敌方的暴力攻击下都是豆腐,
很多时候只能靠依赖肉眼回避,
如果没有1万的话6分都没有
现今版本下防御如同垃圾一样,
一万能盾,适量秒回吸能盾都只是笑话,
无格档闪躲在敌方的暴力攻击下都是豆腐,
很多时候只能靠依赖肉眼回避,
如果没有1万的话6分都没有
速度:7/10
旋风斩配合电弧清图能力绝对一线,纯技能讨论其实分数更高,
不过遗逃之靴跟圣宗的原因,
移速不能再一步提升,还是个瘸子,所以只有7分
旋风斩配合电弧清图能力绝对一线,纯技能讨论其实分数更高,
不过遗逃之靴跟圣宗的原因,
移速不能再一步提升,还是个瘸子,所以只有7分
造价:6/10
如果纯起动部份的话这流派CP值还是可以,拿好绑定装后,
要打过(打过而已)T16的地图是没问题,
可惜在大后期天花板有限,
而且换暴击流的话造价会有更贵,所以整体来说的CP值还是不太友善;
如果纯起动部份的话这流派CP值还是可以,拿好绑定装后,
要打过(打过而已)T16的地图是没问题,
可惜在大后期天花板有限,
而且换暴击流的话造价会有更贵,所以整体来说的CP值还是不太友善;
综合评分: 6/10 美中不足 操控型流派
这流派充分反映出现今版本的平衡问题,当玩家们放弃输出提高防御的时候,
结果发现比 放弃防御提高输出 显得是个白痴,
纯血纯ES已经不是一个防御层面,因为药水的降低,
护甲,物理减伤等的需求都在增加,可惜天赋或升华并没有提供任向方案,
在这个环境下只能靠输出辗压才是一个错的正道,
所以打算玩这流派的朋友们请有心理准备,
因为想打通到尾的话,很可能最后还是会走暴击流 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
这流派充分反映出现今版本的平衡问题,当玩家们放弃输出提高防御的时候,
结果发现比 放弃防御提高输出 显得是个白痴,
纯血纯ES已经不是一个防御层面,因为药水的降低,
护甲,物理减伤等的需求都在增加,可惜天赋或升华并没有提供任向方案,
在这个环境下只能靠输出辗压才是一个错的正道,
所以打算玩这流派的朋友们请有心理准备,
因为想打通到尾的话,很可能最后还是会走暴击流 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
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